¿Cuál es la última versión de League of Legends?
La última versión es la 3.1.6.5.
Se ha actualizado una gran cantidad de contenido:
Héroes
[-]Eternal Hunting Twins Qian Jue
se actualizará poco después la versión está completa Publicado más tarde.
[-]Emperador del Desierto Azir
La posición inicial de R estará más atrás.
Cuando recodificamos a Azir antes, hubo un cambio de código para el Muro R de los Custodes, que desafortunadamente tuvo un efecto secundario: la posición de aparición del muro humano estaba más cerca de Azir, lo que resultó en esta habilidad. El alcance efectivo se ha reducido. Hemos ajustado el alcance del retroceso definitivo a su valor anterior para que la interacción con el muro humano sea más fluida sin afectar su efectividad para eliminar asesinos y amenazas de retaguardia.
R Muro de los Custodios
Posición inicial del muro: 175 yardas detrás de Azir 325 yardas detrás de Azir
[-] Nok Darius, Mano de Sath
Se ha reducido el ancho de Q. El rango de desaceleración del E se reduce.
Sigue siendo potente. Darius es sin duda el top laner que ha causado más quejas de los oponentes últimamente, por lo que hemos reducido su confiabilidad. Su problema no es su volumen irrazonable y sus diversos reinicios, sino que sus oponentes son casi incapaces de maniobrar y posicionarse cuando luchan contra él. Aunque le hemos dado a Q un espacio "en blanco", no funciona como esperábamos. Debilitar el ancho de la hoja del hacha de Q puede darle a su oponente más oportunidades de "esquivar" la matanza masiva de Q; y reducir la desaceleración de la Ruthless Iron Hand de E significa que Darius puede acumular 5 capas de pasiva. Su oponente ahora tiene más oportunidades de montar un ataque efectivo. contraataque.
Q mata a todos
Ancho de la hoja del hacha: 270 220
E Mano de hierro despiadada
Rango de desaceleración: 90 40
[-] Doctor Mundo, el Loco de Zaun
El juicio de W se ha vuelto más rápido. E ahora reinicia el ataque básico de Mundo y obtiene una bonificación de daño por su salud máxima.
Lo más poderoso de Mundo es que puede ir a donde quiera, pero le faltan otros aspectos. Este lote de cambios en la experiencia del usuario tiene como objetivo mejorar la confiabilidad del médico, para que pueda enseñar una lección a las personas desafortunadas que se atreven a bloquear el camino.
W Dolor Ardiente
El daño y el consumo de vida se activan cada medio segundo en lugar de cada segundo (pero el daño y el consumo de vida permanecen sin cambios)
E Inspirar
[Nuevo] Ahora reinicia el temporizador de ataque básico de Mundo
[Nuevo] El rango de ataque de Mundo para su siguiente ataque básico después de activar E Inspire aumenta en 25 e inflige un daño adicional equivalente a 5 de su salud máxima
[NUEVO] El costo de salud de Mundo se paga al golpear a un enemigo, no al activar la habilidad
[-]Widowmaker Evelynn
W tiene consumo de maná.
La introducción de Rune Broadsword resolvió milagrosamente la dependencia de Evelynn del maná... Pero la parte complicada es que el consumo de maná de Evelynn es la clave para impedir que Evelynn persiga a su presa. De hecho, esta puerta se ha aflojado, por lo que darle a W Dark Fury un costo de maná le permitirá a Evelynn prestar más atención al momento y al método de usar las habilidades de movimiento durante el combate.
W Dark Fury
Consumo: Ninguno Consumo 40 maná
[-] Peerless Swordsman Fiona
Área de curación de R La duración se reduce , pero aumentará con el número de defectos detectados.
Desde que recibió la revisión, Fiona ha estado activa en eventos clasificados y profesionales con su dominio absoluto en el carril. Aunque la última vez recortamos algunas de sus estadísticas básicas para hacer a Fiora más vulnerable a los oponentes cuando era contrarrestada por alineaciones, también sabíamos en ese momento que se necesitaban más cambios para cambiar su dominio.
En esta versión, ponemos toda nuestra energía en el mecanismo de recompensa de R Unparalleled Challenge: para Fiona, después de superar exitosa y exquisitamente todos los defectos de los oponentes, obtendrá un enorme efecto curativo; pero la realidad es que esta habilidad a menudo se usa de manera ineficiente para brindar recuperación grupal después de que el equipo se concentra en un solo objetivo enemigo. Si bien queríamos que Fiona beneficiara a sus compañeros de equipo, este uso hizo que la habilidad fuera una "máxima de peso basada en equipos" para un héroe que es particularmente bueno en el combate uno a uno. Reduciremos su efectividad cuando se usa únicamente para sostener y permitiremos que Fiora siga disfrutando de las mismas recompensas que antes cuando acierta en todas las aperturas de su retador.
Desafío R Wushuang
Duración: 5 segundos 2 segundos
Después del primer defecto, Fiona continuará curándose cada vez que rompa un defecto. Duración extendida por. 1 segundo
Duración máxima: 5 segundos? 5 segundos
[-]Spear of Vengeance Kalista
Aquí hay una breve descripción: Se descubrió un error en La habilidad W de Kalista que hacía que no interactuara correctamente con los Juramentados cuerpo a cuerpo. Estamos trabajando para solucionar este error, pero mientras tanto, no tenemos planes de prohibir Kalista.
Entonces, ¿dónde está el error? Básicamente, si Kalista marca a un héroe con la pasiva de su W, su Oathsworn cuerpo a cuerpo debe golpear al héroe objetivo dos veces para activar el daño del efecto pasivo. (el beneficio se disipa antes del segundo golpe, el daño del efecto pasivo no se activará). La mayoría de los héroes cuerpo a cuerpo no tienen suficiente velocidad de ataque para atacar dos veces durante la duración de una sola marca, por lo que las posibles soluciones incluyen: Melee Oathsworn atacar al héroe enemigo antes que Kalista, o quedarse atascado Lista "actualiza" la marca atacando varias veces. ¡Gracias por tu paciencia!
W Sentinel
Somos conscientes de un ERROR que provocó que los Juramentados cuerpo a cuerpo tuvieran que atacar al héroe enemigo marcado dos veces para activar el daño adicional de la pasiva de esta habilidad. efecto.
[-] Swift Scout Teemo
Las trampas se despliegan más rápido y tienen un tiempo de reutilización más corto.
¡Atención! Debido a un error oculto, aunque el tiempo de recuperación del hongo R se ha cambiado en el texto de descripción, el valor real no se ha modificado. Por lo tanto, en esta versión solo se ha cambiado el tiempo de implementación. Arreglaremos el problema del tiempo de reutilización en la próxima versión. ¡Lo siento!
Nos dimos cuenta de que Teemo no se estaba desempeñando muy bien después de la última ronda de cambios, así que comenzamos a trabajar para restaurar su agilidad. La gran idea para la versión 5.15 era ampliar el alcance de la aplicación de Champiñón para que pudiera convertir su ventaja en la calle en solitario en peleas en equipo, pero en el proceso le quitamos demasiado poder a esta habilidad. Por eso, reforzamos el tiempo de despliegue y la velocidad de recolección de hongos para mejorar la confiabilidad de Teemo en todas las etapas, sin restringir a los jugadores a la hora de elegir su propio modo de juego.
R Hongo
Tiempo de despliegue: 1,5 segundos 1 segundo
Tiempo de enfriamiento: cada 35/31/27 segundos Acumula una capa de carga cada 34/28/ 22 segundos para acumular una capa de carga
[-] Night Hunter Vayne
3 poder de ataque
Vayne está en una posición dominante en el juego actual. Este es un caso muy interesante. Por un lado, el porcentaje de salud máximo de daño verdadero del W Holy Silver Bolt y la maniobrabilidad de la Q para esquivar el ataque sorpresa en combate parecen ser naturalmente adecuados para un entorno ecológico donde guerreros fuertemente armados y varios héroes cuerpo a cuerpo. son dominantes. Vayne, por otro lado, tiene habilidades de línea más débiles y una curva de habilidades más alta, y sus frecuentes apariciones (y victorias) también han hecho saltar algunas alarmas. Para mantener su identidad, hemos reducido su poder en las calles iniciales (en relación con otros tiradores) y al mismo tiempo mantenemos su amenaza tardía para los tanques.
Poder de ataque básico: 53 50
Selva
[-]Paciencia
El sistema de paciencia (introducido en la versión anterior) tiene se han solucionado algunos puntos débiles del nuevo sistema). Principalmente, se siente tan extraño que tengas que esperar a que un monstruo recupere su salud completa antes de poder luchar contra él nuevamente. Continuaremos haciendo los ajustes necesarios a este sistema para que funcione a la altura del estándar, así que si ves algo que te parece extraño al tirar de la jungla, ¡por favor envíanos tu opinión!
Ahora, el monstruo salvaje responderá al comportamiento ofensivo del jugador cuando llega al punto de generación del campamento. (Anteriormente, había que esperar hasta que la salud de un monstruo volviera a 90 antes de que pudiera responder).
Si un monstruo pierde toda la paciencia y se retira al campamento, su tasa de regeneración de salud aumentará temporalmente.
Modo de juego especial
[-] Clone Wars
¡Clone Wars volverá a estar disponible en la versión 5.20!
[- ]ERROR Solución
· Los minions y héroes que se han agrupado ya no se evitarán entre sí acelerando o saltando hacia adelante.
· Las garras de “Alien Khazik” se han ajustado nuevamente a la forma adecuada.
[-]Próximos aspectos
Dark Flame Twin Soul Kindred
Inferno Demon Wei
Soul Flame Brand
Defectos conocidos
· El nombre del diseño Malphite Dreadnaught es incorrecto.
· Cuando Monkey King usa el segundo combo EQ en el héroe, la habilidad Q no tiene defectos de movimiento