Torch Light" Episodio 31 Autorización de VH: Mi forma perezosa de convocar al mago
Mucha gente dijo que salió Diablo 2.5 Torchlight, elegí MM como el primer personaje, sin ninguna razón, se ve bien (conjunto completo de Mago: solo colecciono la apariencia del traje, y no me importa atributos (¡conjunto completo de mago con múltiples imágenes!)), ¿cuándo tendré un conjunto completo de MM?
Deja de decir tonterías
La razón por la que MM y FS se cancelaron más tarde es porque FS puede convocar un robot de combate cuerpo a cuerpo y uno de combate lejano, y tiene habilidades de invocación especiales que pueden fortalecer los objetos invocados. Atributos, por lo que el flujo de invocación debería ser la patente de los magos (de hecho, los guerreros MM también pueden convocar flujo, pero definitivamente es inferior al FS)
Quiero decir algunas palabras aquí, la IA. de monstruos de la luz de las antorchas. La IA de los monstruos en Torchlight es buena y todos son perseguidos por el jugador. La IA del invocador no es buena. Muchas veces miran a los monstruos en diferentes planos o al otro lado de la barrera aturdidos. , y no les importa si estás siendo atacado por el monstruo detrás de ti Pregunta, así que aquellos que son perezosos como Invocadores no deberían serlo como aquellos que huyen.
Tal vez sea por lo habitual. Peleas de BOSS (peleas grupales ~ BOSS: ¡más personas intimidan a menos personas!), básicamente quedarse quieto. Al mirar al minion, también debes verificar si el minion es el mismo que el otro minion.
En Diablo 2, el grupo de esqueletos puede ser una explosión de daño grupal del BOSS. Recuerdo haber liderado a 5 + 5 soldados esqueléticos + magos + duendes de llamas para luchar contra DIABLO, y un círculo de llamas Los minions que. Habían pasado y no pasado estaban todos esparcidos por el suelo. ¡Al final, se escapó con la lanza de hueso, uno por uno! DIABLO's (La IA no es buena, no hay manera)
(Mascotas inspiradoras + aura de espinas, BOSS usa ataque físico grupal, agravando las propias lesiones)
Sistema arcano
Ríndete ~ (¿Qué? ¿Ríndete? ¿No más flechas venenosas, balas congeladas, láseres o meteoritos?)
Porque soy un invocador perezoso, así que no soy un invocador perezoso
De hecho, puedes sumar más puntos a las flechas envenenadas y a las balas heladas, porque las flechas venenosas pueden hacer retroceder a los enemigos y las balas heladas pueden ralentizar a los enemigos (para salvar vidas).
Los láseres y los meteoritos son dos Los buenos ataques. Las habilidades no son para invocadores perezosos. (De hecho, ambas habilidades son buenas, pero el láser a veces no funciona, y el meteorito tiene un tiempo de lanzamiento y un retraso, así que deja la tarea de atacar al enemigo al hermano menor. El ataque al enemigo todavía queda en manos de el hermano menor)
Sistema de leyenda
Nivel 1
La habilidad para invocar al pequeño demonio (NetherImp) no se agrega, por lo que los puntos de habilidad se guardan. ¿Por qué? Debido a que para convocar pequeños demonios se requieren cadáveres, y los cadáveres a menudo mueren congelados, volados, pierden demasiada sangre o caen al abismo, la frecuencia de invocación debe ser más rápida que la frecuencia de encontrar cadáveres, y la sangre de los pequeños los demonios es más delgado que el de los cadáveres (ah, el talón de Chileo).
Nivel 5
Pet Master y Pet Thorn Minion son dos habilidades en las que puedes empezar a invertir, ya que son habilidades imprescindibles para los invocadores.
Pet Master
(Pasivo) Tu afinidad con los animales aumenta el poder de tus mascotas y minions y reduce el tiempo de viaje de almacenamiento de mascotas. Aumenta el daño y la resistencia física de las mascotas y las invocaciones, y reduce el tiempo de regreso de la mascota.
*+{4... .40}% del daño de mascotas e invocaciones
*+{4... .40}% de la física de mascotas e invocaciones La resistencia
*{8...80 full}% reduce el tiempo que tardan las mascotas en regresar a la ciudad (también más útil, muy obvio en niveles avanzados)
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Mascotas Minions Thorn
Tus minions están llenos de energía crepitante que refleja el daño que reciben
Agrega un halo de rebote al objeto invocado.
*Consumo de maná: {14...}.
*Refleja el {25... .80}% del daño, con una duración de {10... .30} segundos
Nivel 10
Invocar Alquimia ¡Summon AlchemicalGolem finalmente puede convocar robots cuerpo a cuerpo ~! Los robots cuerpo a cuerpo son invocaciones con mucha sangre y poco ataque (el ataque en realidad está bien), por lo que combina perfectamente con el aura de espina de arriba.
También debes prestar atención a la apariencia de Charm Spell Mastery. Dominio de hechizos La bonificación de nivel de maestro se encuentra en la tienda de pergaminos mágicos o en los pergaminos de habilidades que se encuentran en la naturaleza y se almacena en HECHIZOS. Sólo aumentando el nivel de la habilidad HECHIZOS se puede aumentar el nivel del hechizo. Por ejemplo: sin la Especialización en Hechizos, el pergamino para convocar arqueros esqueléticos sólo puede convocar a 3 arqueros sin importar el nivel que tenga (indicado por números romanos después de la letra). nombre del pergamino). Sin embargo, cuando el nivel de especialización del hechizo de encantamiento aumenta en 1 nivel, sin importar el nivel del pergamino, se puede convocar a un arquero más.
Invoca a Alchemical Golem
Invoca a Alchemical Golem para atacar a tus enemigos
Invoca un robot cuerpo a cuerpo para ayudar a los jugadores en el combate.
*Consumo de maná: {20...}.
Viejo K: Subir de nivel puede aumentar la salud, el daño y la resistencia física al mismo tiempo. En el nivel 7, se agregará una habilidad activa de remolino, y en el nivel 10, la efectividad del combate mejorará enormemente nuevamente. Cuando está lleno, la resistencia es muy alta. No hay golpe crítico y el daño producido no es tan bueno como el de un robot de largo alcance. Es un tipo de escudo humano fuerte.
Actualización 1105: La ruta contra las lesiones es más prometedora que la ruta contra las lesiones directas.
Análisis del código fuente:
*En el nivel 4, se agrega un ataque aplastante (golpe fuerte, muerte única), con un alcance de ataque de 2 metros, 5 segundos debajo de la entrepierna, y 125% de daño de arma del jugador.
*En el nivel 7, se agrega el ataque de rotación (torbellino, asesinato en grupo), el rango de ataque es de 2 metros, la entrepierna es de 5 segundos y el daño del arma del jugador es del 100%.
En el nivel 10, se actualiza al modo definitivo, se desconocen los detalles.
Actualización 1120: Al observar el código fuente, descubrimos que se trata de una unidad de tanque de bajo daño y alta salud. En el nivel 10, el HP es extremadamente alto (8 veces el valor base del monstruo) y el daño es promedio (1 vez el valor base del monstruo).
Dominio de hechizos de encanto
(Pasivo) Aumenta el poder de ataque de los hechizos de encanto.
Habilidades pasivas. Aumenta el nivel de los hechizos de encanto.
*+{1... .10 nivel completo}Nivel de hechizo de encanto
Nivel 15
¿Miedo? ¡No! Mire los datos y agregue puntos de habilidad a las habilidades anteriores
*75 % de probabilidad de hacer que el enemigo huya durante {2...7 full} segundos
1108 análisis de código fuente :
Alcance: 4 metros
Distancia: 1:4 metros
Entrepierna: 0,1 segundos
Actualización 1120: Algunos monstruos tienen miedo inmunidad.
Nivel 20
¡Se debe agregar flujo de invocación para duplicar el ataque de los objetos invocados~! Úselo con Thorns Aura para obtener mejores resultados
Inspira a las mascotas (restricciones ardientes)
Enfurece a los enemigos, aumenta el daño y la velocidad de ataque
Aumenta el daño y la velocidad de ataque de la invocación.
*Consumo de azul: {14...}.
*Aumenta el daño físico y elemental en un {50... .140 full}% durante {15... .33 full} segundos
*Aumenta la velocidad de ataque en {10. ... .22 full}%, con una duración de {15... .35 full} segundos
Nivel 25
¡Finalmente nivel 25~! ¡Convoca la convocatoria definitiva! Robot láser ~~ El poder de ataque es bueno + el alcance es largo + de ahora en adelante, si algo pelea contigo, serás el primero en morir (jugadores semi-liberados, no sé por qué a los mobs les gusta tanto ). El poder de ataque puede ser similar al poder de ataque del jugador después de completar la habilidad Encouragement Pet Than
Invocar robot láser (Summon Beam Golem)
Invocar a tus enemigos con una nube de electricidad.
Invoca un robot remoto para ayudar al jugador en combate.
*Consumo de maná: {40...}.
Viejo K: Puede luchar con robots cuerpo a cuerpo. El arma principal es la habilidad principal del jugador: la pistola láser. Combinado con la habilidad de motivar a las mascotas, el daño producido es ideal. Es el invocador con mayor daño del juego.
Análisis del código fuente 1107:
Datos del arma láser:
Alcance 10 metros
Velocidad de disparo 1,5 segundos
Ángulo de seguimiento automático: 30 grados
Actualización 1120: después de alcanzar el nivel completo, la tasa de golpe crítico es del 9% y el daño de rebote es del 12%.
Departamento de Combate
Las habilidades más importantes de este departamento son habilidades para salvar vidas: teletransportación de nivel 20 (EmberPhase) y habilidades auxiliares (deberían ser auxiliares): invocación de guardias de energía (EmberSentry) .
Si tu movimiento no es lo suficientemente coqueto, tu conciencia no es lo suficientemente YD y, a menudo, te matan monstruos cuerpo a cuerpo que de repente se acercan, entonces invierte en 1 punto de teletransportación y te beneficiarás de por vida.
El nivel 25 invoca guardias de energía. Creo que se usa mejor para lidiar con monstruos que corren detrás del jugador. Puedes cuidarte y correr. Te ayuda a atacar al enemigo~
El resto se añade mediante puntos de habilidad adicionales (lo que significa que el sistema de invocación está lleno).
Nivel 20
Etapa Crepúsculo
Ir a una nueva ubicación, causando daño al entrar y salir del espacio
Teletransportarse, con Masa asesinato.
*Consumo de azul: {16...}.
*50 % de bonificación de fuerza, 50 % de bonificación de maná
*+{78-155....225-449 nivel completo} de daño
*+ 30 retroceso
*{42...68 all}% de probabilidad de quedar aturdido durante 2 segundos
Old K: Mejora de teletransportación, imprescindible para los magos. Si no consideras usarlo para matar en grupo, 1 punto es suficiente. El mago tiene tácticas flexibles y depende de la teletransportación para resolver la situación. El mago puede avanzar para atacar, retroceder para defender y puede usarse junto con otras habilidades. Si no puedes usar la teletransportación, no te pueden llamar jugador mago calificado.
Nivel 25
Invocar Guardia de Energía (EmberSentry)
Al entrar el cristal, bombardea a los enemigos cercanos con cañones de energía
Invoca un bolsillo cristal que te rodea con ataques de tipo a distancia y juega con pistolas láser.
*Consumo de maná: {20...}.
*50% de recompensa de maná
*{350.... .600 completo} segundo de tiempo de invocación
*Daño aumentado {136.... . 185 full}%
Análisis del código fuente 1107:
Alcance: 8 metros
Ángulo de seguimiento automático: 30 grados
Actualización 1120: El daño es igual a una cuarta parte del valor base del monstruo. Daños por incendio.
Como invocador, no basta con tener robots cuerpo a cuerpo y robots láser. Pensando en la era D2, un golem de llamas pasó junto a un guerrero esqueleto y un mago esqueleto. En TL, también hay soldados esqueléticos que pueden ser convocados
Soldados esqueléticos, arqueros esqueléticos, espadachines mágicos, espirales mortales y soldados esqueléticos vampiros (nunca había visto esto antes...) son todos pergaminos de invocación comunes. También es el pergamino de invocación más utilizado.
Invocar soldados esqueléticos
El más común y práctico. Aprendí que los niveles 4, 5 y 6 pueden usar el mismo pergamino de invocación de diferentes niveles de invocación al mismo tiempo (El. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el ataque y la defensa, y la apariencia también cambiará). Los soldados esqueleto pueden ser convocados 1 por nivel a la vez, hasta 5 (deberían ser 4), y pueden ser convocados nuevamente después de 3 segundos. El siguiente puede ser convocado después de 3 segundos. El número total de esqueletos convocados de nivel 3 es de 15 soldados esqueléticos, lo que es suficiente para regresar a la era del ejército de esqueletos NEC de Diablo 2.
Con buen ataque y buena resistencia, es el pilar del ejército convocado. Habilidades prácticas~~¡los invocadores deben aprender~! Se necesitan unos 20 segundos para convocar a todo el ejército de esqueletos
Invocar arqueros
Lo aprendí de los perros
Básicamente convocar a 3 arqueros inamovibles (torretas), cada vez CharmSpellMastery aumenta en 1 nivel, el número de arqueros aumentará
El poder de ataque es promedio y la resistencia es pobre, por lo que es apto para ser expulsado del campo de batalla.
Adecuado para lanzar en el campo de batalla
Espada demoníaca de invocación
Buen poder de ataque, resistencia media, deficiencias obvias: CD largo, tiempo de aparición corto, tíralo si es suficiente
Invoca zombies
Invoca 3 zombies a la vez. Los zombies caminan lentamente y chuparán sangre del jugador en proporción al atacar.
Los zombies tienen buena resistencia y poder de ataque promedio. Desventajas:
Creo que es mejor que los soldados esqueléticos en la etapa inicial, pero me rindo en la etapa posterior
Invocar esqueletos de sangre
Tengo. Nunca lo había visto antes. Se dice que solo es de nivel 1 y chupará la sangre del jugador cuando ataque.
Cómpralo si lo ves
Hechizos
No sé si se debe a la versión 1.12. Las habilidades de hechizos en esta versión no se pueden controlar. el mini-jefe Déjame rendirme
En la versión original y en la versión 1.12B, el hechizo puede controlar al mini-BOSS (hay una línea de palabras doradas debajo del nombre del monstruo) y al. El poder de ataque de mini-BOSS es mayor que el de los monstruos comunes. El BOSS es más fuerte que los monstruos comunes y tiene más HP. Si puedes controlarlo, lo será (uh, no sé qué palabra usar para describirlo).
Además, el CD. del hechizo y el tiempo de control en el nivel 1 Casi, si CharmSpellMastery y las habilidades de hechizos son lo suficientemente avanzadas, se puede lograr un control ilimitado (¡guau, increíble!). En Diablo 2, NEC solo podía controlar cadáveres normales, mientras que en Torchlight puedes controlar a un minijefe, ¡y sigue vivo! (Uh, esto no es importante--)
El BOSS fue interrumpido cuando usaba un ataque grupal
El BOSS reclutó a un gran grupo de subordinados y murieron antes de que pudiera luchar contra ellos
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El BOSS dejó caer el único equipo naranja (no hay equipo azul)
Mira mi equipo, todos tienen agujeros, ninguno está equipado con rocas-- p>
¡Vuelve al cementerio de la ciudad y empieza a cavar agujeros ilimitados!