La Segunda Parte de Legend of Sword and Fairy (detalles sobre la disputa entre Yao y Xie detrás de Sword and Fairy)
Legend of Sword and Fairy
Si quieres elegir una de las obras más conocidas entre los juegos nacionales de Xianxia, debes ser "Legend of Sword and Fairy" de Daewoo Games. (A continuación denominada "Espada de Hada").
Aunque hay muchas obras de la serie "Immortal Sword", en general, la reputación está disminuyendo gradualmente: "Immortal 1" es reconocida como un clásico insuperable, y "Immortal 3" y "Immortal Sword" son En declive gradual, "Xian 4" también tiene un encanto relativamente único. Pero hasta ahora, el último "Xianjian 6" publicado se ha ganado el título de "el trabajo con peores críticas en la historia de Xianjian".
Por supuesto, además de "Sword and Fairy 6", hay otra serie "Sword and Fairy" que también recibió excelentes críticas, y fue "Legend of Sword and Fairy 2" lanzada por Daewoo en 2003.
"Legend of Sword and Fairy 2"
Terminé "New Legend of Sword and Fairy 2" en 2002, y al final del juego vi el anuncio de Daewoo sobre el lanzamiento. del avance de "Legend of Sword and Fairy 2". He estado obsesionado con la muerte de Lin Yueru desde que estaba en la escuela primaria, así que, naturalmente, estoy lleno de anhelo y expectativa por la trama de la resurrección de Lin Yueru.
Pero después de experimentar "Sword of Immortal 2" en 2003, me decepcionaron mucho sus movimientos fragmentados de artes marciales y su anticlimática trama. Como resultado, nunca volveré a ver ninguna serie de "Sword of Immortal" después de ". Sword of Immortal 2". Nunca compré ninguno.
La calidad de "New Legend of Sword and Fairy" no es mala, pero ¿por qué su secuela cayó repentinamente del altar y cayó al abismo? Como todo el mundo sabe, la razón fundamental de la mala calidad de "Xian 2" comienza con algunas quejas entre la gente de Daewoo Company. Crazy Creation Group
Entre las muchas obras de "Immortal Sword", la más memorable es sin duda la obra de primera generación "Immortal 1".
Cuando hablamos de "Sword and Sword 1", tenemos que mencionar a sus dos importantes planificadores: Yao Zhuangxian y Xie Chonghui. El grupo con el que trabajaron por primera vez fue el famoso "Crazy Creation Group".
Hablando del nombre "Crazy Creative Group", en realidad está relacionado con la experiencia estudiantil de Xie Chonghui. Cuando era adolescente, estudió en Oriental Technical College. Cuando se graduó, la escuela dividió a los estudiantes en varios grupos especiales para producir proyectos de graduación. Xie Chonghui llamó a su grupo "Maniac Creation Group". En ese momento, el apodo de Xie Chonghui era "el Axia más vago". Junto con sus compañeros de equipo, diseñó un sistema CI y ganó el primer lugar en el proyecto de graduación de ese año.
Con el honor de "Crazy Creation Group", el Axia más perezoso del pasado se convirtió en el más diligente Xie Chonghui y entró en el famoso gigante de los juegos en Taiwán: Daewoo Information. Ese mismo año, Yao Zhuangxian, el padre de Fairy Sword, que todavía estaba sirviendo en el ejército, desarrolló silenciosamente "Monopoly 2" en el ejército.
"Monopoly 2"
Dos años más tarde, Yao Zhuangxian llegó a Daewoo después de retirarse del ejército y continuó desarrollando "Monopoly 2". Y Xie Chonghui, bajo la movilización de la alta dirección de la empresa, se convirtió en el proyecto conjunto de Yao Zhuangxian.
Yao Zhuangxian es un hombre de amor a largo plazo. En ese momento, no podía dejar de lado su experiencia de amor no correspondido durante mucho tiempo. En el dolor del amor, mientras creaba "Monopoly 2", también comenzó a concebir otro juego de rol de hadas con un tema amoroso, que más tarde fue "Legend of Sword and Fairy".
Como yo era responsable del próximo "Monopoly 2" y tenía una tarea difícil entre manos, le explicó en detalle el concepto de "Sword of Sword 1" a Xie Chonghui. Xie Chonghui se conmovió mucho después de escuchar esto e inmediatamente comenzó a escribir el guión.
En ese momento, Daewoo respetaba a los programadores excelentes y dividía a los desarrolladores de juegos en tres grupos encabezados por programadores experimentados. Cada grupo necesitaba un nombre propio. El grupo liderado por Yao Zhuangxian decidió llamarlo "Grupo de Creación Loca" propuesto por el miembro del equipo Xie Chonghui.
Crazy Boys: Crazy Boys
En este punto nació oficialmente el grupo creativo Crazy Boys. El último Yueru
Hay una razón absoluta por la que a Yao Zhuangxian se le llama el "Padre de la espada de las hadas".
En primer lugar, "Xian 1" comenzó gracias a él. Debido al fracaso de su historia de amor personal, Yao Zhuangxian convirtió muchos sentimientos personales enredados e impotentes en una motivación creativa única, y trazó completamente su propia percepción y búsqueda del amor en la realidad en la trama de "Xian 1", haciendo de este juego un Esta es una obra inmortal llena de su fuerte visión personal del amor.
En segundo lugar, participó en todo el flujo de trabajo del desarrollo del juego. "Escribir programas durante el día, trabajar en guiones por la noche y dibujar en medio de la noche": esto es exactamente lo que dijo el propio Xie Chonghui en una entrevista sobre Yao Zhuangxian cuando estaba desarrollando "Immortal 1".
Yao Zhuangxian participó en la ceremonia de apertura de la serie de televisión "Legend of Sword and Fairy"
Yao Zhuangxian es el alma de la serie "Legend of Sword", pero esto no significa que el trabajo de otros colegas no es importante - -Por ejemplo, Xie Chonghui, quien también es responsable de la escritura del guión, perfeccionó gradualmente el guión del juego de acuerdo con el esquema y los requisitos de Yao Zhuangxian. Cada palabra, oración y poema del juego fue escrito y escrito por él mismo. Después de presentar y discutir los resultados del trabajo con Yao Zhuangxian, Xie Chonghui tuvo que revisar y recrear el guión de acuerdo con los resultados finales de la discusión, esforzándose por crear el guión a la perfección.
Desarrollarás sentimientos por un perro después de sólo tres días de criarlo, y mucho menos por un guión en el que he trabajado diligentemente durante varios años. La trama y el destino de los personajes de la obra atrajeron firmemente al propio Xie Chonghui, especialmente a Lin Yueru, uno de los personajes femeninos de "Immortal 1".
Versión DOS de "Xian 1" Ilustración de Lin Yueru
La fuerte inversión emocional provocó que él y Yao Zhuangxian tuvieran su primer desacuerdo.
El contenido principal del desacuerdo es que en el final del juego diseñado por Yao Zhuangxian, Lin Yueru murió por completo ya en la trama de Demon Locking Tower, mientras que Zhao Ling'er murió junto con Moon Worshiping. El líder del culto Water Monster al final. El cuerpo desapareció; sin embargo, el alma de Ling'er, que no tenía dónde confiar, terminó unida al cuerpo del fallecido Yue Ru, esperando el regreso de Li Xiaoyao en la nieve.
En cuanto al motivo de tal diseño, hay rumores de que Yao Zhuangxian concibió a Ling'er como su esposa y a Yueru como su confidente; los dos se mezclaron, lo cual es lo más perfecto en la mente de un hombre. . mujer.
Pero esto obviamente hizo que Xie Chonghui se sintiera insatisfecho con la preferencia de Lin Yueru; esto definitivamente es una blasfemia para el difunto. Él y Yao Zhuangxian tuvieron una acalorada discusión sobre este asunto, y el resultado final fue como vieron los jugadores: el juego no les dijo a los jugadores lo que le sucedió a Yueru en la nieve al final.
Finalmente, ¿quién es la persona que espera el regreso de Li Xiaoyao en la nieve?
¿Es Yue Ru ella misma en este momento? ¿Es un títere irreflexivo? ¿O es el Linger que regresa? Sólo puede dejarse a las propias conjeturas e imaginación de los jugadores. La ira de Yao Zhuangxian
En agosto de 2000, Daewoo expandió su negocio al continente y fundó Beijing Softstar Technology Co., Ltd. (comúnmente conocida como Beisoft) en Beijing. En un intento tan importante, Daewoo decidió asignar a Yao Zhuangxian, que tenía un gran historial, para que se desempeñara como gerente general de BeiSoft.
En cuanto al equipo creativo de Kuangzu que permaneció en Taiwán, después de la reorganización y ajuste interno de la empresa, fue entregado por completo al liderazgo de Xie Chonghui.
Al año siguiente, se lanzó oficialmente la nueva versión de "Sword of Immortal 1" - "New Legend of Sword and Fairy" (en adelante, "New Sword and Fairy") con los esfuerzos de Kuangzu. equipo creativo.
Si has jugado la versión antigua de "Xian 1" y "Xian Xian Sword" al mismo tiempo, definitivamente encontrarás que existen grandes diferencias entre los dos.
No hace falta decir que las ventajas de "New Immortal Sword" son las exquisitas pinturas de personajes rediseñadas, laberintos simplificados, nuevos movimientos de artes marciales y huevos de pascua, que no solo permiten a los jugadores antiguos experimentar la frescura de la nostalgia, pero también atrajo una gran afluencia de nuevos jugadores.
Los personajes de "New Immortal Sword" son muy exquisitos.
Pero si se analiza desde la trama, "New Immortal Sword" es realmente una versión personal absoluta de Xie Chonghui. "Espada de Hada 1".
Xie Chonghui no solo agregó muchas escenas a Lin Yueru en el guión del juego que no estaban en el trabajo original, sino que también diseñó dos "finales perfectos": el final de la inmortalidad de Linger y el final de la inmortalidad de Yueru. inmortalidad.
En estos dos "finales perfectos", Li Xiaoyao puede vivir con su amada esposa e hija.
Pero lo sutil es que no importa qué "final perfecto" sea, el equipo creativo fanático final amablemente recordará a los jugadores que este final es solo un sueño de fantasía, y que el final real será en el futuro. "Fairy" 2" fue revelada.
¿Resulta que también existe "Immortal 2"? No es difícil para los jugadores que han jugado "Immortal 2" descubrir que hay muchos pequeños presagios intrigantes en "New Immortal Sword": por ejemplo, el demonio serpiente y el demonio zorro de repente tienen una pequeña hija zorra y muerden. Li Li antes de escapar, respira tranquilamente; nadie hubiera pensado que ella es la heroína Su Mei de "Immortal 2", por otro ejemplo, al final de toda "New Immortal Sword", el jugador también controlará a Wang; Xiaohu experimentará una trama de seguimiento, y ella es la heroína de "Immortal 2" El protagonista masculino.
Su Mei mordió a Li Xiaoyao
El truco de "Sword of Immortal 2" apareció en "Sword of Immortal", lo que emocionó a miles de fanáticos de "Sword of Immortal". Había todo tipo de imaginaciones y expectativas para "Immortal 2", pero Yao Zhuangxian, que estaba lejos en el continente, se enfureció después de enterarse de la noticia.
Estaba enojado principalmente por dos razones: primero, "Sword of Immortality" era un esfuerzo de toda la vida que estaba integrado en su alma, y no podía soportar recuperarlo sin su propia participación; En su mente, su "Immortal 1" ya es un trabajo perfecto, y no hay necesidad de agregar tramas posteriores superfluas, y él mismo ya ha hecho un plan para el verdadero "Immortal 2".
Yao Zhuangxian inmediatamente encendió la computadora, enojado escribió un correo electrónico en el teclado y lo envió inmediatamente a todos los altos directivos de la sede de Daewoo.
"Xie Chonghui ya tiene su propia" Legend of Thunderbolt ", por lo que no hay necesidad de proteger mi" Legend of Sword and Fairy "todo el tiempo, ¿verdad?" Sword and Fairy 3"
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Después de recibir el correo electrónico de Yao Zhuangxian, Daewoo Company adoptó la actitud de "Si no ganas dinero, no eres un caballero", diciendo que Yao Zhuangxian no necesita encargarse de los asuntos de "Xian 2". La sede de Daewoo tiene a Xie Chonghui aquí como responsable del desarrollo. En cuanto a "Xian 2", en tu mente, Lao Yao, también podrías cambiarlo a "Xian 3". ".
Se suponía que "Legend of Sword and Fairy 3" sería el segundo trabajo de la serie.
Pero los ejecutivos de Daewoo obviamente subestimaron el alcance de la ira de Yao Zhuangxian.
En febrero de 2002, antes de que se completara el desarrollo de "Sword and Sword 2", Xie Chonghui renunció repentinamente a Daewoo con algunos miembros del equipo creativo de Kuangzu por razones desconocidas.
La inesperada renuncia de Xie Chonghui asustó completamente a Daewoo. Se lanzó el anuncio y aumentaron las expectativas de los jugadores, pero el proyecto solo estaba a medio completar: ¿qué estaban haciendo Yao y Xie?
Ante un dilema, la sede de Daewoo no tuvo más remedio que llamar a Yao Zhuangxian en el continente y implorarle que regresara a la sede de Taiwán para hacerse cargo del trabajo de seguimiento de "Xian 2".
De vuelta en la sede en Taiwán, Yao Zhuangxian miró al "Inmortal 2" con conflicto interno. No sabemos su estado de ánimo en ese momento, pero apretó los dientes y apretó los dientes para filmar ". Inmortal 2". 》Está terminado. Sin embargo, "Xian 2", lanzado con éxito, dio a la gente una fuerte sensación de mosaico y fragmentación, tanto en la trama como en el contenido. Después de todo, todavía no pudo ganar una buena reputación a pesar de las buenas ventas.
"Legend of Sword and Fairy II" tiene muy mala reputación
"Esperando, sólo por un toque más conmovedor". El lema oficial propuesto una vez para "Immortal 2", después Todos, en esta batalla silenciosa, se convirtieron en nada más que palabras vacías.
Medio año después, "Legend of Sword and Fairy III", desarrollado por Yao Zhuangxian, se lanzó con éxito y fue calificado como uno de los mejores juegos de rol nacionales en 2003. Pero el grupo creativo fanático encabezado por Yao Xie desapareció por completo en Daewoo. Amor persistente
Yao Zhuangxian es sin duda el verdadero padre de Fairy Sword. Integró su experiencia emocional y concepto de amor en "Sword and Fairy 1" y Xie Chonghui también es digno de ser el veterano de Fairy Sword. El amor por "Sword and Sword 1" y Lin Yueru definitivamente no es inferior al de Yao Zhuangxian.
Basta con mirar el Weibo de Xie Chonghui y podrás sentir cuánto ama al personaje Lin Yueru.
Sin embargo, la lucha provocada por dos personas extremadamente apasionadas por "Sword and Fairy" " provocó Pero es "Xian 2", un juego anodino, el que ha recibido críticas negativas. La razón es simplemente que "Sword of Immortality" no pertenece a Yao Zhuangxian ni a Xie Chonghui. Es solo un producto comercial de Daewoo Company.
Porque no importa cuánta emoción y energía el diseñador del juego ponga en el juego, los derechos de autor del juego solo pueden pertenecer a la compañía del juego.
Otro ejemplo es Ye Mingzhang, el guionista y planificador de la serie "Heaven and Earth Tribulation". Después de dejar Zhiguan, que adquirió Hantang, no pudo crear libremente ningún juego relacionado con la trama posterior de la serie. Serie "Tribulación del Cielo y la Tierra". Por el contrario, Zilong Game Company, que compró los derechos de autor de propiedad intelectual de "Heaven and Earth Tribulation" de Zhiguan, puede escribir libremente las historias de seguimiento que interesan a los jugadores antiguos en el juego móvil "Heaven and Earth Tribulation".
Por lo tanto, Yao Zhuangxian, quien creó "Sword of Immortality" basándose en su propia experiencia personal, también debe soportar el hecho de que la compañía lo omitió y arregló que Xie Chonghui escribiera la trama posterior de este trabajo. Las emociones y los negocios chocaron, lo que finalmente llevó a conflictos entre el personal y desacuerdos.
Quizás Yao y Xie, al igual que Ling'er y Yueru en "Sword of Immortals" aman a Li Xiaoyao, aman las obras en las que han invertido sus emociones sin arrepentimientos e inolvidables, para que puedan tener éxito en negocios. El conflicto con los sentimientos puede llevar a disputas y arrepentimientos donde no se puede distinguir el bien y el mal.
Después de muchos años, si miramos más de cerca el estado de Weibo de los dos, Yao Zhuangxian todavía publica diligentemente toda la información relacionada con Xianjian y Daewoo, mientras que Xie Chonghui todavía ama solo a Yue Ru; .
Quizás esto sea amor, no puedo explicarlo claramente.