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Recomendaciones para la alineación más fuerte de Virgin Flag

"Bandera de Nuestra Señora" es un juego SRPG. En el juego, los jugadores desarrollan sus personajes y envían algunos a la batalla. Muchos jugadores no saben qué personajes vale la pena cultivar, por lo que recomiendan la alineación más fuerte que traiga "pudín de bebé" para compartir.

La recomendación de alineación más fuerte

Dificultad normal, sin libros de entrenamiento repetidos, 0 muertes, todos objetivos desafiantes. El despacho inicial no optimizó profundamente las tácticas de cada despacho, sino que solo seleccionó estratégicamente la ruta de entrenamiento adecuada.

La experiencia y los fondos son limitados (especialmente a mediano plazo) y la capacitación de las personas debe planificarse estratégicamente.

Para poder completar el objetivo del desafío, normalmente tenemos que afrontar: 1. Soporte de procesamiento, 2. Avance multilínea, y 3. Efecto sobre la posición de brazos 3D más gruesos.

Bajo las limitaciones de experiencia global, fondos y tiempo nivelado, las élites de pequeña escala son una solución relativamente fácil.

Nota: Esta es una visión personal de la importancia del desarrollo del carácter desde la perspectiva de todo el proceso. No significa quién es fuerte y quién es débil en un sentido absoluto.

Con

Incluso si no hay duplicación, aún pueden encontrar oportunidades para rozarse entre sí en el proceso y en línea recta sin consumir recursos. Tenga en cuenta que la banda debe lesionarse en algunos desafíos de nivel, por lo que debe hacer todo lo posible para asegurarse de que la banda se actualice rápidamente y no desperdicie rondas.

Héroes: La dama y la chica de pelo blanco

Después de tomar forma, casi todos los niveles tienen la capacidad de que un solo jugador ayude a romper la situación uniéndose al equipo de la derecha. El tiempo puede ayudar eficazmente a superar las dificultades a medio plazo. De hecho, estas dos personas a menudo desempeñan tareas de primera línea de una sola persona después de formarse, por lo que ganar experiencia no es un problema, pero se deben hacer planes para ascender lo antes posible.

La habilidad se puede transmitir a la heroína. Si tienes suficiente dinero para evitar la aceleración, también puedes comprársela a la heroína. Los accesorios para evitar a la chica de pelo blanco deben estar organizados.

Núcleo universal: cuatro carabinas

La forma de salida más cómoda, máxima capacidad de salida, versatilidad sin enemigos naturales en la superficie de ataque y puede aplastar directamente a cualquier enemigo completo después del grupo de héroes. juntos La habilidad del puesto es muy útil. También cabe señalar que Lark, Killer y Princess no tienen la capacidad de luchar solos en el lado defensivo. Por el bien de la estabilidad, no lo consideres como un personaje de asalto con un solo cuchillo.

Aunque la hermana menor de "The Art of War" es la número uno del juego, ya es demasiado tarde para unirse al equipo. En lugar de reemplazar a la heroína y a la chica de cabello blanco para asumir la tarea de asalto de una sola persona, en ese momento era más adecuado ser la columna vertebral de la formación principal. Junto con sus súper acrobacias de bajo nivel de 4 ataques y 4 velocidades, con experiencia limitada, no consideraría dejarlo jugar demasiado deliberadamente.

Debido a su versatilidad, no necesita preocuparse por ganar experiencia después de actualizar la unidad. Un gran consumidor de recursos, mejoras de armas a mediano plazo, el objetivo de comprar armas es cuidar el objetivo, pero definitivamente vale la pena.

El núcleo de la dedicación: montar a Charlotte con ligereza, montar a una chica europea con fuerza.

Debido a la gran cantidad de pasos ligeros de los enemigos en la etapa posterior, la existencia de varios jefes de pasos ligeros y la trama para un jugador de Charlotte, es útil y necesario cultivar un Qingqi principal. Una vez que la caballería pesada alcanza un cierto umbral, lo más importante para un solo jugador es despejar el grupo de caballería ligera (principalmente el apoyo en las esquinas del mapa) o escalonar la formación de artillería para resistir la línea del frente.

Además, las unidades altamente móviles siempre tienen valor estratégico.

Aunque el equipo de la cabina puede derrotar a todos los enemigos en un ataque, a menudo necesita separar varios frentes para no repetir el desafío de morir cerrando la puerta. El proceso de formación de las dos personas anteriores puede resultar mucho más cómodo. Es necesario cuidarlo para ganar experiencia.

5 subnúcleos dedicados: paso estándar Rana, paso ligero Ernestine

Aunque comparte el mismo amor con la heroína, aunque sus habilidades especiales son más fuertes que las de ella, y aunque se unió Al principio del equipo, sus atributos lo están arrastrando hacia abajo y no puede emprender la tarea de romper el juego por sí solo. En las etapas media y tardía del grupo de batalla, el ritmo ganador es limitado porque el movimiento y el alcance no pueden seguir el ritmo del grupo principal de largo alcance.

Sin embargo, dado que a este juego le encanta reforzar el escuadrón de caballería pesada, Rana inevitablemente tendrá que emprender muchas tareas, como apoyar a la caballería pesada en el camino y ayudar a resistir las líneas del frente en las rondas anteriores. También es una figura muy clave.

Ernestine, la única a la que le falta la peliblanca, también es muy fuerte y necesita ser entrenada intensamente.

Pero como no se arriesgará a obligarla a trabajar sola, está lo suficientemente capacitada para luchar en grupo y seguir el ritmo de fortalecimiento, sin prestar demasiada atención a la intensidad.

Ambos son personajes que no se pueden ignorar, aunque no requieren tanta atención como los dos anteriores.

Jugadores cualificados y útiles: Caballería pesada Desai, Caballería ligera Murat, Artillero masculino Raphael.

A excepción del penúltimo nivel, es un personaje que puede ayudarte a la hora de jugar, por lo que puedes usarlo de forma natural.

Cabe señalar que entre las dos armas, la chica alcohólica es más lenta y es más probable que sea alcanzada por el arma del oponente. Además, el arma también tiene la importante responsabilidad de presionar ligeramente la línea de sangre/romper la salud completa del oponente o ser golpeado por primera vez. En este momento, el chisporroteo del campo de tiro tiene sus propias ventajas.

Jugadores que no necesitan ganar experiencia: Cazadores duales y Ingenieros duales de caballería

Debido a su distribución de atributos, lo que él puede hacer, otros personajes pueden o pueden hacerlo mejor.

Los ingenieros en realidad tienen un propósito clave, pero no se utilizan para el combate frontal y no requieren niveles.

Finalmente, no hay duda de que cualquier rol en la etapa inicial es de gran utilidad. La diferencia es que no existen restricciones repetidas en las etapas media y tardía.

No parece haber mucha discusión sobre el estatus incomparable de la heroína. Solo mire el final, Wu Beiwei tiene una mejor opción, pero antes que nada, la tarea más importante de Wu Beiwei es destacarse a mediano plazo y la heroína siempre está en línea. En segundo lugar, sus excelentes atributos, su velocidad adecuada y su aterradora ganancia de Qi son suficientes para que una sola persona se enfrente a todas las situaciones, excepto a grupos de tres o más con pasos ligeros.

Como poseedora de habilidades estratégicas, la heroína es la mejor en la licitación. Varias tramas son las principales, que deben requerir un cierto grado de entrenamiento, y el grado de entrenamiento es solo una cuestión de control. .

Por supuesto, el segundo desaparece una vez lleno (¿ERROR?), lo que limita seriamente el rendimiento de la heroína.