¿Cómo vincular el modelado de esqueleto bip y el modelado de esqueleto óseo en la producción de animación?
En la producción de animación, el método de vincular el modelado de esqueleto bípedo y esqueleto óseo se puede lograr mediante los siguientes pasos:
1.
2. Superpone el modelo del personaje con el esqueleto bípedo. Primero puede seleccionar el modelo y presionar Alt
3. Haga clic en el hueso para ingresar al modo de forma del cuerpo (Deportes → Modo cuerpo) para editar los detalles.
4. Intenta alinear el modelo. Recuerda alinear un lado y luego copiarlo y pegarlo directamente. No es necesario alinearlos todos.
5. Seleccione el modo y vuelva a cambiar a todo, haga clic en el modelo → Panel Modificar → Buscar máscara en la lista de modificadores (recuerde hacer clic derecho en el modelo para convertirlo en un polígono editable primero) p>
6. Haga clic en la máscara agregada a continuación, busque Agregar huesos y seleccione todos los huesos que acaba de agregar.
7. Ajuste el valor de peso (punto clave) Verifique los vértices seleccionados y haga clic en Piel → Editar envolvente. Busque la herramienta de peso y ábrala. Cambie la selección de clic a selección de círculo. el valor del peso. El círculo rojo El círculo es su alcance de influencia. Al modificar el peso, 0 significa sin control y 1 significa control total.
Si algunas partes del modelo esquelético se mueven sin cambiar después de arrastrarlas, significa que hay algún problema con los pesos y puedes cambiarlo tú mismo.