¿Qué tipo de juego es WCG? ¿Puedes presentarlo?
Hermano, eso no es un juego, es una competencia. Échale un vistazo: World Cyber Games
WCG (World Cyber Games) es una competencia global de juegos independiente. evento.
La Competencia Mundial de Deportes Electrónicos (WCG) es el primer y mayor festival de cultura de juegos del mundo. La competencia siempre se ha basado en el lema "más allá del juego" y tiene como objetivo promover el desarrollo global de los deportes electrónicos. -sports, tiene como objetivo promover la comunicación, la interacción y el intercambio de las personas en la era de Internet, y promover la armonía y la felicidad de la vida humana. Esta turbulenta Olimpiada Electrónica se ha celebrado cuatro veces consecutivas con el apoyo de Samsung Electronics. Desde la inauguración de los primeros World Cyber Games en 2001, los organizadores de WCG lo han posicionado como un evento olímpico global de deportes electrónicos. Games, organizados en forma de Juegos Olímpicos, asume la responsabilidad de comunicarse con los mejores atletas de deportes electrónicos del mundo y realizar intercambios internacionales, convirtiéndose en el pionero de un nuevo formato deportivo. Después de varias competencias WCG exitosas, la competencia mundial de deportes electrónicos WCG Samsung Electronics Cup ha recibido mucho reconocimiento y apoyo en China.
El segundo WCG atrajo a más de 4.200 jugadores en China para participar en las pruebas regionales nacionales, y el sitio web oficial recibió más de 10 millones de visitas en un corto período de tiempo.
Editar este párrafo Reglas de la competencia WCG
WCG fue fundada en el año 2000. Está dirigida por el conglomerado coreano Samsung y apoyada por el gobierno coreano. Se lleva a cabo la primera. uno se celebró en 2001.
WCG selecciona una serie de juegos como eventos de competencia oficiales cada año, pero está lleno de varias consideraciones:
⊙Si es popular en Corea y si los jugadores coreanos pueden ganar <; /p>
⊙Patrocinio del fabricante;
⊙Prevalencia en varios lugares
Aunque la WCG es conocida como una competencia de "clase mundial", las primeras cuatro ediciones, incluido el Challenge Todos los torneos se llevaron a cabo en Corea del Sur y se seleccionarán ciertos proyectos de juego que sean más beneficiosos para los jugadores coreanos. Por lo tanto, StarCraft, conocido como el "drama nacional" de Corea del Sur, se selecciona cada año.
El patrocinio de los fabricantes también es otro factor que afecta a los proyectos de juegos. La serie Age of Empires siempre ha sido el punto fuerte de los taiwaneses, y una vez fue arrebatada del campeonato por el "chico de los videojuegos" de Taiwán, Zeng Zhengcheng, en la primera edición. Sin embargo, en 2004, la perdió ante World Street Racing. también de Microsoft, pero la plataforma se cambió a Xbox 2 (Project Gotham Racing 2). Electronic Arts, Atari, Sierra, Blizzard y otras empresas importantes también se han dividido los elementos de la competencia, y los juegos de otras empresas casi no tienen posibilidades de aparecer.
Editar otros aspectos de este párrafo
WCG organiza una "concurso de exhibición" cada año, y los juegos del concurso de exhibición son todos juegos nacionales coreanos para promover industrias relacionadas en Corea.
Tema musical: más allá del juego
Sitio web oficial: /
Editar juegos participantes comunes en esta sección
StarCraft Warcraft III Age of Empires, Age of Mythology, Counter-Strike, Quake III, Unreal: Arena, serie de juegos FIFA, Day of Victory, Carom3D
WCG ha añadido 3 nuevos eventos de competición
QQ Speed Cross Fire DNF (Dungeon (with the Warriors)
Edite este párrafo para las sedes anteriores de WCG
2000-2003 Seúl, Corea del Sur
2004 San Francisco , Estados Unidos
2005 Singapur
2006 Monza, Italia
2007 Seattle, EE.UU.
2008 Colonia, Alemania
2009 Chengdu, China
Edite el tiempo de competencia específico de este párrafo
Competencia regional de China: alrededor de finales de julio
Competencia mundial: finales de octubre o principios de noviembre
Concurso de cada área de competencia
Proceso de competencia
Concurso de 1 división
Cibercafés en 15 ciudades de todo el país. Al competir en cada división, los jugadores deberán registrarse en el sitio de competencia con sus certificados de participación y recibir materiales, vestimenta y souvenirs.
Ciudades de competición (por determinar):
Shenyang, Xi'an, Beijing, Shanghai, Hangzhou, Nanjing, Shenzhen, Guangzhou, Wuhan, Chengdu, Chongqing, Fuzhou, Kunming, Jinan, Changsha
CS y WC compiten en 15 puntos de partido, y los jugadores de FIFA y SC se registran directamente para participar en la final de China.
2 finales de China
Se adoptará el sistema de competición fuera de línea. Los concursantes determinados según las cuotas de las divisiones participarán en la final y el comité organizador se encargará del transporte, la alimentación y el alojamiento de los concursantes.
Cuota: Cuota individual -24, total 144 personas
Jugadores de StarCraft y FIFA se inscribieron para participar en la final de China.
Se separa el área de competición del área de audiencia, se habilita un centro de prensa y se proporcionan cables de red
3 Finales Mundiales
Según la cuota , la cantidad de personas viajará a San Francisco, EE. UU., para participar en la Final Mundial.
El Comité Organizador Chino es responsable de su transporte y el Comité Organizador WCG es responsable de la alimentación y alojamiento de los jugadores (16-20 personas)
Cuota para la competición de selección local ***24 equipos p>
Cuota para la final de China
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CS: 24*5 Warcraft: Los 24 mejores jugadores suman 144 jugadores
Jugadores de StarCraft y FIFA: los mejores 3 cada uno
Cuota para la final mundial
CS: No. 1 de World of Warcraft, StarCraft, FIFA: cada uno de los tres mejores líderes de equipo será seleccionado para un total de 15 personas p>
Editar este párrafo Salón de la Fama de la WCG
Las condiciones para ser seleccionado al Salón de la Fama deben ser aquellos que hayan ganado dos campeonatos de la WCG
Jugadores seleccionados para la WCG Salón de la Fama:
WE.pepsi.Sky (Li Xiaofeng)
Proyecto: Warcraft III
Año ganador: 2005, 2006
SeleCT (Kyung Hyun Ryoo)
Proyecto: Dawn of War
Año ganador: 2005, 2006
Zyos (Mattew Leto)
Proyecto: Halo
Año ganador: 2003, 2004
SlayerS_BoxeR(Yo Hwan Lim)
Proyecto: Starcraft
Año ganador: 2001, 2002
GitzZz (Christian Hock)
Proyecto: Unreal Tournament
Año ganador: 2001, 2002
SK|Styla ( Dennis Schellhase)
Proyecto: FIFA
Año ganador: 2003, 2005
Team3D
Proyecto: Counter-Strike
Año ganador: 2004, 2005
Editar este párrafo Campeones anteriores de WCG Warcraft:
2003 SK.INSOMNIA
2004 4K.GRUBBY
2005 WE.SKYCN
2006 WE.SKYCN
2007 4K.Creolophus
Edite este párrafo de campeones anteriores de WCG StarCraft:
WCG2000: Gorush
WCG2001: Boxer
WCG2002: Boxer
WCG2003: Ogogo
WCG2004: XellOs
WCG2005: forU
WCG2006: Iloveoov
WCG2007: cigüeña