Un análisis completo de las rutinas de artes marciales de Jiuyin Zhenjing
En las series de televisión, siempre podemos ver que las artes marciales están todas en un solo conjunto. Sí, hay rutinas en las artes marciales, y es lo mismo en "Nine Yin Manual". ¡Así que echemos un vistazo a las rutinas de artes marciales en el "Manual Nueve Yin"!
Las artes marciales chinas han formado muchas escuelas desde la dinastía Ming. La gente suele describir las artes marciales como amplias, profundas y coloridas, y contienen innumerables rutinas y técnicas. Cada escuela de artes marciales chinas tiene muchas rutinas que expresan las características de su propia secta. Estas rutinas tienen diferentes propósitos, diferente dureza y suavidad y una variedad de estilos de lucha, que demuestran plenamente el contenido complejo y la amplia gama de estilos y escuelas de. Artes marciales chinas.
En el mundo de Jiuyin, las rutinas se pueden dividir en dos tipos: rutinas de secta y rutinas de Jianghu.
Las rutinas de secta, como su nombre indica, son rutinas que se pueden aprender después de unirse a una secta y cumplir ciertas condiciones. Estas rutinas son fáciles de obtener paso a paso y tienen la herencia de la. escuela, y reflejan claramente el estilo y las características de la secta.
Las rutinas de Jianghu solo se pueden obtener en Jianghu. Es relativamente difícil de obtener y debe obtenerse a través de la aventura. Sin embargo, las rutinas de Jianghu tienen varios efectos y estilos, y el poder y el efecto de las rutinas son generalmente. mejor.
Introducción a Taolu
Taolu es una forma única de artes marciales chinas y una característica técnica importante que la distingue de otras artes marciales. La esencia de la rutina es una serie de combinaciones de acciones que contienen artes marciales y significados ofensivos y defensivos. Es una forma de ataque que utiliza movimientos de artes marciales como materiales y se compone de leyes cambiantes de movimientos contradictorios como avance y defensa ofensivos. retirada, movimiento y quietud, velocidad, dureza, suavidad y realidad.
Las rutinas de artes marciales chinas son en su mayoría graduales. Los principiantes y los que han practicado durante mucho tiempo aprenden diferentes rutinas. Existen rutinas de bajo nivel y rutinas de alto nivel. Las rutinas enfatizan la práctica lenta y cuidadosa, y los practicantes se enfocan en el cultivo físico, mental y físico. Son la verdadera esencia de las artes marciales chinas y, a menudo, se necesitan años o incluso décadas para comprender y comprender su significado. El poder de las rutinas se puede aumentar mediante la práctica y puedes dedicar tu cultivo a aumentar el poder de los movimientos en la rutina. Por supuesto, el poder de las diferentes rutinas y la cantidad de veces que se pueden mejorar son diferentes.
La rutina es una representación artística y muy refinada de las artes marciales. Tiene su origen en las artes marciales y es superior a las artes marciales. La razón por la que es la máxima expresión de las artes marciales es que proviene de las artes marciales y está más regularizada y artística.
Composición de rutina
Las artes marciales chinas siempre se han centrado en la "unidad del interior y el exterior". El llamado "interno" se refiere principalmente a las cualidades psicológicas internas como el corazón, el espíritu, la mente, la energía, etc. El llamado "externo" se refiere principalmente a los movimientos físicos externos como las manos, los ojos, el cuerpo y los pasos. . En la rutina, no sólo nos centramos en la técnica y habilidad de cada movimiento, puñetazo y patada, sino que también nos centramos en la potencia y habilidades expresadas por todo el conjunto de fuerza, coordinación, espíritu, ritmo, contenido, estilo, estructura y disposición. .
Para "adentro", el poder de la rutina se puede mejorar a través de la fuerza interna. Cada movimiento de la rutina tiene su propia tendencia de atributos. Los atributos de cada movimiento se pueden dividir en yin, yang, dureza. y suavidad Hay cinco atributos del Tai Chi. Cuando se utilizan movimientos de rutina, activar la fuerza interna con los mismos atributos aumentará el poder de los movimientos. Los atributos y atributos de los movimientos en cada rutina son diferentes, acordes con el estilo y posicionamiento de la rutina misma.
Para el "afuera", los tipos de movimientos en la rutina se pueden dividir en movimientos reales, movimientos de finta, movimientos de confrontación y movimientos de Qi. Según las reglas de lucha, existe una relación de refuerzo mutuo entre los diferentes tipos de movimientos. El tipo y la cantidad de movimientos en cada rutina son diferentes debido a la tendencia del estilo de la rutina. La mayoría de las rutinas tendrán un sistema completo, que incluye movimientos reales básicos, movimientos de finta y movimientos de combate, entre los cuales el principal resultado de la rutina es Principalmente. Basado en movimientos reales, el efecto defensivo depende de los contraataques, y se pueden usar movimientos finitos para romper la defensa del enemigo, mientras que se pueden usar movimientos aéreos adicionales para fortalecerse y debilitar al oponente.
Tipos de movimientos
Movimientos reales: los movimientos de ataque más utilizados son movimientos reales;
Movimientos de finta: se utilizan principalmente para romper el estado de parada del enemigo y atacar. Movimientos ligeramente débiles;
Lucha: agréguelo usted mismo para aumentar el efecto de parada. Úselo junto con la parada activa. Solo cuando la parada sea exitosa se podrá ejercer el efecto especial de la lucha.
Sólo puedes tener un efecto de lucha sobre ti mismo al mismo tiempo;
Movimientos aéreos: la mayoría se utilizan para fortalecerte o debilitar a tu oponente, y también hay movimientos de ataque;
Los movimientos son variados y sólo se pueden entender si los entiendes. Sólo con "restricción de movimientos" puedes usar tus movimientos con facilidad y derrotar al enemigo.
Parada activa
1. Solo puedes parar cuando ingresas al estado de combate (botón de vinculación, el valor predeterminado es el botón derecho, el botón se puede personalizar);
2. Cuando está en el estado de parada, la velocidad de movimiento del personaje se reduce en 70.
3. Al detener con éxito un ataque enemigo, el daño recibido se reducirá considerablemente. "Parada externa" y "Parada con poder externo" según la diferencia entre el daño de poder interno y externo. La "fuerza interna se resuelve" está determinada por dos atributos;
4. puede ganar ira, que es una de las principales fuentes de ira;
5. Detener con éxito el ataque del enemigo Al atacar, su propia "resistencia de parada" se consumirá hasta el límite superior y la velocidad de recuperación de la resistencia de parada; están relacionados con los atributos básicos; el consumo después de una parada exitosa está relacionado con la fuerza de ataque del atacante;
6 Al parar la resistencia, cuando el consumo llega a 0, el personaje entra en el estado de ruptura de defensa y. no puede parar por un período de tiempo;
7. El estado de parada se romperá con una finta, y el personaje entra en el estado de ruptura de defensa y no puede parar por un período de tiempo;
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Prepara movimientos
"Atacar primero es lo más fuerte, atacar después y sufrir un desastre". Cuando estés fuera del rango de ataque, puedes usar el movimiento primero. Habrá un período. de tiempo de preparación. Durante este período, puedes alcanzar el objetivo del movimiento. Si atacas el rango y cumples con los requisitos de liberación del movimiento, puedes lanzar el movimiento la primera vez sin soltarlo manualmente (solo es efectivo para). movimientos que deben bloquearse en el objetivo. Para los movimientos que se lanzan sin un objetivo, el movimiento se liberará cuando se cumplan las condiciones de liberación después de presionarlo inmediatamente). Puedes cambiar tus movimientos a voluntad durante el tiempo de preparación.
Cuando "Move 1" se lanza con éxito, puede usar "Move 2" inmediatamente para prepararse. Una vez finalizada la acción de "Move 1", y el "Move 2" preparado cumple con los requisitos de lanzamiento. se liberará automáticamente.
El uso flexible de movimientos preparados hará que tus movimientos sean más consistentes y los ataques continuos harán que el enemigo no pueda parar.
Correr automáticamente
1. El movimiento se puede usar fuera del rango de ataque y rápidamente se apresurará hacia el enemigo para atacar;
2. consumo del valor de Qing Gong, cuando el valor de Qing Gong es menor que el consumo de sprint, ya no habrá un efecto de sprint automático;
3. y el nivel de Qing Gong que has aprendido;
4. El sprint se puede esquivar Cuando el enemigo corre frente a ti, puedes usar Qinggong para salir corriendo de su rango de ataque y esquivar el ataque;
5. En la descripción del movimiento, hay "Este movimiento puede usar Qinggong para rápidamente". Palabras clave como "Para acercarse al oponente" indican que esta habilidad tiene el efecto de correr automáticamente.
Reglas de enfriamiento
1. Enfriamiento del público ***: Hay un tiempo de enfriamiento de 1 segundo entre movimientos
2. Habrá un tiempo de enfriamiento para cambiar entre diferentes rutinas y diferentes rutinas tienen diferentes tiempos de enfriamiento. (Los movimientos del gato de tres patas no están sujetos a restricciones de enfriamiento de rutina)