¿Es importante la capacidad de robar vidas para el ADC en "League of Legends"? ¿Por qué?
Para responder directamente a la pregunta primero, para un ADC convencional, lo más importante es la duración de la batería, no la capacidad de robar sangre. Para decirlo claramente, chupar sangre es necesario, pero más o menos no es tan importante.
En primer lugar, en la versión 9.2, cuando comenzó oficialmente la temporada S9, hubo una actualización muy importante, que fue la mejora de la runa "Legend: Bloodline".
Como puedes ver, el robo máximo de vida se incrementa directamente en cuatro puntos porcentuales. ¿Qué es este concepto? Quizás no lo sepas muy bien, pero si se convierte en monedas de oro, esta runa vale alrededor de 450 yuanes; si se convierte en minions, vale alrededor de 23 minions; cuando se convierte en tiempo, vale alrededor de dos minutos; Por supuesto, esto puede no ser del todo exacto, porque lleva tiempo acumular su pasiva, pero esta runa subsidia la capacidad de succión de sangre más escasa del ADC en la etapa inicial, sin tener que preocuparse por no tener ninguna recuperación y verse obligado a considerarlo. que la relación precio/rendimiento no es tan alta. Arruinado o bebedor de sangre.
En segundo lugar, ¿por qué tienes que elegir la combinación de velocidad de ataque infinita para las dos primeras piezas de AD en el flujo de ataque crítico en la etapa inicial? Porque esto puede hacer que tu daño alcance el primer pico lo más rápido posible. Un principio muy simple, suponiendo que tu poder de ataque es 100 y tu armadura es 0, y tienes una velocidad de ataque que bebe sangre, en teoría puedes golpear al oponente 500 veces y absorber 100 de sangre si golpeas 4 veces con una ráfaga. Pero si tu oponente tiene una velocidad de ataque infinita y te golpea 4 veces con dos golpes críticos, puede golpearte con 650 puntos de vida. Incluso si chupas 100 sangre más, su daño superará tus 50 puntos de vida, y más larga será la pelea. dura, cuantos más golpes críticos recibas, cuanto más popular sea tu AD, más probable será que dos golpes críticos te maten instantáneamente. En resumen, en un conjunto de dos piezas, 50 golpes críticos y 25 golpes críticos son conceptos completamente diferentes, ¡y el cálculo del daño se duplica directamente!
Los equipos profesionales RNG y TOP también se despidieron anticipadamente de la etapa final. Ahora bien, si las batallas en equipo AD no son muy buenas, es muy posible que un AOE desconocido te mate, por eso hay un dicho en Black UZI: "Diez segundos para batallas en equipo, nueve segundos para posicionamiento y un segundo para salida". Es una afirmación completamente irreal. Si no te mueves y te atacan, es posible que no sobrevivas ni un segundo. Por lo tanto, los jugadores profesionales de alto nivel preferirían elegir la armadura de resurrección que puede agregar vida extra y aumentar algo de resistencia que la espada que bebe sangre.
Entonces, la sugerencia que doy es que si no estás jugando con un héroe AD con un poder de ataque inicial particularmente alto (Draven eres tú), no se recomienda beber sangre desnuda como primer elemento bajo ninguna circunstancia. , porque esto reducirá en gran medida tu capacidad de infligir daño cuando el traje de dos piezas participe en algunas batallas en equipo a pequeña escala. Si tienes una gran ventaja en el juego, como dice el refrán, "Todo está bien cuando tienes una ventaja". La espada para beber sangre hará que tu juego sea más divertido. Pero si estamos igualados o incluso en desventaja, aún así debemos elegir el atuendo normal y apostar por la posibilidad de un golpe crítico. No hemos visto la escena en la que una mujer policía en el ámbito profesional golpea críticamente al enemigo con AD. 3.000 HP en cuestión de segundos con un tiro en la cabeza. ¿Y si hay una remontada? Creo que ya he dicho mucho. También debes tener tu propio criterio sobre el equipo. Sin embargo, LOL es un juego tan diversificado que no está completamente mal, pero está limitado por otras razones como la segmentación o la suerte. El outfit que mejor te sienta es el camino a seguir. Entonces nos volveremos a encontrar por el destino, adiós.
En cuanto al equipo de succión de sangre del ADC, mi idea es que cuanto más bajo sea el nivel, más equipo de succión de sangre debería liberarse y más necesario es liberarlo antes. Sin embargo, la espada para beber sangre es un equipo de precio relativamente bajo. Es mejor hacerlo después de que el conjunto de golpe crítico haya sufrido daños. No es necesario terminar el conjunto para chupar sangre demasiado pronto. .
En primer lugar, la mejora de la capacidad de supervivencia del ADC en batallas en equipo mediante el robo de sangre no es tan buena como parece.
Supongamos que en la batalla en equipo de mitad de período, su equipo mata a cinco personas en el lado opuesto. La salud promedio del oponente es 2000 y la salud promedio del oponente es 10 000.
Como ADC bien desarrollado, tienes un rendimiento de 40 en batallas en equipo, lo que equivale aproximadamente a 4396. Tienes un ruinoso robo de vida de 12, y la cantidad de recuperación que te brinda el robo de sangre es solo 500, o incluso menos de la mitad de tu máxima salud. Esto se calcula sobre la base de que el daño de su ADC está al máximo y la producción se basa en ataques básicos. Esto no incluye la sentencia de muerte del Libro de Espinas u otras lesiones graves en el lado opuesto. inferior a estos 500.
Por lo tanto, la capacidad más importante que la succión de sangre proporciona al ADC es la duración de la batería en línea y la capacidad de reponer rápidamente el estado en la etapa posterior.
A excepción de los ADC que tienen la ruina como núcleo, como Big Mouth, Obama, VN y Han Bing, todos los demás ADC casi no tienen resistencia en las etapas temprana y media o incluso en las etapas tempranas y tardías. .
El poder de ataque del ADC al salir suele ser menor que el del combate cuerpo a cuerpo, y la recuperación de vida es solo de aproximadamente 1. Incluso si el Ice Archer tiene al soldado A chupa sangre de Dolan Sword 3 en la línea todo el tiempo, la cantidad de recuperación no es tan alta como la de Nuo Shou de San Mung Bean parado debajo de la torre sin moverse.
Por lo tanto, si un ADC carece de métodos de recuperación, una vez que caiga en una situación de bajo volumen de sangre a corto y mediano plazo, su cuerpo frágil y su baja armadura y resistencia mágica harán que estés ocupado en Desarrollo / batallas en equipo a pequeña escala o incluso escapar. Gran presión, especialmente la presión psicológica cuando la sangre está baja.
Cuando tus compañeros de equipo protegerán inconscientemente al ADC, y te atreves a hacer tu mejor esfuerzo para salir cuando tienes la oportunidad de usar A varias veces, incluso cuando tienes un Feng Nu/Nanny/Lulu como tu respaldo fuerte. El HP relativamente bajo no te obstaculizará demasiado.
Pero cuando los titulares de tu equipo, como Thresh/Throne/Prince, son adictos a las peleas en equipo y no pueden liberarse, sin preocuparse por el volumen de sangre del ADC, es muy necesario que el ADC use una pequeña capacidad de recuperación. Eleve su línea de salud peligrosa; de lo contrario, las consecuencias serán que no se atreva a producir en esta ola del equipo, o maximice la producción, pero no esté satisfecho con el volumen de sangre al principio y muera bajo el AOE desconocido. , y la batalla en equipo es derrotada.
A excepción de los ADC como Han Bing o Varus, que tienen la capacidad de iniciar un equipo, otros AD no tienen ninguna función excepto la salida. Ni siquiera puedes ser un perro lamiendo para el carril superior 12/0, porque. Tus habilidades solo tienen capacidades de salida, pero falta de control y ventajas. Por lo tanto, incluso si el ADC está ligeramente subdesarrollado, sigue siendo una parte importante de la lucha en equipo.
Por lo tanto, en niveles altos, cuando alguien te está protegiendo, tu conciencia no es mala y tus compañeros de equipo ajustarán las tácticas de acuerdo a tu estado, la succión de sangre es insignificante, incluso si el volumen de sangre es bajo, hay Puede ser una mejor oportunidad de salida, pero la falta de capacidad de recuperación hará que el ADC sin mejora roja regrese a casa una vez, lo que puede ralentizar el ritmo. Si la salida es suficiente, puede lograr uno o dos elementos chupadores de sangre.
Pero cuando todos son menos conscientes, a menudo te ignorarán en las batallas en equipo. Como mucho, tu apoyo estará a tu lado. Incluso cuando estás en un mal estado, si Stone aprovecha el número R de oportunidades de las personas, tu mente se apresurará a hacerlo. La cuestión de si puedes recuperarte a un estado en el que puedas alcanzar la producción con toda su fuerza recae en el propio ADC. Incluso si el soldado A llega unos segundos tarde debido a la succión de sangre en la distancia, puedes estar seguro de que A es valiente debido a tu capacidad de recuperación. Si bien hay menos peligro, también reduce la presión psicológica de no tener confianza. Tu posición. Muy importante.
No todos los ADC son Iboy, Brother Zaozi o Ah Shui. En su propia segmentación, no todos los ADC tienen que bailar sobre la punta de un cuchillo. El sueño de todo ADC es tener una posición de salida segura para que el panel de daños tenga el mejor aspecto posible.
Por lo tanto, en los niveles bajos, cuando tus compañeros de equipo a menudo se olvidan de proteger a tu frágil ADC, recuerda protegerte y mantenerte en buenas condiciones para ganar.
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Hablemos de la elección del equipo de succión de sangre del ADC
Dolan's Blade: Jaja, no te lo esperabas, ¿soy el objeto chupa sangre más fuerte (?ω?). Oye
Dolan's Blade es el elemento básico para muchos ADC. y sus efectos pueden superponerse.
En muchos casos, el Dolan Blade permanece en tu inventario de equipo al principio y a medio plazo. El arma que roba vidas de A Dolan 3 puede restaurar tres gotas de sangre cuando puedes causar 100 de daño a Xiaobin con un empate A. Esto es probablemente más. El papel de Lan antes de que el ADC regrese a casa por primera vez es más que suficiente. Cuando subes el nivel A con un solo disparo, puedes causar cientos de daños a Xiao Bin y, a veces, provocar golpes críticos y pasivos (como la mujer policía. La cantidad promedio de robo de vida de A es de 10 a 20, lo cual es muy bueno para). un ADC con solo más de 1000 de sangre. Eso no está mal, después de todo, puedes llevarlo contigo hasta que te quedes sin espacio. Sin embargo, para un ADC que necesita reponer su estatus inmediatamente, esto casi deja de tener sentido a medio plazo.
Vampire Sceptre, un arma antiestrés. 900 yuanes, 10 de poder de ataque y 10 de robo de vida. Cuando el ataque total es 100, A puede devolver 10 con un solo golpe. Se puede usar la desventaja en la línea, pero la ventaja en la línea es que es demasiado tarde para usar. El robo de sangre primero. En la etapa media a tardía, cuando necesites sangre para reponer tu estado, también puedes gastar 900 para recargarla primero.
Blade of the Ruined King, esta arma es una necesidad para muchos ADC, lo que significa que muchos ADC deben tenerla para maximizar su rendimiento. Así que estos 12 chupadores de sangre son inevitables, así que acéptalos con alegría. Con un buen daño adicional y atributos diversificados, así como la cooperación con la espada de oveja Runa y las características del héroe, se puede decir que este es el traje para chupar sangre más rentable y que vale la pena comprar.
La Mercury Scimitar es un arma chupa sangre que rara vez se ve en la etapa inicial, porque el poder de ataque es demasiado bajo y la cinta de mercurio de 1300 puede obtener su función más efectiva como ADC - solución Control, solo en la etapa media o tardía alguien usará esta cimitarra de mercurio sintético. Si no sabes qué tipo de resistencia debe ser, siempre es correcto usar mercurio, porque es poco probable que el oponente no lo haga. Tienes algún control para golpearte. Si quitas el control una vez, puede salvarte la vida.
Dance of Death es un poco inútil para los ADC, porque los ADC no pueden utilizar completamente la capacidad anti-muerte instantánea que proporciona, porque los combos que matan instantáneamente a los ADC a menudo desbordan el daño. Y debido a que la mayoría de los ADC carecen de capacidades de daño de alto alcance, la capacidad de chupar sangre no se puede aprovechar por completo. La mayoría de ellos son equipos que aumentan tu límite superior cuando eres el lado dominante y el oponente no puede matarte instantáneamente. Cuando tu habilidad de combate es extremadamente fuerte, la mejor opción probablemente sea Draven, Wheel Mother y probablemente algunas cartas con ciertas. estilos de juego.
Se puede decir que la espada que bebe sangre es más inútil. Es muy probable que la espada que roba sangre con 20 sea inferior a la que roba sangre con 12 de los arruinados cuando lucha contra los objetivos principales del. ADC que necesita generar daño: héroes tanque y guerreros pesados, y viene con el efecto de daño como porcentaje de la salud. Debido a que los tanques y los guerreros pesados tienen una gran armadura y mucha salud, en términos del atributo de robo de vida que proporciona recuperación en función del daño causado, los tanques y los guerreros pesados con una gran armadura y posiblemente espinas no pueden proporcionar mucha recuperación. En cuanto a la recuperación del Soldado A, este 8% adicional es sólo unos segundos más rápido. Lo único que vale la pena mencionar es este escudo, pero el escudo no es grueso y puede que no sea tan efectivo como el efecto anti-muerte instantánea de Dance of Death, porque Dance of Death no necesita chupar sangre con anticipación para preparar el escudo. . Este equipo depende completamente de A para su producción, y el daño de A es ridículo. A excepción de Draven, otros AD críticos puros solo lo considerarán en la etapa posterior.
PD: En aquel entonces, la capacidad de chupar sangre de Blood-Drinking se podía acumular hasta 30, lo que era casi el doble del valor de chupar sangre de todos los demás equipos para chupar sangre. Todos querían uno, pero. ya no está.
El arma tecnológica, comúnmente conocida como Hexkobe Gunblade, es rápida y puede alcanzar a las personas a gran distancia. Puede matarlas en cualquier momento. El efecto es muy entretenido, pero la succión de sangre también es bastante sólida. Se puede usar EZ durante los descansos dobles, se puede usar Kai'Sa y se puede usar Big Mouth ocasionalmente. La bonificación de AP es muy alta, 80. No se recomienda que los héroes con AD puro desperdicien dinero.
Hydra of Greed, el equipo exclusivo del ADC Jace, no le preguntes a otros ADC, simplemente no lo merecen.
Además, también existe el robo de vida de 12 en el talento. Si estás en desventaja en el carril inicial y tienes una sólida habilidad para dar el último golpe, no perderás demasiadas muertes debido a la habilidad. falta de la velocidad de ataque más alta de 18. Este talento es muy bueno, puede ayudarte a mezclar carriles y crear rápidamente un sinfín de equipos de salida, y si buscas el daño máximo, no podrás extraer sangre hasta el final.
Conqueror emmmmm, el efecto de robo de sangre en combate es genial, y te permite penetrar y luchar contra tanques sin gastar dinero. Sin embargo, el ADC solo dura dos segundos. Debes considerar si tendrás el. oportunidad de continuar causando daño; de lo contrario, tendrás que empezar de nuevo.
Otro es el cazador sediento de sangre en la última fila de rojo. Este es el daño adicional de Big Mouth W, VN's W, la pasiva de Kai'Sa, estas pasivas agregadas al nivel A tienen efectos de succión de sangre. , como el tipo de habilidad A de Kai'Sa más un tipo de efecto especial AD es muy efectivo. Además, una vez que la pila está llena, un golpe crítico del cuchillo eléctrico puede chupar más de 200 sangre, lo cual es sorprendente. Es impresionante, pero no necesario. Puedes considerarlo apropiado. Los ADC a quienes les gusta la brujería sólo pueden darse por vencidos a regañadientes.
Finalmente, Whisper no es muy significativo para los ADC que no son críticos, ni tampoco lo es para alineaciones rivales que no tienen tanques de alto blindaje. En esta versión guerrera, considere susurrar lo menos posible. La importancia del equipo para chupar sangre es bastante grande.
La expresión del título es un poco general. De hecho, hay dos tipos de chupadores de sangre, uno es robar vida y el otro es tratar daños.
El significado del primero es que extraer A robará la sangre del oponente, lo cual es representativo del consumo de sangre, la codicia y la ruina.
Esto último significa que todo el daño causado se curará solo. Los representativos son Rune Conqueror, Dance of Death y Technology Gun.
En términos generales, este último tiene una aplicabilidad más amplia que el primero, porque los tipos de daño de curación de daño incluyen habilidades y plano A, mientras que el robo de vida se limita al plano A.
Sin embargo, aquí limitaré el alcance de la discusión a los equipos que "roban vidas" basándose en el ejemplo del sujeto.
1. La rentabilidad del robo de vidas depende de...
El atributo del robo de vidas no puede verse de forma aislada. Está relacionado con dos factores.
Primero, ¿cuál es su promedio de anuncios publicitarios? En segundo lugar, ¿qué tan resistente eres?
El primero determina la cantidad de sangre que chupas; el segundo determina la calidad de tu succión de sangre.
Veamos primero la primera pregunta. Dado que el robo de vida depende del nivel A para robar sangre, cuanto mayor sea tu poder de ataque y más rápida sea tu velocidad de ataque, más robarás, y viceversa. .Cuanto menos.
En otras palabras, si puedes cumplir los dos requisitos siguientes: alto poder de ataque y velocidad de ataque rápida, entonces tu equipo para robar vidas será de gran valor.
Veamos la segunda pregunta.
Déjame darte un ejemplo. Un Mundo con 400 de doble resistencia y un Kai’Sa con 100 de doble resistencia tienen 500 puntos de HP. Déjame preguntarte, ¿de quién son los 500 CV más duros?
Mundo claro, porque tiene mayor resistencia, por lo que su salud será más dura.
Es decir, si tu doble resistencia es alta, la sangre que robes hará que tu oponente dedique más tiempo a tratar contigo. Pero si tu doble resistencia es baja, tu oponente acabará rápidamente con la sangre que robas.
Después de comprender que el atributo del robo de vida está relacionado con el poder de ataque, la velocidad de ataque y la doble resistencia, podemos resolver fácilmente el problema del tema.
2. El declive del entorno general y la humildad de los individuos
El rol de tirador es el rol más típico de la etapa tardía en todo el juego. Sus atributos en la etapa inicial. Son muy bajos y su doble resistencia. Los atributos son los más bajos de todo el juego.
En la etapa inicial, la mayoría de los AD no tienen forma de aumentar su poder de ataque y su velocidad de ataque. Necesitan mucho equipo para acumular estos atributos. En este caso, si tiene el atributo de robo de vida demasiado pronto, encontrará que robar vida es muy rentable.
En las etapas media y final del juego, el poder de ataque y la velocidad de ataque de AD se acumulan, pero su doble resistencia sigue siendo muy baja. En este caso, la sangre que robaste será rápidamente eliminada por el oponente, y la explosión del oponente te matará directamente al instante. Esta característica viene con la versión tanque, esta característica no es una desventaja, pero una vez que llega a la versión asesina, esta característica se vuelve problemática.
Especialmente en la versión actual, el daño es el rey, los asesinos/guerreros dominan y la primera fila es medio tanque. Todos compiten para ver quién puede causar daño más rápido.
Esto lleva al hecho de que en esta versión, la tarea principal de AD es matar al oponente rápidamente, y la tarea del oponente es matar a AD rápidamente. La característica de baja resistencia dual de AD es fácilmente explotada por asesinos/guerreros en esta versión.
Por lo tanto, en la mayoría de los casos, la razón por la que los tiradores no persiguen deliberadamente el atributo de robo de vidas es que su poder de ataque inicial y su velocidad de ataque son muy bajos y no pueden absorber mucha sangre. En las etapas media y tardía, la doble resistencia ultrabaja hará que mueran rápidamente, haciendo que robar no tenga sentido. Especialmente en la versión actual, lo que AD necesita es sacar rápidamente el traje de tres piezas más violento y causar todo el daño.
(Cabe señalar que el nivel de atributo que mencioné se combina con el período de tiempo del juego. Si el juego dura 10 minutos, la primera fila con 100 doble resistencia será muy fuerte; pero si el juego es 40 minutos, la primera fila con 300 doble resistencia será muy fuerte. La primera fila no es lo suficientemente segura. Del mismo modo, al comienzo del juego, 100 AD da miedo, pero en la última etapa del juego, cada tirador tiene cientos. de AD)
Utilice AD para robar equipos de vida. Aunque la relación precio/rendimiento no es alta, si quieren obtener el robo de vida, no necesitan gastar miles de dólares en absoluto. Necesitas hacer coincidir las runas.
Leyenda: Cuando la pila de línea de sangre está llena, proporciona 12 robos de vida, lo que equivale a un robo de vida roto. El rápido juego de pies combinado con Dolan Sword/Shield puede garantizar la resistencia de la línea durante el carril, y Triumph restaura directamente 15 de tu vida perdida, lo que puede garantizar tu efectividad de combate continua en batallas en equipo.
Entonces, un tirador que necesita desesperadamente mucha economía para causar daño, ¿por qué debería desperdiciar su economía robando vidas?
Desde el punto de vista general, el robo de vidas no es lo suficientemente rentable para la EA.
Cambiando a los individuos, la espada bebedora de sangre es realmente inútil.
Para la mayoría de los tiradores, el deterioro, el mercurio y el cuchillo para beber magia son los equipos para robar vidas más utilizados. Ruined es suave y completo y tiene un porcentaje, el mercurio tiene control clave y el cuchillo para beber magia. puede resistir el daño AP fatal.
La seguridad de estos equipos es la misma. Todos tienen una ventaja irremplazable y vienen con robo de vida.
Aunque robar vidas en sí no es rentable, estos equipos en sí mismos tienen una razón que los tiradores no pueden rechazar. En este caso, ¿por qué no satisfacer una de tus necesidades y conseguir que te roben algo de vida extra?
¿Y qué pasa con la espada bebe sangre? Lo único especial de la Blood Drinking Sword es el escudo de desbordamiento que roba vidas, una habilidad orientada a la supervivencia. Pero para este escudo, Green Cross se puede reemplazar perfectamente a un precio más bajo. Y en términos de capacidad de supervivencia, el cuchillo bebedor de demonios, la armadura de resurrección y el cuchillo de mercurio pueden hacerlo mejor.
Por lo tanto, en un entorno donde el robo de vidas en general está disminuyendo, la espada bebedora de sangre es la más humilde en el robo de vidas, por lo que, naturalmente, no se recomienda comprarla.
3. Excepciones
Sin embargo, para todo hay excepciones.
La mayoría de los AD tienen baja velocidad de ataque y poder de ataque en la etapa inicial, pero ¿qué pasa si mi velocidad de ataque/poder de ataque es muy alto?
Por lo tanto, Draven es uno de los AD más dolorosos en el ataque básico. Puede sacar directamente a un bebedor de sangre primero. La habilidad Q aumenta una gran cantidad de daño del ataque básico y le permite robar vida. valioso.
La doble resistencia de la mayoría de los AD en las últimas etapas es muy baja y tienen miedo de ser asesinados, pero ¿qué pasa si tu daño no es suficiente para matarme?
Por lo tanto, en una alineación sin asesinos/una alineación con asesinos atrofiados, AD usando un equipo que roba vidas puede hacer que el oponente esté completamente desesperado.
Sin embargo, el problema es que estas dos condiciones rara vez se cumplen. . .
Entonces, podemos concluir aquí que en la versión actual, la capacidad de robar vida no es importante para AD.
La duración de la batería que roba vida es particularmente importante para los tiradores, porque cuando los tiradores luchan contra héroes que consumen mucho dinero, pueden ser fácilmente desactivados por varias habilidades complicadas. Si regresan a casa, definitivamente lo harán. perder El oponente tiene la oportunidad de golpear cada vez menos, pero con el equipo de succión de sangre, es diferente. Puedes aprovechar la línea enemiga para reponer el volumen de sangre a un estado saludable, lo que también puede considerarse como una mejora. Tasa de supervivencia del tirador.
En cuanto a la razón por la cual en la versión reciente mencionada por el interrogador, pocos tiradores prefieren beber sangre, creo que es porque el interrogador ve en su mayoría mujeres policías y tiradores que dependen de golpes críticos, como armas pequeñas. Algunos héroes que necesitan acumular velocidad de ataque para tener rendimiento, como Kai'Sa, Verus y Big Mouth, seguirán bebiendo sangre, pero en lugar de beber sangre, tendrán una bonificación de velocidad de ataque.
Después de la revisión Endless, se ha reducido la importancia de los equipos para beber o chupar sangre, especialmente los que beben sangre en las etapas inicial y media del juego, el valor de daño convertido al beber sangre es. imposible ser más alto que la versión actual de Endless, y lo más importante es que es extremadamente caro. Por lo tanto, para maximizar el daño, los jugadores más hábiles darán prioridad a equipos más violentos. Es mejor utilizar sus propias operaciones para compensar el movimiento u otros errores.
Puedo decir claramente que cómo equiparse depende de la alineación, no solo de un conjunto de equipos. Además, no hay una figura que beba sangre en la lista de elementos de los tiradores con golpes críticos y altas velocidades de ataque. La mayoría de ellos son huracanes interminables y violentos.
El equipo AD también se produce de acuerdo con la alineación. A excepción de algunos equipos básicos, otros equipos dependen de la alineación del oponente. La mayoría de los primeros elementos como Ashe, Vayne Big Mouth y Rat son Blade of the Ruined King. Este equipo tendrá una fuerte habilidad uno a uno cuando salga, y viene con velocidad de ataque y robo de sangre. Si hay muchos asesinos en la alineación del oponente, puedes usar la cruz verde y tener un escudo para absorber algo de daño. Si el oponente tiene mucho control, puedes usar la cimitarra de mercurio, que sirve principalmente para liberar activamente el control, con algo de resistencia mágica y chupa sangre. Al igual que Xayah, Wheel Mom generalmente usará Blue Sword, Attack Speed y Endless Blade como primer elemento, porque este tipo de héroe puede despejar la línea rápidamente y crear economía rápidamente. La espada bebedora de sangre aparecerá en la etapa posterior. La espada bebedora de sangre puede proporcionar un alto poder de ataque y capacidad para chupar sangre, y también proporcionará un escudo. Mujer policía, adivina, el primer objeto de Jinx es Infinity Blade, que puede aumentar su capacidad de daño a un nivel superior. A los héroes como Draven les gusta usar la espada bebedora de sangre como primer elemento. Puede tener una gran resistencia en línea y, con la habilidad Q, puede causar daño incluso si el equipo no está actualizado. Lo vemos a menudo en juegos clasificados. Una situación en la que Draven despega después de ser asesinado. Si el oponente tiene más AP, también lanzaremos el Demon Drinking Knife, que le proporcionará un escudo mágico y la capacidad de chupar sangre. Las armas femeninas ahora básicamente juegan al estilo perforante, Youmeng, Makuren y A-level son diferentes, por lo que el equipo que producen será diferente según el héroe.
Estoy aquí sin ser invitado, si me molestas, es un honor para mí~
Porque los ADC anteriores necesitaban mucho equipo y necesitaban mucho tiempo para desarrollarse en línea, y la parte inferior El carril era muy caro. La sangre también es muy seria, por lo que si usas un cetro de vampiro primero, será muy poderoso en términos de duración y consumo de batería.
Además, en la versión anterior de tanques pesados, AD no podía despejar la primera fila rápidamente y las batallas en equipo tenían que durar mucho tiempo. Entonces AD puede hacerlo mejor al proporcionar equipos chupadores de sangre. La supervivencia y la producción no son un problema.
En cuanto a la versión actual, los tanques pesados ya no son adecuados para esta versión. Ahora son más mitad tanque y mitad potencia, por lo que la competencia AD ya no se trata de juego grupal continuo, y la actual. Los asesinos son tan violentos y productivos que se desbordan. No importa cuántos equipos para chupar sangre coloques, es inútil si no tienes la oportunidad de chuparlos. Por lo tanto, los AD actuales necesitan hacer que su equipo principal sea más rápido. Aquellos que quieran golpes críticos deben hacer Endless + Electric Knife (artillería) lo antes posible. Aquellos que quieran efectos de ataque especiales deben hacer Destruction + Sheep Knife lo antes posible. ¡La competencia es la velocidad para despejar la primera fila! !
Otro punto es que el ritmo rápido actual también puede permitir que AD chupe sangre. No es necesario fabricar ningún objeto pequeño para chupar sangre. Además, incluso si se libera el equipo para chupar sangre. La espada para beber sangre no es adecuada por el precio. Relación calidad-precio demasiado alta. Se pueden considerar otras armas como Losing Money, Dance of Death y Great Demon-Drinking Sword. Los atributos adjuntos son muy buenos, a diferencia de la Blood-Drinking Sword que solo agrega un escudo.
En cuanto a los AD como Draven, que causan un gran daño y tienen equipos para chupar sangre muy rentables, ¡puedes considerar la espada para beber sangre como tu primer objeto! !
En primer lugar, debemos entender la mecánica del juego LOL:
Carril superior: en el pasado, el carril superior era básicamente un carril superior físico y era responsable de resistencia en la etapa posterior;
Jungler: se dividen en junglas carnívoros y junglas herbívoros. Los diferentes tipos tienen diferentes divisiones del trabajo en la etapa posterior;
carril central: la mayoría de ellos. son tipos de magos, incluidos compresión, robo, Tailong, etc. que no son tipos de magos
Carril inferior: AD y apoyo Puedes saber que el apoyo es el héroe responsable de proteger la posición de AD;
En términos generales, la doble C a la que nos referimos es AD y el héroe del carril central, y las tres C son AD, el carril central y el jungla (orden).
Entonces, principalmente debemos entender AD. Como lo describí antes, no es necesario jugar este juego como se describe anteriormente, pero siempre necesitas una posición para la salida (cuatro garantiza uno), y la hay. sin posición de salida. Esto significa que debe ser una muerte lenta. Si no puedes matar al oponente, entonces el que puede seguir infligiendo daño AOC es AD si quieres que AD siga infligiendo daño, además de otros. Protección de carril, el propio AD también debe tener la capacidad de recuperarse, porque cuando estalla una batalla en equipo, el carril central del oponente o el jungla deben centrarse principalmente en AD. Si AD no tiene la capacidad de robar vidas, incluso si puede evitar el cerco. y supresión del mid laner y del jungla del oponente, pero tiene sangre residual y sin la capacidad de robar sangre, no podrá salir del entorno, por lo que es muy probable que se produzcan batallas en equipo, lo que resultará en la pérdida del juego. ¡Entonces AD necesita equipos para chupar sangre y equipos para chupar sangre!
Depende de la situación. Las ventajas son infinitas. Cuchillo eléctrico, artillería, huracán, etc. El tercer elemento suele ser la velocidad de ataque y el estilo de golpe crítico. , Jinx, Ice, Xayah, todos pueden usar Endless Hurricane, Cannon Green Cross, Guardian Angel, Mercury Scimitar o Blood Drinking, dependiendo de la alineación del oponente
Entre los talentos de los hermanos, está el de chupar sangre. El primero de Precisión es el talento de recuperación de sangre, pero algunos AD pueden tener un ritmo fatal, pero también hay una velocidad de ataque y una de robo de sangre debajo. Si el ritmo fatal está en la parte superior, la vida. Se utilizará robar uno. El robo de sangre de Dolan es suficiente, y algunos de los asistentes suaves tienen habilidades de recuperación de sangre, por lo que no hay necesidad de preocuparse por la línea de sangre. La espada que bebe sangre es demasiado rentable. Tiene un poder de ataque de pizarra que chupa sangre. El escudo se puede reemplazar con una curación excesiva, y el escudo de la x verde es muy impresionante ahora.
Es demasiado importante. El ADC es inherentemente blando y no puede causar daño sin robar sangre y ser consumido.