tutorial detallado de dota nec

NEC: Nigromante lo es.

De hecho, un héroe no tiene demasiadas las llamadas habilidades, porque solo hay 4 habilidades y generalmente cada héroe solo tiene 3 habilidades. Por supuesto, desafortunadamente, este héroe solo tiene 2 habilidades disponibles: pulso mortal y movimiento definitivo, por lo que este héroe no tiene muchas habilidades.

La primera habilidad con un CD corto: aumentar la sangre y el daño, una muy buena y. existencia poderosa con un amplio rango Por supuesto que puedes usarlo cuando luchas contra A. Solo asegúrate de tener suficiente maná para el movimiento definitivo.

El movimiento definitivo es así. la inmunidad mágica aturde durante 2 segundos. Esta habilidad está infinitamente relacionada con TB. Por supuesto, todos los beneficios son NEC.

La segunda habilidad es un halo que reduce el ataque en un cierto rango. rango. Para habilidades, simplemente haz clic en ellas cuando no tengas ninguna. O si crees que quieres agregarlas, agrégalas, pero es mejor después del nivel 16.

PS2: El básico. El ataque es el ataque en letras blancas del héroe (xx~xxx) más el valor agregado detrás del atributo principal. Los ataques adicionales de muchas habilidades son el porcentaje del poder de ataque base.

Cuanto más. La controvertida es la tercera habilidad. Matar. Una habilidad que restaura maná cuando una unidad muere. Esta unidad incluye unidades enemigas y sus propias unidades. Esta habilidad es muy poderosa, en mi opinión.

1 Porque. puede proporcionar maná a NEC (el nombre habitual es Valor mágico. Lo que más falta en un FS es probablemente el pulso de muerte, que puede dañar al enemigo y agregar un poco de sangre (la mitad del daño). son muy poderosos.

2 Me da el poder de realizar últimos golpes ilimitados

3 La razón por la que existe la máquina de movimiento perpetuo de MF es un poco exagerada, pero salva a NEC. tener que volver al agua de manantial con frecuencia

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Acerca de los equipos NEC.

Sal y come 4 ramas (normalmente solo compro 2S) Little Blue Bottle (solo compré una C- -). Es vergonzoso que no pueda comprar JJ ni ojos. JJ, que así sea. Puedes comprar un anillo para el templo. Si nadie compra JJ o quieres comprarlo tú mismo, entonces eso es todo. Simplemente renuncia a una rama y una C. Aún puedes comprar un anillo para el templo como primer equipo. Todavía me gusta esta cosa. 6 puntos de ataque. También hay armadura y aura azul. Es una lástima que no agregue sangre. Sigue siendo tan frágil.

La prueba de carriles mixtos. Sigue siendo tu propia experiencia y habilidades y la cooperación de tus compañeros de equipo. No hay ninguna habilidad. Comprender las habilidades del oponente a menudo puede permitirle contraatacar. NEC es muy frágil, aunque tiene la primera habilidad, no tiene tantos usos de maná. Cuando juega en la banda, NEC, conocida como la niñera, debe aprender a gastar. Porque yo Las habilidades agregadas son protección de 1 y 3 puntos, lo que cuesta capital.

Lo que hay que recordar es que NEC es un lobo que se hace pasar por una oveja. Cuando lo persiguen, siempre lo será. La primera habilidad. Cuando otros la persiguen, será la primera habilidad. Cuando corras, persigue la primera habilidad. También hay una cosa tan terrible, que es la capital de ser un lobo.

En cuanto a cuando solo tienes suficiente maná para una habilidad en el nivel 7, ¿es mejor usar grande o primero? Al usar una habilidad, esto es realmente un problema porque en ese momento era difícil decir qué habilidad tenía mayor daño. Si tienes compañeros de equipo, auméntalo. Todavía hay un límite de 2 segundos. En 2V2, tal vez la primera habilidad sea más poderosa.

La otra cosa es que no seas tan reacio. para usar el grande no tienes que esperar a que la caca (sigue siendo el nombre habitual, es lo que envía el pulso de muerte) para atrapar a la persona y luego usar el grande. Entonces probablemente tendrás que perseguir. él muy lejos. Las consecuencias de perseguir una larga distancia serán muy graves.

PS3: La caca es algo muy lento. Se siente como una velocidad de aproximadamente 450. No puedes esquivar todo tipo. de Bs o algo así. Si pierdes esta habilidad, te perseguirá hasta el fin del mundo. Más lento es mejor que más lento. Sería mejor darte un campo de visión.

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La fase inicial de mezcla "terminó" con la llegada de GANK

Luego, varios NEC también comenzaron a partir de este momento

Posicionamiento: Milk.Meat.DPS. Piernas - -

Piernas: - -Esas son las piernas

Niñera: Una persona que acaba de tener MEK Luego es responsable de comprar ojos para ver a su hijo desacelerar el crecimiento lento -0. -. Siempre suelta D y agrega MEK después de un grupo de habilidades, y la tarea se completará. Si puedes insistir en sacar el grande sin morir, será glorioso.

¿Está bien? Admito que no lo he usado varias veces. La única vez fue porque no estaba acostumbrado al botón adicional en el lado izquierdo del mouse y mi pulgar seguía presionándolo y no podía moverlo. SB: Después de que innumerables personas no tuvieron más remedio que hacerlo, me convertí en niñera. Ser NEC es genial, si no puedes hacer daño, aún puedes pasar a ser niñera. Estoy muy feliz. ¿No puedes ganar dinero MEK rápidamente con D constantemente más la habilidad para restaurar maná? Puedes ir a la jungla incluso si no puedes pasar el rato.

- ------------------------------- Yo soy la línea divisoria de la carne------------ ---------------------

Carne: es decir, del tipo duradero NEC Este es un posicionamiento fuerte desde el principio hasta el final. Esta es también la industria más adecuada para NEC. Constant D es la capital para hacer carne. Aunque no es mucha, daña al enemigo. son necesarios, simplemente camina hacia el círculo del enemigo y golpea al héroe que necesita usar el cuchillo saltador (en realidad, es el buey y el mamut un NEC puede alterar la formación del enemigo.

Rou, como). un FS que nace con anemia, necesita mucho dinero... pero este es un héroe que es fácil de cultivar debido a sus poderosas habilidades 1 y 3.

Porque nadie te respeta. como jugador en etapa avanzada, a nadie le importará tu dinero. Esta es una gran ventaja. ¿No puedes ganar dinero incluso si a nadie le importas?

Tus cosas que debes hacer: 1. Comprar. un JJ (no lo necesitarás si lo tienes. Lo compré al principio si no lo tienes) y un par de ojos (para darte una pequeña sensación de seguridad. Esto es sólo para consolar a mis compañeros de equipo). y he contribuido a todos, transeúntes (realmente odio a los transeúntes JJYY).

Dinero ficticio - -. habilidad, y no hay explosión antes del nivel 11. Habilidades (en el nivel 11, supongo).

Salvar torres es bueno a menudo puedes obtener buenos ingresos. El oponente a menudo puede aprovechar el caos y conseguir muertes. Y la torre La existencia es un símbolo. Y si participas en una batalla grupal, tus compañeros de equipo pueden decir aún menos. Sigue adelante y cultiva dinero sin vergüenza.

Selección de equipo:

Equipo de rutina MEK de CW. Si hay algo más adecuado para ti, dejar que otros lo hagan es un desperdicio.

El Necronomicon. , me hace sentir muy familiar. El poder del Necronomicon no se puede ignorar. Primero, está la cuestión de los atributos de inteligencia y fuerza: significa sangre y azul. Ambos pueden hacer que NEC 2 sea más carnoso. Efecto de reducción de maná (efecto de ataque disipado). Quien lo mate tendrá el daño correspondiente (200/400/600, no es necesario calcular la resistencia mágica), por lo que generalmente nadie que lo golpee con 600 de sangre puede hacer estallar casi la mitad de un FS. salud. El villano remoto tiene una habilidad de dibujo azul. Es similar a las habilidades de Xiaoqiang. El libro del villano es, por supuesto, el más útil en el nivel 3. Porque el villano cuerpo a cuerpo tiene una habilidad pasiva anti-invisibilidad adicional. Halo de velocidad de movimiento (¿qué villano es este?). El papel del libro de villanos de nivel 3: Qingyan Héroes restringidos: Xiaoqiang (realmente el fin del mundo), Dashu (puedes usar ojos reales más tarde, insertaré un ojo de árbol y podrás. Pégame, puedes ser un villano para enseñarme...), Dashu Skeletons (por qué, por qué no hay renacimientos azules), todos los héroes que usan cuchillos saltarines (usa al villano para acosarlos, torturarlos), todos FS estándar (¿Por qué es un FS estándar? El FS de flujo físico no es un estándar. El FS tiene

FS casi siempre tiene una habilidad AOE. Si matas a un villano, puede ser OOXX). Realmente no tengo un conocimiento profundo de la función del Necronomicon. Si se usa bien en las etapas inicial y media. Objeto parecido a un dios.

Piernas protésicas/zapatos voladores: cada uno tiene sus propias ventajas. Jugar dinero para apoyar es una buena forma de hacer volar los zapatos. Pero no gastes dinero en la tercera ruta. Los atributos proporcionados por la prótesis de pierna son muy poderosos a corto y medio plazo.

Cuchillo de oveja: límite de 3,5 segundos. Velocidad de recuperación de maná 35 puntos de fuerza. eso lo ignoré. Sí. ¿Qué hay que decir? Por supuesto que es mejor si puedes producirlo. Este es el accesorio más adecuado para NEC

: Si tienes dinero, puedes producir uno. más tarde, aunque es bastante bueno, es caro.

HY: Una herramienta para ganar dinero para gente perezosa, especialmente NEC, pero tiene un efecto único en NEC (el efecto de recuperación de maná de 3 habilidades). se puede usar en ciertas situaciones, por ejemplo, cuando hay un Rey Bestia. Por cierto, no hay problema cuando lo usas, pero este no es lo suficientemente discreto.

Shiva: Comúnmente conocida como armadura de hielo. Puede hacerte más resistente. Considéralo la tercera o cuarta pieza del equipo. Es muy práctica. El bastón es un poco más caro.

A. palo: Este es un símbolo. Me gustan las cosas icónicas. La practicidad es un poco baja. No agrega mucho daño.

Purple Resentment: Es una lástima que no agrega sangre. , que es el único defecto de NEC.

¿Por qué el cuchillo para ovejas es el accesorio más adecuado para NEC, no el único mejor? Porque quiero presentar una herramienta que todos utilizan con mayor frecuencia. cosa potencial y poderosa que ignoré: Piedra de Esencia de Sangre (el nombre no es muy bueno. Es un poco así. Sangre, Esencia~~~~ Piedra. Es bastante malvada jaja)

Piedra de Esencia de Sangre, un gran anillo curativo. Una tarjeta azul. 3 bolas con un promedio de 1100. Qué fluida es la síntesis. Qué práctica era antes de ser sintetizada. Por supuesto, este es un elemento muy egoísta para la mayoría de los héroes y no tiene contribución para el equipo. efecto, pero en manos de NEC, ha habido un cambio cualitativo debido a la existencia de Death Pulse.

Fuerza: Apoyo natural de sangre y maná, recuperación combinada de sangre y maná, y también puede reducir el tiempo. de muerte y resurrección y el dinero perdido. Este es solo un pequeño entierro delgado. Y cuando mueres, también puedes agregar sangre y azul a los aliados circundantes. Este es el gran método secreto de MEK. mueres.

Potencial: cada muerte ¿Una persona reunirá un alma? Entonces aumenta la velocidad de tu regeneración de maná y de sangre. Esto es realmente pervertido. ¿NEC no podrá matar gente mientras quieras agarrar una cabeza grande? Después de reunir (5 o más), será casi una máquina de movimiento perpetuo con leche ilimitada. Y la ventaja de esto es que con solo este equipo, NEC puede salir y participar en el negocio de empujar torres. Puedes empezar a ponerte bajo las torres de otras personas. Lo que se dijo antes de necesitar mucho dinero no es tan cierto. El dinero provendrá de empujar torres constantemente y matar gente, y no es necesario dominar específicamente el carril para ganar dinero.

Todo lo que necesitas es gastar 20 minutos de dinero durante GANK para sacar esto.

------------------------ -- --La ​​línea divisoria de la pequeña charla------------------------------------

La razón por la que alguien dijo que alguien usó este método muy poderoso para matar al oponente varias veces en 1VN, se debe a la poderosa capacidad de recuperación de la Piedra de Esencia de Sangre.

Por supuesto que he hecho lo más poderoso La cosa es que usé MK para hacer esto en 20 minutos. Luego empujé la torre hasta el terreno elevado del enemigo y acumulé 7 u 8 almas. Luego tuve supresión ilimitada con el caballero de la muerte (responsable de la leche) debajo. 2V5 La represión es tan conmovedora.

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Ruta del equipo: Convencional Línea CW: MEK Necronomicon. Piernas protésicas (fuerza). Armadura de hielo/cuchillo de oveja.

Esta ruta también es adecuada para batallas de transeúntes. Aporta mucho al equipo y la transición es fluida. Empieza desde el principio. Simplemente sigue a todos para empujar la torre, pero la continuación no es buena. Es adecuada para las batallas de empujar la torre una y otra vez.

Transeúnte. Aguanta. Sólo mantenlo lo más rápido que puedas y consigue una Piedra de esencia de sangre. Está bien, puedes salir antes de los 38 minutos. Luego lo que salgo es un palo (el dinero para matar gente y empujar torres, compra un). bola cada 1000), una señal, un símbolo. No salgo con ovejas porque no las necesito. La capacidad de restaurar maná no requiere su habilidad de cambiar ovejas, y 190 puntos de sangre no es tanto. Defino esto como un estilo de juego heroico, una forma de reflejar el heroísmo personal, pero es muy poderoso.

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Finalmente llegó al NEC de la línea DPS. Esto es solo una idea y no se ha puesto en práctica. Puedes consultarlo y ampliarlo.

El flujo de DPS es una idea que se ha puesto en práctica. Ha existido durante mucho tiempo, pero recientemente con el surgimiento de Queen of DPS flow, esta idea ha surgido. El primer equipo de DPS Queen flow es Purple Resentment. Este accesorio es muy poderoso para un FS físico. , velocidad de ataque, velocidad de regeneración de maná, síntesis suave o la función de permanecer silencioso y vulnerable durante 5 segundos. La segunda pieza de equipo: destrucción, alto ataque y orbe temprano que reduce la armadura, es otra ganga. /p>

Análisis de DPS de la Reina: Ninguna de las cuatro habilidades son aptas para DPS.

Pero hay algunas que sí lo son

Destello de habilidades mágicas: Si no mueras, obtendrás dinero

Habilidad 3 para ganar dinero: ¿Qué más puedes decir si puedes ganar dinero?

Habilidad 1 para reducir la velocidad: ¿De qué sirve tener? ¿artes marciales si no puedes golpear a nadie?

Explosión instantánea 1 3 4: Tan pronto como subes, tienes tanta sangre. ¿Estás seguro de que quieres pelear conmigo?

En cuanto a NEC, volvamos a analizar las habilidades

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Death Pulse: Habilidad para ganar dinero y salvar vidas

Habilidad de recuperación 3

La Muerte Guadaña que incomoda al oponente

Parece muy discreta: esta también es una habilidad, jaja.

De hecho, lo único sobre lo que soy optimista es sobre la Muerte. Scythe y su capacidad para acumular dinero. De hecho, cualquiera que tenga dinero puede ser un DPS. Simplemente no es tan bueno como esos DPS profesionales, por lo que el posicionamiento no es excelente en la etapa posterior, esfuércese por reprimir al oponente hasta la muerte. a medio plazo.

El primer equipo es, por supuesto, Purple Resent: proporciona la motivación para recolectar dinero. También es un equipo DPS. Cuando este es el único, debes prestar atención a tu posicionamiento. . Quédese atrás. Responsable de la producción física y la leche, y luego use la hoz para recolectar cabezas. Este equipo le permite a NEC participar en la batalla desde el principio sin tener que concentrarse solo en ganar dinero.

El segundo. El equipo es, por supuesto, Destrucción: lo único malo es que eres un poco discreto. Todavía eres muy frágil en este momento. Aún tienes que dar un paso atrás.

El tercer equipo, negro y. Amarillo: En este momento, todos deberían darse cuenta de su amenaza. Por eso, la autoprotección es muy importante. Pero si tiene malas intenciones,

Es demasiado lento y el efecto no es tan bueno. Por lo tanto, se recomienda el negro y el amarillo baratos. El combate cuerpo a cuerpo de 10 segundos generalmente termina y solo queda la estación de persecución.

Deberías poder. para aprovechar este tiempo Durante tu propio período de ventaja, derrotarás al oponente. La comprensión del período de ventaja es: tu equipo se forma más rápido que la etapa posterior del oponente. Además, estás participando en la batalla para formar una ventaja de equipo.

Detengamos a YY por ahora.