¿Dónde está la tabla comparativa en chino e inglés para 3ds max 9?
Tabla de comparación 3D MAX chino e inglés
1 Archivo〈Archivo〉
Nuevo〈Nuevo〉
Restablecer〈Restablecer〉 <. /p>
Abrir〈Abrir〉
Guardar〈Guardar〉
Guardar como〈Guardar como〉
Guardar seleccionado〈Guardar selección〉
p>
Objetos XRef〈Objetos de referencia externos〉
Escenas XRef〈Escenas de referencia externas〉
Fusionar〈Fusionar〉
Fusionar animación 〈Fusionar acciones de animación〉
Reemplazar〈reemplazar〉
Importar〈entrada〉
Exportar〈salida〉
Exportar seleccionados〈seleccionar salida 〉
Archivo〈Archivo〉
Información resumida〈Información resumida〉
Propiedades del archivo〈Propiedades del archivo〉
Ver archivo de imagen〈Pantalla archivo de imagen〉
Historial〈Historial〉
Salir〈Salir〉
2 Editar〈Menú〉
Deshacer o Rehacer〈Cancelar. /Rehacer〉
Mantener y recuperar〈Retener/Referencia〉
Eliminar〈Eliminar〉
Clonar〈Clonar〉
Seleccionar todo〈 Toda la selección〉
Seleccionar Ninguno〈selección vacía〉
Seleccionar Invertir〈selección inversa〉
Seleccionar por〈selección de referencia〉
Color 〈Selección de color〉
Nombre〈Selección de nombre〉
Región rectangular〈Selección rectangular〉
Región circular〈Selección circular〉
Fabce Región〈Selección de punto conectado〉
Región Lasso〈Selección Lazo〉
Región: 〈Selección de región〉
Ventana〈Incluye〉
Cruce〈Intersección〉
Conjuntos de selección con nombre〈Conjunto de selección con nombre〉
Propiedades del objeto〈Propiedades del objeto〉
Herramientas〈Herramientas〉
Transformar escritura〈Transformación de entrada de teclado〉
Mostrar flotador〈Ventana que muestra el cuadro de diálogo flotante〉
Selección flotante〈Selector de cuadro de diálogo flotante〉
Luz Lister〈Lista de luces〉
Espejo〈Objeto espejo〉
Matriz〈Matriz〉
Alinear〈Alineación〉
Instantánea〈 Instantánea〉
Herramienta de espaciado〈Herramienta de distribución de espaciado〉
Alineación normal〈Alineación normal〉
Alinear cámara〈Alineación de cámara〉
Alinear para ver 〈Alineación de ventana〉
Colocar resaltado〈Colocar resaltado〉
Aislar selección〈Selección de aislamiento〉
Cambiar nombre de objetos〈Cambiar nombre de objeto
〉
4. Grupo〈Grupo〉
Grupo〈Grupo〉
Desgrupo〈Deshacer grupo〉
Abrir〈Abrir grupo〉
Cerrar〈Cerrar grupo〉
Adjuntar〈Adjunto〉
Separar〈Separar〉
Explotar〈Grupo de dispersión〉
p>
5. Vistas〈Ver〉
Deshacer cambio de vista/Rehacer cambio de vista〈Cancelar/Rehacer cambio de ventana〉
Guardar vista activa/Restaurar vista activa〈Guardar / Restaurar la ventana actual〉
Configuración de ventana gráfica〈Configuración de ventana〉
Cuadrículas〈Cuadrícula〉
Mostrar cuadrícula de inicio〈Comando Mostrar cuadrícula〉
Activar cuadrícula de inicio〈Activar comando de cuadrícula original〉
Activar objeto de cuadrícula〈Comando de objeto de cuadrícula activo〉
Activar cuadrícula para ver〈Comando de alineación de cuadrícula y ventana〉
p>
Fondo de ventana gráfica〈Fondo de ventana〉
Actualizar imagen de fondo〈Actualizar fondo〉
Restablecer transformación de fondo〈Restablecer transformación de fondo〉
Mostrar Transformar Gizmo〈Mostrar sistema de coordenadas de transformación〉
Mostrar imágenes fantasma〈Mostrar roble pesado〉
Mostrar tiempos clave〈Mostrar clave de tiempo〉
Sombra seleccionada〈Seleccionar resaltado〉
Mostrar dependencias〈Mostrar objetos relacionados〉
Hacer coincidir cámara con vista〈Coincidencia de cámara y ventana〉
Agregar luces predeterminadas a la escena〈Agregar luces predeterminadas de escena〉
Redibujar todas las vistas〈Redibujar todas las ventanas〉
Activar todos los mapas〈Mostrar todos los mapas〉
Desactivar todos los mapas〈Desactivar la visualización de todos los mapas〉
Actualizar durante el arrastre giratorio〈Visualización en tiempo real durante el ajuste fino〉
Alternar degradación adaptativa〈Blanqueamiento adaptativo vinculante〉
Modo experto〈Modo experto〉
6. Crear〈Creación〉
Primitivas estándar〈Primitiva estándar〉
Caja〈Cubo〉
Cono〈Cono〉
Esfera〈esfera〉
GeoEsfera〈esfera de parche triangular〉
Cilindro〈cilindro〉
Tubo〈cuerpo tubular〉
Toro〈 anillo〉
Pirámide〈pirámide〉
Plano〈avión〉
Tetera〈tetera〉
Primitivas extendidas 〈Primitivas extendidas〉 p>
Hedra〈Poliedro〉
Nudo Toro〈Nudo Toro〉
Caja de Chaflán〈Cubo Biselado〉
Cilindro de Chaflán〈
Cilindro biselado〉
Tanque de aceite〈barril〉
Cápsula〈cápsula de esquina〉
Husillo〈husillo〉
Extrusión L〈L Botón en forma de C〉
Gengon〈Prisma principal〉
C-Extrusion〈Botón en forma de C〉
RingWave〈Ring Wave〉
Manguera〈manguera〉
Prisma〈prisma triangular〉
Formas〈forma〉
Línea〈líneas〉
Texto〈Texto〉
Arco〈Arco〉
Círculo〈Círculo〉
Donut〈Anillo〉
Elipse 〈Elipse〉
Hélice〈Hélice〉
NGon〈Polígono〉
Rectángulo〈Rectángulo〉
Sección〈Sección〉
NGon〈Polígono〉
p>
Estrella〈estrella〉
Luces〈luz〉
Objetivo Spotlight〈objetivo reflector〉
Free Spotlight〈gratis foco〉
Luz direccional de objetivo〈Luz direccional de objetivo〉
Luz direccional〈luz direccional〉
Luz omnidireccional〈reflector〉
Tragaluz 〈luz del cielo〉
Luz del punto objetivo〈Fuente de luz del punto objetivo〉
Luz puntual libre〈Fuente de luz puntual libre〉
Luz del área objetivo〈Luz del área puntiaguda Fuente〉
IES Sky〈IES Skylight〉
IES Sun〈IES Sunshine〉
Sistema SuNLIGHT y luz diurna〈Sistema de luz solar y luz diurna〉
Cámara〈Cámara 〉
Cámara libre〈Cámara libre〉
Cámara objetivo〈Cámara objetivo〉
Partículas〈Sistema de partículas〉
Blizzard〈Sistema Blizzard 〉
PArray〈Sistema de matriz de partículas〉
PCloud〈Sistema de nube de partículas〉
Snow〈Sistema de copo de nieve〉
Spray〈Splash System〉
Super Spray〈Super Spray System〉
7. Modificadores〈Modificador〉
Modificadores de selección〈Modificador de selección〉
Selección de malla〈Modificador de selección de malla〉
Selección de poliéster〈Modificador de selección de polígono〉
Selección de parche〈Modificador de selección de parche〉
Selección de spline 〈Selección de spline Modificador〉
Selección de volumen〈Modificador de selección de volumen〉
Selección FFD〈Modificador de selección de transformación libre〉
Selección de superficie NURBS〈Modificador de selección de superficie NURBS〉
Edición de parche/spline〈Modificador de parche/spline〉:
Editar parche〈Modificador de parche〉
Editar spline〈Modificador de spline〉
Sección transversal 〈Modificador de intersección de sección
〉
Superficie〈Modificador de generación de superficie〉
Eliminar parche〈Eliminar modificador de parche〉
Eliminar spline〈Eliminar modificador de spline〉
p >
Torno〈Modificador de torno〉
Normalizar spline〈Modificador de spline normalizado〉
Redondeo/Chaflán〈Modificador de círculo y bisel〉
p>
Recortar/Extender〈Modificador de recortar y extender〉
Edición de malla〈Edición de superficie〉
Tapa agujeros〈Editor de agujeros superiores〉
Eliminar malla〈Editar editor de malla 〉
Editar normales〈Editar editor normal〉
Extruir〈Editor de extrusión〉
Extruir cara〈 Editor de estiramiento de cara〉
Normal〈 Editor normal〉
Optimizar〈Editor de optimización〉
Suave〈Editor suave〉
Verificación STL〈Editor de verificación STL〉
Simetría〈 Editor de simetría〉
Teselado〈Editor de mosaico〉
Pintura de vértice〈Editor de sombreado de vértice
Soldadura de vértice〈Editor de soldadura de vértice〉
Animación Modificadores〈Editor de animación〉
Aspecto〈Editor de aspecto〉
Morpher〈Editor de variaciones〉
Flex〈Editor de estiramiento〉
Melt〈 Editor de fusión〉
XForm vinculado〈Editor de transformación de referencia vinculada〉
Deformación de parche〈Editor de deformación de parche〉
Deformación de ruta〈Editor de deformación de ruta〉
Deformación de superficie〈Editor de deformación de superficie〉
* Deformación de superficie〈Editor de deformación espacial〉
Coordenadas UV〈Sistema de coordenadas del eje del mapa〉
Mapa UVW〈 Editor de mapas UVW〉
UVW Xform〈Editor de transformación de referencia de mapas UVW〉
Unwrap UVW〈editor de mapas desenvuelto〉
Mapa de cámara〈editor de mapas de cámara〉 p>
* Mapa de cámara〈 Editor de mapas de cámara de entorno〉
Herramientas de caché〈Herramienta de captura〉
Caché de puntos〈Editor de captura de puntos〉
Superficies de subdivisión 〈Subdivisión de superficies〉
p>
MeshSmooth〈Editor de suavizado de superficies〉
Modificador HSDS〈Editor de subdivisión graduada〉
Deformadores de forma libre〈Herramienta de deformación libre 〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈Herramienta de deformación libre 2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
Caja FFD/Cilindro FFD〈Herramienta de deformación libre de caja y cilindro〉
Deformadores paramétricos〈Herramienta de deformación paramétrica〉
Doblar〈Doblar〉
Conicidad〈Transformación de cono〉
Giro〈Distorsión〉
Ruido〈Ruido〉
Estiramiento〈Escala〉
<p>Apretar〈presionar〉
Empujar〈empujar〉
Relajar〈relajación〉
Ondular〈ondular〉
Ola〈onda〉
Sesgar〈inclinación〉
Rebanar〈rebanar〉
Esferificar〈distorsión esférica〉
Afectar región〈influencia del área〉
Celosía〈Cuadrícula〉
Espejo〈Espejo〉
Desplazar〈Reemplazo〉
XForm〈Transformación de referencia〉
Conservar 〈Conservar〉
Superficie〈Edición de superficie〉
Material〈Transformación de material〉
Material por elemento〈Transformación de material de elemento〉
Disp Aprox〈Reemplazo aproximado de superficie〉
Edición NURBS〈Edición de superficie NURBS〉
Selección de superficie NURBS〈Selección de superficie NURBS〉
Deformación de superficie〈Editor de deformación de superficie〉
Disp Aprox〈Reemplazo aproximado de superficie〉
Modificadores de radiosidad〈Modificador de transferencia de energía de radio〉
Subdividir〈Subdivisión〉
* Subdividir〈Super subdivisión〉
8. Carácter〈Carácter〉
Crear personaje〈Crear personaje〉
Destruir personaje〈Eliminar personaje〉
Bloquear/ Desbloquear〈Bloquear y desbloquear〉
Insertar personaje〈Insertar personaje〉
Guardar personaje〈Guardar personaje〉
Herramientas para huesos 〈Herramienta para huesos〉
Establecer pose de piel〈Ajustar pose de piel〉
Asumir pose de piel〈Restaurar pose〉
Modo de pose de piel〈Modo de pose de superficie〉
p>
9. Animación〈Animación〉
IK Solvers〈Dinámica Inversa〉
HI Solver〈Controlador Ahistórico〉
HD Solver〈Controlador Histórico〉
IK Limb Solver〈Controlador de extremidades de dinámica inversa〉
SplineIK Solver〈Controlador de dinámica inversa Spline〉
Restricciones〈Restricción〉
Restricción de archivo adjunto〈Restricción de archivo adjunto 〉
Restricción de superficie〈Restricción de superficie〉
Restricción de ruta〈Restricción de ruta〉
Restricción de posición〈Restricción de posición〉
Restricción de enlace〈 Restricción de conexión〉
Restricción LookAt〈Restricción de seguimiento visual〉
Restricción de orientación〈Restricción de orientación〉
Restricción de transformación〈Control de transformación〉
Restricción de enlace〈Restricción de conexión〉
Posición/Rotación/Escala〈Controlador PRS〉
Script de transformación〈 Control de transformación
Script de control〉
Controladores de posición〈Controlador de posición〉
Audio〈Controlador de audio〉
Bezier〈Controlador de curva Bezier〉
Expresión〈 Controlador de expresión〉
Lineal〈Controlador lineal〉
Captura de movimiento〈Captura de movimiento〉
Ruido〈Controlador de onda de ruido〉
Quatermion( TCB)〈Controlador TCB〉
Reactor〈Reactor〉
Resorte〈Controlador de elasticidad〉
Script〈 Controlador de script〉
XYZ〈 Controlador de posición XYZ〉
Restricción de conexión〈Restricción de conexión〉
Restricción de ruta〈Restricción de ruta〉
Restricción de posición〈Restricción de posición〉
Restricción de superficie〈Restricción de superficie〉
Controladores de rotación〈Controlador de rotación〉
Nota: Este comando funciona once veces en el menú. Los detalles son los mismos que los del menú Controladores de posición.
Controladores de escala〈Controlador de escala de proporciones〉
Nota: Este comando tiene once submenús. Los detalles son los mismos que los del menú Controladores de posición.
Agregar atributo personalizado〈Agregar atributo de usuario〉
Parámetros de cableado〈Enlace de parámetros〉
Parámetros de cableado〈Enlace de parámetros〉
Cableado de parámetros Diálogo〈Cuadro de diálogo de enlace de parámetros〉
Crear vista previa〈Crear vista previa〉
Ver vista previa〈Ver vista previa〉
Cambiar nombre de vista previa〈Cambiar nombre de vista previa〉
10. Editores de gráficos〈Editor de gráficos〉
Editor de curvas de vista de pista〈Editor de curvas de ventana de pista〉
Vista de pista-Hoja Dope 〈Editor de gráficos de dibujo de ventana de pista〉
p>NUEVA vista de pista〈Nueva ventana de pista〉
Vista de eliminación de pista〈Ventana de eliminación de pista〉
Vista de pista guardada〈Ventana de pista ya guardada〉
Nueva vista esquemática〈Nueva ventana de observación esquemática〉
Eliminar vista esquemática〈Eliminar ventana de observación esquemática〉
Vista esquemática guardada〈Mostrar ventana de observación esquemática〉
11 Renderizado〈Renderizado〉
Renderizado〈Renderizado〉
Entorno〈Entorno〉
Efectos〈Efecto〉
Iluminación avanzada〈Iluminación avanzada. 〉
Renderizar a textura〈Representación de mapas〉
Configuración de Raytracer〈Configuración de trazado de rayos〉
Incluir/Excluir global de Raytrace〈Selección de trazado de rayos〉
Activeshade Floater〈Ventana de renderizado activo〉
Ventana Activeshade〈Ventana de renderizado activo〉
Editor de materiales〈Editor de materiales〉
Explorador de materiales/mapas〈Material /Map Browser〉
Publicación de vídeo〈Postproducción de vídeo〉
Mostrar último renderizado〈Mostrar la última imagen renderizada〉
Reproductor RAM〈Reproductor RAM〉
12. Personalizar〈Personalización de usuario〉
Personalizar〈Interfaz de usuario personalizada〉
Cargar esquema de interfaz de usuario personalizado〈Cargar configuración de interfaz de usuario personalizada〉
Guardar esquema de interfaz de usuario personalizado〈Guardar configuración de interfaz de usuario personalizada〉
Volver al diseño de inicio〈Restaurar interfaz inicial〉
Mostrar interfaz de usuario〈Mostrar interfaz de usuario〉
Comando Panel〈Panel de comandos〉
Panel de barras de herramientas〈Barra de herramientas flotante〉
Barra de herramientas principal〈Barra de herramientas principal〉
Panel de pestañas〈Panel de pestañas〉
Barra de seguimiento〈Barra de seguimiento〉
Bloquear diseño de interfaz de usuario〈Bloquear interfaz de usuario〉
Configurar rutas〈 Ruta de configuración〉
Configuración de unidades〈Configuración de unidades〉 p><
p>Configuración de cuadrícula y ajuste〈Configuración de cuadrícula y ajuste〉
Configuración de ventana gráfica〈Configuración de ventana〉
Administrador de complementos〈Administración de complementos〉
Preferencias 〈Selección de parámetros〉
13. MAXScript〈MAX Script〉
Nuevo script〈Nuevo script〉
Abrir script〈Abrir script〉
Ejecutar script〈Ejecutar script〉
MAXScript Listener〈MAX Script Annotator〉
Grabador de macros〈Grabador de macros〉
Editor Visual MAXScript〈Editor Visual MAX Script〉
14. Ayuda〈Ayuda〉
Referencia de usuario〈Referencia de usuario〉
Referencia de MAXScript〈Referencia de Script MAX〉
Tutoriales〈Tutorial 〉
Mapa de teclas de acceso rápido〈Mapa de teclas de acceso rápido〉
Ayuda adicional〈Ayuda adicional〉
3ds max en la Web〈página web de 3ds max〉
Plug〈Información del complemento〉
Autorizar 3ds max〈Autorización〉
Acerca de 3ds max〈Acerca de 3ds max〉
ARCHIVO (archivo) EDITAR ( editar)
Descansar (restablecer) Deshacer (deshacer)
Guardar seleccionado (guardar el objeto seleccionado) Rehacer (restaurar)
Objetos XRef (objeto de referencia externo) Clonar (copiar)
Escenas XRef (escena de referencia externa) Eliminar (eliminar)
Fusionar (fusionar) Seleccionar todo (selección de objeto)
Reemplazar (reemplazar) Seleccionar Ninguno (cancelar objeto)
Importar (entrada) Seleccionar Invertir (inversión de objeto)
Exportar (salida) Mantener (guardar)
Archivar (guardar comprimido) Obtener (recuperar)
Ver archivo (ver archivo) Seleccionar POR (según...seleccionar)
Seleccionar por color (según color...seleccionar)
Seleccionar por nombre (seleccionar según el nombre)
Región (región)
Editar selecciones con nombre (editar objetos seleccionados con nombre)
Propiedades (propiedades) p>
HERRAMIENTAS (menú de herramientas) GRUPO (menú de grupo)
Espejo (espejo) Grupo (grupo)
Matriz (matriz) Abrir (abrir) )
Alinear Cerrar
Colocar Resaltar Desagrupar
Alinear Cámara Explosionar (descomposición)
Herramienta de desplazamiento (herramienta de modificación de espaciado) Separar (separación)
Transformar escritura (ingresar coordenadas de transformación) Adjuntar (fusionar)
p>
Mostrar flotador (mostrar objetos flotantes)
Ocultar (ocultar)
Congelar (congelar)
Selección flotante (seleccionar objetos flotantes) p>
p>
Instantánea (copia de instantánea)
Alineación normal (alineación normal)
Editor de materiales (editor de materiales)
Material/ Navegador de mapas (Navegador de materiales/texturas)
VISTAS (menú Ver)
Deshacer (Deshacer)
Rehacer (Repetir)
Guardar Vista activa (Guardar el estado de vista activo actualmente)
Restaurar Vista activa (Restaurar el estado de vista activo actualmente)
Cuadrículas (cuadrícula)
Mostrar pantallas de cuadrícula de inicio la cuadrícula principal)
Activar cuadrícula de inicio (Activar cuadrícula de inicio)
Activar objeto de cuadrícula (Activar objeto de cuadrícula)
Alinear para ver (Alinear vista)
p>
.Viewport Background (imagen de fondo)
.Update Background Transform (actualizar imagen de fondo)
.Rest Background Transform (restablecer transformación de fondo)
.Mostrar Transform Gizmo (Mostrar cuadro de rango de transformación)
.Mostrar imágenes fantasma (Mostrar publicaciones antes y después)
.Mostrar tiempos clave (Mostrar tiempo de punto de seguimiento)
.Sombra seleccionada (Selección de sombra)
.Mostrar Dependencias (Mostrar objetos dependientes)
..Instancias (Objetos dependientes)
..Referencia (Referencia ) Objeto)
.Hacer coincidir cámara con vista (la cámara coincide con la vista)
.Agregar luces predeterminadas a la escena (agregar luces predeterminadas a la escena)
.Redraw All Views (redibujar todas las vistas)
.Desactivar todos los mapas (dormir todos los mapas)
.Actualizar durante el arrastre del control giratorio (actualizar cuando se arrastra el control del control giratorio)
.Modo Experto (Modo Experto)
Objeto (Barra de herramientas Objeto) Crear (Panel de comandos Crear)
Compuestos (Barra de herramientas Compuesto) Modificar (Panel de comandos Modificar)
p>
Cámaras (barra de herramientas de luz y cámara) Jerarquía (panel de comando de jerarquía)
Partículas (barra de herramientas del sistema de partículas) Movimiento (panel de comando de movimiento)
Ayudantes ( Barra de herramientas de objetos de ayuda) Visualización (Panel de comandos de visualización)
Space Warps (barra de herramientas Space Warps) Utilidades (Utilidades)
Modificadores (barra de herramientas de modificación)
Renderizado ( barra de herramientas de renderizado)
Formas (barra de herramientas de gráficos bidimensionales)
Modelado (barra de herramientas de modificación de formas)
MODIF
IER STACK (edición de la pila de modificadores) Operaciones booleanas y clonación de objetos
Pin Stack (fijación del estado de la pila) Unión (unión)
Activo/Inactivo (cambio activado/inactivo) Resta ( conjunto de diferencias)
Mostrar resultado final (muestra el resultado final) Intersección (intersección)
Hacer Unipue (hacer independiente) Copiar (copiar)
Eliminar modificador ( Eliminar Modificador de edición) Instancia (Copia asociada)
Editar pila (Diálogo Editar pila) Referencia (Copia de referencia)
Reflexión del editor de materiales (Reflexión)
Parámetros básicos (parámetros básicos) Refraction (refracción)
.Ambient (reflexión del entorno) 3D Procedural Maps (mapa tridimensional)
.Diffuse (reflexión difusa) Face-mapped (superficie Map)
Specular (reflexión especular)
Extended Parameters (parámetros extendidos)
Maps (mapa)
.Bitmap (mapa de bits)
.Material compuesto Checker(tablero de ajedrez)
.Gradient(degradado) Doble cara(doble cara)
.Filtro de complemento de Adobe Photoshop(Filtro PS ) Mezcla (mixto)
.Adove Premiere Video Filter (filtro PM) Matte/Shoadow()
.Cellular (celda) Multi/Subobjeto (múltiples subobjetos)
.Dent (abolladura) Raytrace (trazado de rayos)
.Ruido (interferencia) Top/Bottom (parte inferior del cuello)
.Splat (pintura al óleo)
p>.Matrble(mármol)
.Wood(veta de madera)
.Water(agua) Configuración de tiempo(velocidad de fotogramas de tiempo)
. Falloff (atenuación) Frame Rate (velocidad de cuadros)
.Flat Mirror (reflejo de espejo) NTSC (sistema NTSC)
.Mask (cuadro de máscara) Film (velocidad de película)
p>
.Mix (mixto) PAL (sistema PAL)
.Output (salida) Custom (personalizado)
.Planet (planeta)
.Raytrace(trazado de rayos)
.Reglect/Refrace(reflexión/refracción)
.Smoke(humo) Create(crear)
. Moteado(moteado) ) Ayudantes (objeto auxiliar)
.Stucco (marga) Dummy (cuerpo virtual)
.Vertex Color (color del elemento) Cinemática de avance (movimiento hacia adelante)
.Composite (mapa sintético) Cinemática inversa (movimiento inverso)
.Edad de las partículas (vida de las partículas)
.Patticle Mblur (desenfoque de partículas)<
/p>
Tipo de dispositivo de control Punto de entrada 2D
Track View (vista de pista) Smooth (punto de entrada suave)
Asignar controlador (controlador especificado) Esquina (borde Punto de esquina )
Replace Controller (Replacement Controller) Bezier (Bézier Point)
.Linear Controller (Linear Controller) Bezier Corner (Bézier Corner)
.TCB Contriller( Controlador TCB))
.Controller(Continuo)
.Controlador de ruta(Controlador de ruta)
.Controlador de lista( Controlador de lista)
.Controlador de Expresión (Controlador de Ruido)
.Look At (Look At)
Deformaciones de formas tridimensionales (Control de Deformaciones)
Escala de Caja (caja) (escalado)
Cono (cono) Giro (distorsión)
Esfera (esfera) Balanceo (deformación axial)
Geosfera (esfera de longitud y latitud) Bisel ( chaflán)
Cilindro (cilindro) Ajuste (deformación de adaptación)
Tubo (tubo)
Toro( Anillo)
Pirámide (Pirámide )
Tetera (Tetera)
Plano (Plano)
Despliegue del área de parámetros
p>Parámetros básicos del sombreador (área de parámetros básicos de sombreado )
.Blinn (Bin's)
.Anisotrópico (anisotropía)
.Metal (Metal)
.Multicapa (multi -layer)
.Phong (Fang's)
.Oren-Nayar-Blinn (objeto con superficie rugosa)
.Strauss (con luz y sombra simples dividiendo líneas)
.Wire (modo de visualización de estructura de estructura de alambre)
.2-Sided (visualización de material de doble cara)
.Mapa de caras (Asignar material a todas las caras del objeto)
.Faceted (Asigna material al objeto en forma de caras)
Blinn Basic Patameters(área de parámetros básicos de Bin)
.Diffuse (color intrínseco)
.Ambient (color de sombra)
.Specular (color de resaltado)
.Self-Illumination (autoiluminación) p>
.Opacidad (opacidad)
.Reflejos especulares (resaltar área de curva)
..Nivel especular(Nivel de resaltado)
..Brillo (brillo)
..Soften (suavidad)
Extended Parameters (área de parámetros extendida)
.Falloff (atenuación)
. Filer (método de filtrado)
.Sustractive (método de eliminación)
.Additive (método incremental)
.Index of Refraction (índice de refracción)
.
Wire (material de estructura de alambre)
.Reflection Dimming (atenuación de reflejo)
SuperSampling (súper muestra)
Mapas (área del mapa)
.Ambient Color (mapa de color de sombras)
.Diffuse Color (mapa de color intrínseco)
.Specular Color (mapa de color de resaltado)
.Glossiness (brillo mapa de grados)
.Self-Illmination (mapa de autoiluminación)
.Opacity (mapa de opacidad)
.Filter Color (mapa de color de filtro) p >
.Bump (mapa de relieve)
.Reflction (mapa de reflexión)
.Refraction (mapa de refracción)
..Refract Map/Ray Trace IOR (mapa de refracción/índice de refracción de trazado de rayos)
.Displacement (mapa de desplazamiento)
Propiedades Dvnamics (área de atributos dinámicos)
Tipo de material
Mezcla (Material mixto)
.Material#1(Material#1)
.Material#2(Material#2)
.Máscara (Máscara)
.Interactivo (Interactivo)
.Cantidad de Mezcla (Valor Mixto)
.Curva de Mezcla (Curva de Mezcla)
.Usar curva(Usar curva)
.Zona de transición(Área de intercambio)
Compuesto(Material sintético)
.Parámetros bisicos compuestos(Parámetros básicos del material sintético) Área)
..Material base (material básico)
..Mat.1~Mat.9 (material 1~material 9)
Doble cara( Material de doble cara)
.Tipo de textura translucidez (translucidez)
.Material de revestimiento (material de superficie) Mapa de bits (mapa de bits)
.Material posterior (material posterior) ) Cellular (celda)
Mate/Shadow (material de proyección) Checker (tablero de ajedrez)
.Mate (invisible) Composite (mapa sintético)
.Atmosphere ( atmósfera) Dent (mapa de abolladuras)
..Aplicar atmósfera (agregar ambiente atmosférico) Falloff (atenuación)
..En profundidad de fondo (en la profundidad del fondo) Espejo plano (reflexión especular )
..At Object Depth (a la profundidad del objeto) Degradado (gradiente)
.Shadow (sombra) Marble (mármol)
.. Recibir Sombra (recibir sombra) Madk (máscara)
..Shadow Brightness (brillo de la sombra) Mix (mezclar)
.Reflection (reflexión) Ruido (interferencia)
Morpher (mapa de estructura morfológica) Salida (salida)
Mut
i/Subobjeto (múltiples materiales de subobjeto) Edad de la partícula (vida de la partícula)
.Número de conjunto (número de conjunto) Mármol Perlin (perlita)
.Número de materiales (número de materiales ) Planet (Planet)
Raytrace (material de trazado de rayos) Raytrance (trazado de rayos)
.Shading (claro y oscuro) Reflect/Refract (reflexión/refracción)
.2-Sided (doble cara) RGB Multiply (multiplicación RGB)
.Face Map (mapa de superficie) RGB Tint (teñido RGB)
.Wire (cable marco) Humo (humo) )
.Super Sample (Super Sample) Moteado (Patrón)
.Ambient (Color de sombra) Splat (Pintura al óleo)
.Diffuse (Color inherente) Estuco (Marga)
.Reflect (reflexión) Thin Wall Refraction (refracción de pared delgada)
.Luminosity (luminosidad) Vertex Color (color del elemento) p>
.Transparencia (transparente) Agua (agua)
.Index Of Refr (índice de refracción) Madera (veta de madera)
.Specular Highlight (resaltado reflectante) p>
..Color Especular (color de reflejo de resaltado)
..Brillo (reflejo)
..Fuerza del Brillo (intensidad de reflejo)
. Entorno (mapa de entorno)
.Bump (mapa de relieve)
Shellac (material goma laca)
.Base Material (material base)
.Shellac Material (material shellac)
.Shellac Color Blend (mezcla de colores shellac)
Standard (material estándar)
Top/Bottom (arriba/abajo material) )
.Top Material (material del artículo)
.Bottom Material (material inferior)
.Swap (reemplazo)
.Coordinates (Eje de coordenadas)
.Blend (fusión)
.Possition (estado)
Tipo de cámara tipo luz
Omni ( reflector Light) Target (objetivo)
.Parámetros generales (parámetros generales) .Lens (tamaño de la lente)
.Parámetros del proyector (mapa de proyección) .FOV (campo de visión) p >
.Attenuation Parameters (parámetros de atenuación) .Stock Lenses (tipo de lente)
.Shadow Parameters (parámetros de sombra) .Show Core (campo de visualización del rango de visión)
.Shadow Map Params (parámetros del mapa de sombras) .Show Horizon (mostrar horizonte)
Target Spot (foco objetivo) .Near Range (rango más cercano)
Free S
Pot (foco libre) .Far Range (rango más lejano)
Target Direct (luz direccional de destino)
Render Scene (renderizado)
.Rime Output (Salida tiempo)
..Único (renderizando una sola publicación)
..Rango (todas las publicaciones)
.Tamaño de salida (tamaño de salida)
Renderizado/Entorno Sistema de partículas
Fondo Spray
Iluminación global Nieve
Atmósfera (atmósfera) Ventisca (ventisca)
Combustión (quemando) PArray (matriz de partículas)
Volumen Light (luz del cuerpo) Pcloud (nube de partículas)
Fog (niebla) Super Spray (superspray)
.Standard (estándar)
.Layered (en capas)
Volumen de niebla (cuerpo de niebla)
Transformación de modo absoluto Entrada de transformación de modo de coordenadas absolutas
Modo de alternancia de ajuste absoluto/relativoModo de cambio de ajuste absoluto/relativo
Opciones de ACIS Opciones de ACIS
Activar actividad activar
Activar todos los mapas; activar todos los mapas
Activar cuadrícula activar cuadrícula
Activar objeto de cuadrícula Activar objeto de cuadrícula
Activar cuadrícula de inicioActivar cuadrícula principal;
Vista de renderizado en tiempo real de ActiveShade; coloreado; coloreado automático
Coloreado de ActiveShade (Scanline) (scanline)
Panel de coloreado automático ActiveShade Floater;
Vista de coloración automática ActiveShade Viewport
Adaptación adaptativa; adaptativa
Adaptación de cubo cúbico adaptativa
Degradación automática de degradación adaptativa
p>Degradación adaptativa Alternar interruptor de visualización de degradación
Adaptación lineal lineal adaptativa
Ruta adaptativa Ruta adaptativa
Pasos de ruta adaptativa adapta el paso de la ruta; el paso se adapta automáticamente
Alternar cuadrícula de perspectiva adaptable se adapta Equipado con interruptor de cuadrícula de perspectiva
Agregar como proxy para agregar como sustituto
Agregar sección transversal para agregar selección cruzada
Adopte la escala de unidad del archivo para adoptar la escala de unidad del archivo
Aproximación de superficie avanzada avanzada control de precisión de superficie avanzada
Aproximación de superficie avanzada aproximación de superficie avanzada; control de precisión superficial
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