Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - Los juegos de lucha eran muy populares en el pasado. ¿Por qué crees que los juegos de lucha parecen estar decayendo?

Los juegos de lucha eran muy populares en el pasado. ¿Por qué crees que los juegos de lucha parecen estar decayendo?

Obviamente, una de las razones principales es que el umbral de entrada es demasiado alto. Has leído bien, es el umbral de entrada.

Afortunadamente, experimenté la época en la que las salas de juegos eran prósperas en China. Antes de que los juegos de lucha se hicieran populares en China, tomemos como ejemplo los juegos de acción, juegos como "Three Kingdoms 2" y "Famous Generals". Incluso los estudiantes de primaria están familiarizados con muchas tecnologías negras, incluidas, entre otras, "bloqueo" y "oculto". Armas" y técnicas de "Compañía ilimitada de generales famosos". Los estudiantes de primaria de los que hablo aquí se refieren a estudiantes que en realidad todavía están en la escuela primaria, en lugar de la "referencia general" actual. Los "estudiantes de primaria" actuales tienen un significado implícito de novatos. Más tarde, en juegos de lucha como "Street Fighter 2" y "The King of Fighters", los jugadores que aparecían en las salas de juegos básicamente podían realizar dos combos.

Los juegos de lucha nacieron en las salas recreativas y, antes de los juegos de lucha, los jugadores que entraban y salían de las salas recreativas eran básicamente jugadores principales. El llamado núcleo se refiere a personas que están dispuestas a dedicar mucho tiempo y energía al juego. Por lo tanto, basándose en esta base de jugadores, el juego de lucha como tipo de juego es extremadamente difícil de operar. Pero incluso en esta etapa, los juegos de lucha son un nicho en los videojuegos.

Con la popularidad de los juegos de PC y móviles, un gran número de jugadores no básicos han comenzado a entrar en contacto con los juegos, que es el "usuario ligero" definido por Sony hace mucho tiempo. La dificultad no les parecerá tan difícil a estas personas. Amistoso, por supuesto que no quieren jugar.

Entonces, desde la perspectiva de la audiencia de jugadores, los juegos deben volverse cada vez más simples, al menos el umbral de entrada no es fácil de ser demasiado alto. Tomemos como ejemplo "Street Fighter 2", el juego de lucha básico más sencillo. Si quieres experimentar la diversión principal, primero debes poder pasar la entrada de comando, que es lo que comúnmente llamamos "el truco". el comando 263p Shenglong. Dicho esto, muchos novatos fueron bloqueados. En segundo lugar, para realizar un conjunto de combos estándar simples, debes conectar los comandos de habilidades normales y movimientos especiales. Tenga en cuenta que esto es solo una simple entrada de comando y no contiene ninguna conciencia de combate real. Por ejemplo, no se incluye prestar atención al estado de defensa del oponente, el volumen de sangre, el propio estado, los hábitos del oponente y varios datos de las habilidades normales y movimientos especiales del oponente y de uno. Por otro lado, en los juegos moba más populares actualmente, las habilidades se pueden liberar directamente presionando botones.

¿A qué se parece esto? Permítanme tomar "Honor of Kings" como ejemplo. Es similar a un jugador principiante. En primer lugar, ha dominado varias habilidades en la batalla real de Yuexia Infinite Link sin cometer errores.

El ejemplo que puse es "Street Fighter 2", que nació hace casi 30 años y es el más fácil de iniciar entre los juegos de lucha. El sistema es más complicado y los combos son más difíciles.

Además, en otros tipos de juegos, la curva de crecimiento es lineal y se puede experimentar plenamente en el juego, como mejorar, matar monstruos, obtener mejores equipos, desafiar a jefes más fuertes. La batalla entre principiantes y jugadores avanzados en los juegos de lucha es similar. Cuando sales al nivel 1, tu oponente correrá hacia ti con 6 equipos divinos. El crecimiento en el juego no es obvio en el juego, sino que proviene más de la propia práctica privada.

Además, en las partidas 1v1, si pierdes, pierdes y no puedes asumir la culpa. ¿En cuanto a querer ganar? Jaja, no existe.

Por lo tanto, los juegos de lucha están destinados a ser juegos centrales. Muchas de estas personas los consideran creencias. Para aquellos que consideran los juegos como entretenimiento, los juegos de lucha están obsoletos.

El declive de los juegos de lucha está determinado por la expansión de grupos de juegos no centrales, pero todavía habrá grupos centrales. No morirá fácilmente, pero obviamente no es adecuado para la era actual. .

Hay muchas razones para el declive de los juegos de lucha, analicémoslas a continuación

Tiempo

Los juegos de lucha son un tipo de juego que requiere mucho tiempo. y práctica repetida. Es relativamente fácil de jugar, con solo unos pocos botones, pero es muy difícil jugar bien. No solo hay muchos personajes, sino que cada personaje tiene diferentes movimientos y comandos. Ya es muy problemático escribir todo, y mucho menos practicarlo a la perfección. Hoy en día, el ritmo de vida es cada vez más rápido y pocos jugadores pueden calmarse y dedicar tiempo a practicar juegos de lucha.

Si no dedicas tiempo, no podrás mejorar tus habilidades, será difícil ganar en las batallas, no tendrás una sensación de logro y darás con el tiempo. Por supuesto, algunas habilidades de lucha son muy difíciles. Incluso si dedicas tiempo, es posible que no puedas obtener resultados obvios, lo que también es muy impotente.

Medio ambiente

Juego de lucha Como su nombre indica, se trata de lucha, con énfasis en la batalla. Después de jugar contra la computadora durante mucho tiempo, descubrirás que es muy monótono y puede resultar completamente rutinario. Sólo cuando juegas contra personas puedes sentir la frescura. Los primeros juegos de lucha se originaron en las salas de juegos (tiendas de videojuegos). En ese momento, muchos jugadores se reunían mientras dos personas peleaban, también había un grupo de personas mirando desde atrás, discutiendo, comunicándose y animando. De vez en cuando se organizan algunos juegos de lucha, esta atmósfera también ha hecho que los juegos de lucha sean el tipo de juego más popular en los juegos de arcade.

Pero ahora que la industria de las salas de juegos está en recesión, los jugadores están cambiando a consolas domésticas, consolas portátiles, computadoras y juegos móviles. Rara vez van a las salas de juegos a jugar y pierden la diversión de comunicarse y. jugando con otros jugadores. Aunque también puedes pelear en Internet, si la red no es buena, el retraso y la desconexión afectarán en gran medida la experiencia de pelea.

Pantalla

El auge de los juegos de lucha se originó a partir del lanzamiento de "Street Fighter" por parte de Capcom. Una gran cantidad de compañías de juegos comenzaron a desarrollar juegos de lucha al mismo tiempo. Naturalmente, también atrajo a un gran número de jugadores. Debido a que las consolas domésticas en ese momento todavía eran principalmente consolas FC rojas y blancas de 8 bits, y su rendimiento no se podía comparar con los juegos de lucha lanzados en la plataforma arcade, ya fueran gráficos o jugabilidad, los juegos de lucha arcade tenían que ser más. atractivo.

Sin embargo, con el rápido desarrollo de la industria de los juegos, el rendimiento de las máquinas domésticas ha seguido aumentando. Hoy en día, las máquinas recreativas han perdido por completo sus ventajas en el rendimiento del hardware. sólo se basan en su propio contenido. Pero los juegos de lucha, no importa cómo estén diseñados, no pueden ser sólo batallas y es difícil atraer nuevos jugadores.

Los juegos de lucha son un tipo de juego que requiere una larga inversión de tiempo y una lenta sensación de logro y es difícil de desarrollar en el entorno de vida actual. Muchos jugadores nacidos en los años 80 y 90 confían en su experiencia de lucha previa para comenzar rápidamente, pero para la nueva generación de jugadores nacidos en los años 2000, de hecho no es muy amigable.

Esta pregunta es muy clásica

Déjame hablar de mis pensamientos a continuación:

1. En lugar de decir que los juegos de lucha han decaído, es mejor decir que hay demasiados tipos de juegos ahora. Los juegos de lucha no son tan prominentes entre los muchos tipos de juegos. En la época en que los juegos de arcade eran populares, los juegos de lucha eran particularmente destacados. frente a la consola de juegos, agitar el joystick e insertar monedas. ¡Definitivamente fue una sensación abrumadora!

2. Se puede decir que los juegos de lucha arcade son recuerdos de la generación posterior a los 90. La generación posterior a los 90 ha crecido a medida que crecemos, los juegos de lucha arcade han perdido gradualmente su mercado. Jugadores, solo quedan muchos recuerdos. Hoy en día, los adolescentes juegan más juegos MOBA, como juegos móviles como Honor of Kings y PlayerUnknown's Battlegrounds, que fueron populares en todo el mundo hace algún tiempo, los juegos de lucha naturalmente tienen dificultades para dejar una impresión. en ellos, pero si hay Si un juego de lucha puede detonar el mercado, los juegos de lucha definitivamente volverán a entrar en el campo de visión de los jugadores. Desafortunadamente, como desarrolladores de juegos, pocas personas crean sobre este tema, y ​​​​el nacimiento del juego es. Es incluso menos probable que se mencione.

3. De hecho, el propio Zi Mijun todavía prefiere los juegos de lucha. Cuando era niño, jugaba mucho a King of Fighters y jugaba muchas versiones. Sin embargo, siempre puedo encontrar un problema. Debido a su propio atributo de "lucha", es particularmente propenso a causar un problema obvio, que es la "monotonía". Aunque los personajes del juego tienen sus propios méritos, sus habilidades también pueden ser diferentes. Sin embargo, la etiqueta de "monótono" no se puede borrar. Los jugadores se aburrirán fácilmente si juegan demasiado. La sociedad contemporánea tiene un ritmo más rápido y gente más impetuosa. Es difícil para los juegos de lucha mantener el "valor de la paciencia" de los jugadores. mucho tiempo. Este es también el dolor eterno de los juegos de lucha, estar atrapado en el atolladero pero sin poder hacer nada.

Resumen

Creo que los juegos de lucha sólo se olvidan temporalmente, como una antorcha apagada, esperando el día en que se reavive, ¡y entonces deberíamos animarlo de verdad, Bar!

¡Espero que mi respuesta pueda inspirarte!

En aquel entonces también era un fanático veterano de King of Fighters. Se puede decir que fui testigo del declive de los juegos de lucha con mis propios ojos. Razones para el declive de los juegos de lucha. Las personas de la misma edad deberían tener sentimientos.

Los arcades son las "raíces" de los juegos de lucha.

Los juegos de lucha nacen en los arcades y mueren en los arcades. Desde el principio, fueron diseñados basándose en los métodos de funcionamiento de los joysticks arcade. Y tiene las características de los jugadores que compiten entre sí. En la década de 1990, el entorno arcade era muy adecuado para los juegos de lucha que seguían la sala arcade a través de altibajos, cerrándose, abriéndose, cerrándose y luego otra vez. La apertura de las salas de juegos, y luego la transformación de las salas de juegos, se llenaron de varios simuladores. Después de las máquinas de pesca, los jugadores reales ya no acudieron a los juegos de lucha y también abandonaron el suelo más adecuado para su supervivencia y se quedaron en otros lugares. plataforma.

Los juegos de lucha eliminan los viejos y los nuevos

¿Por qué decimos eso? Los juegos de lucha primero enfatizan la confrontación. Jugar contra computadoras definitivamente no se llama confrontación. tiene rutinas fijas (tecnología negra) (sin contar), no hay ningún elemento activo de la naturaleza humana en él, por lo que después de familiarizarte con él, debes comenzar a luchar contra otros jugadores. Ahora casi todos los jugadores antiguos juegan juegos de lucha. Por un lado, los jugadores antiguos tienen muchos años de experiencia en juegos, por otro lado, también le apasionan los juegos de lucha. Debes saber que no hay trucos en los juegos de lucha, si no puedes vencerlo, puedes hacerlo. No le ganas. Se puede decir que no tienes ninguna experiencia de juego cuando eres un novato, y la otra parte tampoco tiene experiencia de juego, al igual que Tyson golpear a un niño. Lo mismo, es aburrido jugar y no tiene sentido. de honor cuando ganas, por lo que los antiguos jugadores que están activos en la plataforma siguen siendo los mismos y no hay nuevos jugadores.

Los juegos de lucha se están volviendo cada vez más especializados.

La razón por la que son un nicho es, naturalmente, porque la plataforma está cerrada. Cuando eran populares en el pasado, la plataforma era una sala de juegos. que era abierto y accesible para todos. Hoy en día, el contacto remoto, el juego de prueba, la práctica y la competencia se realizan con consolas de juegos domésticas y computadoras. En ese momento, conocí a maestros que competían entre sí. otros y vi a otros jugar durante una tarde también me sentí satisfecho. ¿A quién todavía le gusta jugar juegos de lucha en casa? Los nuevos juegos de lucha ya son diferentes de lo que recordaba en aquel entonces. Ni siquiera puedo reconocer a todos los personajes de King of Fighters 14. La mayoría de ellos son jugadores antiguos como yo.

Antes la tecnología no estaba desarrollada, los movimientos eran específicos y la producción era relativamente sencilla.

Pero ahora que la tecnología 3D está madura, hacer juegos de acción requiere más recursos y tecnologías más difíciles. Y es posible que dejar de fumar no sea necesariamente popular y definitivamente será difícil de operar. Después de todo, las peleas en 3D y las peleas en 2D no están al mismo nivel.

Era un placer estudiar los complicados comandos de los juegos de lucha cuando éramos jóvenes, pero desafortunadamente, debido a la prevalencia de la cultura de la comida rápida, hemos perdido frente a varios juegos móviles que se pueden completar con un solo clic. /p>

Todos hemos crecido y pasado esos años de infancia y juventud, corriendo por la vida y apoyando a nuestras familias.

Luego me hago mayor y no puedo adaptarme.

No solo los juegos de lucha han decaído, ¡sino que muchos juegos también han decaído! Las consolas de juegos con joystick fueron derrotadas por los juegos independientes de computadora, y los juegos independientes de computadora fueron derrotados por los juegos en línea. ¡Con la popularización de los teléfonos móviles, los juegos en línea fueron derrotados por los juegos móviles! Los juegos de lucha son divertidos porque los juegas solo. Por el contrario, los juegos grupales como Honor of Kings son más animados y entretenidos que los juegos de lucha para un solo jugador.

Todos pertenecen a un grupo. Los juegos de lucha son incluso divertidos. Si estás solo, pero los juegos en grupo son diferentes, todos se divierten más rociándose unos a otros, ¡y tú no estás solo! Es principalmente divertido, pero también entretenimiento, así que ¿por qué no hacerte más feliz?

En primer lugar, estaré encantado de responder a tus preguntas

Para entender por qué los juegos de lucha han decaído, primero debemos empezar por su auge.

El primer juego electrónico arcade era de tipo batalla. Todo el mundo conoce su nombre, PONG.

Todos sabemos dónde está la diversión de los juegos de batalla. En la competencia, puedes pelear con tus amigos o transeúntes, y será genial si ganas.

Después de que PONG se hiciera popular durante varios años, los jugadores finalmente se cansaron de él. En ese momento, apareció Space Invaders nuevamente. A partir de esta serie, las salas de juegos tienen un modo competitivo adicional, que es un solo jugador para cepillar. puntuaciones altas Este modo fue popular durante mucho tiempo, hasta que su popularidad fue suprimida por los juegos de lucha.

Gracias a la evolución del hardware, aunque es un juego de lucha, los gráficos y efectos de sonido de los juegos de lucha son mucho mejores que los de su antecesor PONG, y además implementa temáticas más directas y toscas. Piénsalo, ¿es mejor competir con tu oponente haciendo rebotar un punto, o es mejor darle una paliza y derribarlo al final?

No solo les gusta a los jugadores, sino que a los propietarios de máquinas recreativas también les gustan los juegos de lucha. Los juegos de acción horizontal que se hicieron populares al mismo tiempo, incluso si hay trampas como la dificultad repentina del segundo nivel, solo pueden engañar a los jugadores novatos, y los expertos aún pueden pasar de nivel en una vida. Lo que es aún más detestable es que todos están acostumbrados a desafiar puntajes altos solos y no les importa que el juego tenga un modo cooperativo. El resultado es que una persona ocupa la máquina y juega durante mucho tiempo, dejando la ranura 2P vacía. Pero los juegos de lucha son diferentes. Las tornas cambian muy rápidamente. El ganador se puede determinar en uno o dos minutos, y luego alguien seguirá lanzando monedas. Es evidente cuál es más rentable.

¿Qué tan populares son los juegos de lucha? En la época dorada de principios de la década de 1990, la demanda de juegos de lucha afectó directamente las ideas de diseño de hardware de las salas de juegos e incluso de las consolas domésticas.

También vale la pena mencionar el nacimiento del género de juegos musicales. Los juegos en modo de aumento de puntuación que dependían de la masturbación para sobrevivir resucitaron con plena salud y una vez más reemplazaron a los juegos de batalla y se convirtieron en la columna vertebral del juego. arcada. En ese momento, Ke Biao también era despiadado, cubriendo casi todas las formas imaginables de tocar como DJ, batería, guitarra, teclado e incluso bailar. Entre ellos, el baile es particularmente brutal y tiene el llamado truco de fitness y pérdida de peso. Es difícil no volverse popular... La popularidad de los juegos de música es un duro golpe para los juegos de lucha, lo que significa que han caído. de favor incluso en las salas de juego.

Supongo que algunos lectores tendrán opiniones diferentes: los grupos de usuarios de AVG, RPG, STG, MUG y FTG no necesariamente se superponen, y el desvío solo puede desviar a algunos jugadores. Entonces, esto vuelve al problema del umbral que todos han mencionado repetidamente. Cuando los jugadores ligeros vayan a jugar otros juegos y los únicos jugadores de juegos de lucha que queden sean veteranos, el círculo será aún más hostil con los recién llegados: la mayoría de ellos. No soportar que abusen de ti todo el tiempo. Gastar dinero rápidamente es secundario. La clave es que la frustración es demasiado fuerte. Sin sangre nueva, el número de jugadores se reducirá aún más a medida que los jugadores antiguos se vayan.

Lo que es aún peor es que los jugadores veteranos tienen gustos complicados y exigirán innovación continua y complejidad del sistema, por lo que el umbral se eleva aún más. Si una serie de juegos ya no puede atraer a los jugadores ocasionales y solo quedan fanáticos acérrimos, es probable que algo salga mal. ¿Suzuki Yugami? Que se joda Sega hasta la muerte. ¿GGB es el más alto? ¿Shenmue segundo? ¿Menmei tercero? jeje.

SF33, nacido en esa época y reconocido como la cúspide de la lucha en 2D, es un ejemplo de desarrollo demasiado cerrado: el sistema es maravilloso y el funcionamiento delicado, pero extremadamente hostil para los recién llegados. Relativamente hablando, todo el mundo ha estado criticando SF4 en los últimos años, pero creo que es bueno volver al original. Después de todo, si quieres innovar y progresar, primero debes sobrevivir.

En resumen, probablemente eso fue lo que pasó. De hecho, las ventas de las versiones trasplantadas de varias series importantes de consolas domésticas han sido buenas, pero la gloria de la era de Street Fighter 2 en las salas de juegos definitivamente se ha ido para siempre. Hoy en día, los juegos en línea son la corriente principal y los juegos de lucha son inherentemente inadecuados para las batallas en línea. En primer lugar, es extremadamente sensible al retraso. Para los juegos en línea normales, 16 ms se considera un retraso extremadamente bajo. En los juegos de lucha, significa un fotograma menos de tiempo de confirmación. En segundo lugar, la tradición de los juegos de lucha es que las salas de juegos se turnan para desafiar. y el que pierde puede jugar. Las clasificaciones de porcentaje de victorias en Internet no pueden reflejar el estado de ánimo de los maestros sin algunos espectadores detrás de ellos, no hay atmósfera de lucha.

Digámoslo de esta manera, los jugadores veteranos de “Meteor Butterfly Sword” deben haberlo jugado, y ahora también hay una plataforma de batalla, pero no es que a nadie le importe. Los requisitos de operación son demasiado altos (teclado y mouse), lo que significa que se requiere hardware. Aquellos que son buenos en juegos de lucha usan un controlador o un teclado para jugar combos. Hoy en día, los juegos son solo para comida rápida en teléfonos móviles. p>