¿Cómo sumar puntos a la pluma mágica del segundo turno del Dios Flecha en Dragon Nest?
Se recomienda cultivar tanto monstruos como monstruos, y utilizar ambas habilidades definitivas. Adjunto foto de mi simulación con puntos añadidos y mi opinión personal.
Explicación detallada:
En primer lugar, las habilidades para salvar vidas de rodar, parpadear, patear, ajustar la flotación y controlar la potencia están completas. El dominio mental es un requisito previo del nivel 2 y el entrenamiento mental es al menos el nivel 1. El disparo finto es de nivel 2, y la habilidad mágica que salva vidas del Dios del tiro con arco, la flecha triangular, es de nivel 1. El dominio del arco largo es al menos de nivel 3 (se recomienda el arco largo, si te gusta usar ballestas, el dominio de la ballesta está al máximo)
En segundo lugar, tiro doble, tiro penetrante y tiro múltiple, elige uno de los tres para estar lleno. El combo de dos disparos tiene un CD corto y un alcance largo, y puede interrumpirse y combinarse. La perforación tiene un alto crecimiento y un gran poder. Múltiples ataques cercanos, muy explosivos, cuerpo fuerte, obligados a retroceder para interrumpir al oponente. Cuál debe seleccionarse depende de las preferencias personales y de cuál se usa con más frecuencia. Soy un arquero cuerpo a cuerpo explosivo, por lo que estoy lleno de múltiples niveles.
A continuación te explicaremos las siguientes habilidades de estado: Eagle Eye, Eagle Fury, Aim, Mental Exile, Precision Aim y Magic Blizzard.
Eagle Eye: No me gusta usarlo. Realmente no es tan fácil de usar como Spirit Exile más Minzhi. Si la inteligencia de la pila LZ principal no es fatal, puedes hacer clic en el nivel 1.
Ira del Águila: La duración es un poco corta, pero no cuesta SP, y no te cuesta nada. Coloca uno antes de usar Arrow Storm o Swift Arrow.
Apuntar: A mí tampoco me gusta usarlo. Solo reduce la defensa de largo alcance en lugar de la defensa completa, y el golpe crítico ignora la defensa. Si te gusta, haz clic en el nivel 1. Depende de tus preferencias personales. No hay absolutamente ninguna necesidad de hacer clic en el fatalmente alto.
Destierro espiritual: La habilidad característica del arco, intenta tener tantos niveles como sea posible.
Apuntación precisa: No recomendado. La mayoría de los ataques del Dios de la Flecha son de rango medio, las flechas que persiguen el viento, las flechas destrozadas y las ráfagas de ira requieren ataques de corto alcance.
Magic Blizzard: Haz clic en el nivel 1 como requisito previo y úsalo apropiadamente.
Shattering Arrow y Rage Burst: elige uno de los dos para que esté completo y el otro para que sea de nivel 1. Cuál elijas depende principalmente de tus preferencias personales. El ataque físico y el ataque mágico son aproximadamente iguales, o si el ataque físico es alto, se recomienda Full Rage, y si el ataque mágico es alto, se recomienda Full Shock Arrow.
Concentración VS Recolección de Energía, Tormenta de Flechas VS Seguimiento de Flechas: La concentración total no es negociable. El seguimiento completo no es negociable. Si tienes más SP, puedes considerar Arrow Storm. Aunque no tiene el punto de ataque furtivo de Sniper Ling, es un poco difícil de usar, pero causa un gran daño y un amplio alcance. Sigue siendo muy útil al formar. un equipo Vale la pena gastar más SP. Después de todo, el rango de ataque de la flecha de seguimiento es demasiado pequeño. Si no hay un tablero para reducir la velocidad de acción del disparo cargado, sería un poco inútil. La pluma mágica solo se puede usar en el nivel 1.
Snap Arrow VS Archery Revolution: Ordénalos todos. La Revolución de Tiro con Arco es necesaria para el segundo turno, y el Disparo Continuo de Flecha Rápida es necesario porque la Revolución de Tiro con Arco es realmente una basura. Para ser letal, Moyu está destinado a cultivar habilidades tanto físicas como demoníacas.
Otras habilidades: todas preestablecidas o no clicadas. La Flecha persiguiendo el viento se mueve lentamente y se puede interrumpir fácilmente, el Envolvente es una habilidad basura, el Disparo continuo volador es equivalente a una habilidad auxiliar, la Flecha veloz no es muy útil y la Flecha explosiva causa mucho daño, pero aún tienes que hacerlo. Espere 3 segundos, lo cual es un poco molesto.