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Juegos de preparación para la reunión anual

Introducción: El conocimiento en sí no dice a las personas cómo aplicarlo. El método de aplicación está fuera de los libros. A continuación les presentaré el artículo sobre el juego de preparación para la reunión anual. ¡Bienvenidos a todos a leerlo y consultarlo! El juego de preparación para la reunión anual 1

1. El ciego. toca cosas

Materiales: gasas, objetos.

Resumen: Toca algo con los ojos vendados.

Método: 1) Cada equipo se turna para enviar a una persona; 2) Coloca el objeto 5 pasos delante del punto de partida 3) Regresa al punto de partida, con los ojos vendados y gira tres veces antes de establecerlo; apagado; 4) Ser capaz de avanzar con precisión y conseguir que el grupo con más enseñanzas de este a oeste gane.

Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el proceso.

El juego tiene una duración aproximada de 20 minutos.

2. Desafío a contar números

Reglas: 1) Todos forman un círculo y deben completar una tarea juntos: contar. La regla de contar es que cada persona cuenta una persona a la vez en orden, contando del 1 al 50, y al encontrar 7 o un múltiplo de 7, aplaude. Luego cambie del orden original en sentido antihorario a contar en el sentido de las agujas del reloj; 2) Por ejemplo, después de comenzar a contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, la persona que cuenta 7 aplaude y luego cuenta en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta 8. Cuando la cuenta llega a 14. , aplaude, la dirección cambia nuevamente a la derecha, y así sucesivamente hasta contar hasta 50.

El juego tiene una duración aproximada de 30-40 minutos.

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Reglas del juego: Al comienzo del juego, los taburetes se forman en un círculo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, 7 taburetes para 8 personas). los participantes forman un círculo fuera de los taburetes y el anfitrión toca el tambor o cuando suena la música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj en un círculo (tenga cuidado de no saltar en fila cuando los tambores o la música se detengan, los participantes deben). Busque rápidamente un taburete para sentarse, porque hay un taburete menos, por lo que habrá una persona sin asiento en el taburete, y esta persona se considera eliminada. En este momento, el taburete debe reducirse en uno y el resto del taburete. la gente continúa jugando hasta que queda la última persona y esta persona gana. El ganador es recompensado.

4. Cincuenta céntimos y una pieza

Árbitro: ¿una persona, responsable de dar las órdenes?

Las reglas son las siguientes: ¿Agrupación?

En el juego, es un yuan para los niños y cincuenta centavos para las niñas.

Antes de que comience el juego, todos se paran juntos y el árbitro se sitúa cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 3, 5, 6 u 8, 5, etc.). Una vez que el árbitro dice el dinero, los jugadores en el juego deben formar un número pequeño. de ese número en el menor tiempo posible, por ejemplo, si la llamada es de 3 yuanes y 5, entonces se necesita un pequeño equipo de tres hombres y una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar con rapidez, porque los recursos son limitados y el personal rara vez tiene la oportunidad de distribuirse equitativamente, por lo que los camaradas que actúan con lentitud pueden ser derrotados miserablemente por unos pocos yuanes o unos centavos menos, así que actúe cuando llegue el momento de hacerlo. acción, y cuando veas cincuenta centavos (mm) Golpea primero; por supuesto, los jugadores rápidos no deben atraer a la gente a ciegas. Es posible que el árbitro haya llamado 3 yuanes y 5 yuanes, pero su equipo ya ha cambiado a 5 yuanes. Necesitas expulsar a la gente. Cuando eres cruel, serás cruel. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

El juego tiene una duración aproximada de 20 minutos.

5. Pelotas de ping-pong

Reglas: 1) Cada grupo se forma en parejas, cada persona tiene una raqueta de tenis de mesa 2) Saca una pelota de tenis de mesa de la canasta y; corre hacia la canasta designada, mete las pelotas de ping pong en la canasta y regresa corriendo al punto de partida. 3) Cambia a otros dos compañeros del equipo y continúa pellizcando las pelotas de ping pong. Al final, el equipo tiene más. Las pelotas de ping pong en la canasta ganan.

El juego tiene una duración aproximada de 25 minutos.

6. Pisa los globos y adivina acertijos.

Lo realiza cada ganador del juego.

Reglas: 1) Cada persona tiene dos globos atados a sus piernas, y el árbitro da órdenes; 2) Todos explotan los globos de los demás y reciben notas. La persona que adivine la respuesta al acertijo recibe una recompensa. para todo el grupo.

El juego tiene una duración aproximada de 30 minutos.

Chicle

Preparación del juego: El presentador llama al escenario a un número de personas, preferiblemente un número impar.

Reglas del juego: Cuando todos están listos, el anfitrión grita "chicle" y todos tienen que responder con "pegarse a algo". El anfitrión piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y. Las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas. Tocarse en las partes mencionadas por el presentador. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas que quedaron ganaron.

Nota: Cuando el ganador reciba el premio, también puedes poner las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser su nombre, etc.) .) o pedirle que realice un espectáculo, etc.

7. Comparar duración

Número de participantes: Grupos, sin límite de número de personas, mínimo dos grupos. Hay más de cinco personas en cada grupo; un anfitrión.

Reglas del juego: el anfitrión anuncia la unidad que se va a comparar y luego cada grupo envía a una persona que cree que ganará esta unidad. Después de que salgan todas las personas que han sido enviadas, el anfitrión hablará sobre la competencia. Simplemente calcula las ganancias y pérdidas después de cada partido. Las preguntas deben pensarse antes de ver a la persona que está siendo enviada. Por ejemplo: Más largo: comparado con el brazo; comparado con el cabello... Más corto que: comparado con los dedos; .. Comparado con la altura: comparado con el tono de voz; comparado con la altura de la mano levantada... Más grande: comparado con los ojos; más grande: comparado con los accesorios del cuerpo; desgastado; en comparación con los botones del cuerpo...

Nota: El título de este juego es para intentar que todos lo adivinen, ¡cuanto más interesante sea!

8. Espectáculo de estrellas

Accesorios: películas o vídeos, espectáculos de canto y danza

Participantes: autodeterminados

Reglas del juego: Primero, el presentador reproduce una película o un vídeo, una canción y un espectáculo de danza para que los participantes la imiten, y luego el público juzga al mejor imitador.

9. Conferencia Dance Forest

Accesorios: papel, cintas y otras herramientas manuales, música

Participantes: divididos en varios grupos

Reglas del juego: Entregue a cada grupo papel, cintas, etc., y luego deje que cada grupo dibuje un tema, como por ejemplo: danza del pavo real/danza hula/danza del vientre, etc. Luego, cada grupo selecciona un representante y los miembros del grupo. Usará los accesorios para vestir a las personas que posan y bailan ~~ Combínalo con música adecuada y compite

10. Toca el tambor y pasa las flores

Accesorios: tambores o música, flores

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Los participantes forman un círculo primero Cuando el tamborilero comienza a tocar el tambor, las flores comienzan a pasarse. Cuando el tambor se detiene, cuya mano. ¿A quién va la flor? Son los “afortunados” los que tienen que montar un espectáculo. Después de la actuación, esta "persona afortunada" le entrega las flores y el programa continúa en consecuencia.

11. Búsqueda del tesoro

Accesorios: "tesoro" (generalmente una nota)

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Primero prepárate los "tesoros" (es decir, puedes escribir "Actuaciones, premios, etc." en la nota), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, cada cazador de tesoros comienza a buscar los "tesoros". El cazador que encuentra el "tesoro" no debe abrir el "tesoro" a voluntad, y el anfitrión le dará el premio al propietario del "tesoro" según el contenido del "tesoro", por ejemplo, si el tesoro dice ". Corta como un gato tres veces y serás recompensado con dos manzanas". "El propietario debe seguir el contenido del "tesoro" y luego el anfitrión le dará las recompensas correspondientes.

12. Nombre, ubicación. , acción

Accesorios: nota, caja

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Cada jugador escribe tres notas, escribiendo el nombre, lugar y acción respectivamente, y Los coloca en tres cajas respectivamente. Saca un trozo de papel de cada caja y léelo en voz alta delante de todos.

Debido al desajuste entre sujeto, adjetivo y predicado, se produce un fuerte efecto de entretenimiento, como por ejemplo: "Li Si está comiendo en el baño", "Wang Wu está bailando en el techo del tren", etc.

13. Juego de mimo

Accesorios: Notas

Participantes: Grupo

Reglas del juego: Los miembros del equipo se hacen preguntas entre sí, como como: “La silla está rota”, “Después de la pelea”, “Pesca”, “Después de repartir los exámenes”, “Picnic”, “Cierra la ventana en una noche lluviosa”, etc. Utilice el método de captura de preguntas para asignar preguntas del juego de pantomima a todos. Después de 10 minutos de preparación, comenzó la actuación.

14. Competición de globos

Accesorios: un globo, una cuerda

Participantes: dos grupos compitiendo (cada grupo suele estar formado por 3 a 7 personas)

Reglas del juego: Antes de que comience el juego, tira de la cuerda a lo largo del medio del campo (como una red de tenis), luego ambos lados se alinean y cabecean la pelota. El lado que toque el suelo primero pierde.

15. Haz como si fueras un reloj

Accesorios: pizarra o pared

Participantes: sin límite

Reglas del juego: 1. Encendido la pizarra o la pared Dibuje un modelo de reloj grande en la pared y marque las escalas del reloj respectivamente 2. Encuentre tres personas para tocar el segundero, el minutero y el horario del reloj respectivamente, sosteniendo palos u otros accesorios de tres diferentes; las longitudes (que representan los punteros del reloj) se colocan en una columna frente al reloj (tenga en cuenta que está de espaldas a la pizarra o la pared, el actor no puede ver el modelo del reloj 3. El presentador dice un momento a voluntad, por ejemplo); son 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y se requieren tres. Las personas que desempeñan los roles señalan rápidamente los accesorios que representan los punteros a la posición correcta. Aquellos que indiquen de manera incorrecta o lenta serán sancionados. 4. El juego se puede jugar múltiples. veces, o una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo. Tenga en cuenta que sólo puede utilizar la cabeza, no otras partes del cuerpo.

16. Trampa para robar el cielo

Accesorios: busque algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio servirán), coloque vasos de papel en el medio para describir campanas con música de fondo de discoteca

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Participantes: Sin límite

Reglas del juego: Pide a algunos asistentes que tiren de la cuerda en el escenario, deja que los concursantes practiquen con los ojos abiertos y diles que este es un juego muy desafiante. , para poner a prueba su destreza y memoria, después de practicar un par de veces, les vendan los ojos, dejan que suene la música y los dejan ir. En este momento, el clímax es cuando el presentador les pide a todos los asistentes que le quiten la cuerda. Verás muchas cosas. Qué actuación tan maravillosa. Ten en cuenta que las personas a tu lado también pueden engañarte deliberadamente, diciendo que bajes la cabeza, levantes los pies, etc.

17. El héroe salva la belleza.

Accesorios: silla; candado con anilla (se requiere llave) Casi lo mismo)

Participantes: A excepción de algunas integrantes femeninas, los demás se dividen en varios equipos

Reglas del juego: Varias jugadoras se alinean en fila, con una distancia de aproximadamente 2 metros entre cada persona, y hay un espacio frente a cada persona Dos sillas, cerradas con un candado de anilla. Luego, cada equipo elige un jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él. Sólo puede tomar una llave a la vez para abrir la cerradura y rescatar a la belleza. Si no puedes abrir la cerradura, tienes que regresar y cambiarla. Veamos qué equipo rescata a todos primero.

18. Armar

Accesorios: dos bandejas, artículos diarios

Participantes: Dividir en 2 grupos (deben coincidir hombres y mujeres), cada grupo comienza con Elige un destinatario,

Reglas del juego: La recepcionista se sitúa en el escenario sosteniendo una bandeja. El anfitrión comienza a leer los artículos y otros miembros del equipo proporcionan artículos de ellos mismos o de sus propias bolsas y los colocan en la bandeja según la solicitud del anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana.

Al recolectar objetos, cada elemento se prepara para los miembros del equipo en un momento determinado y la velocidad aumenta gradualmente. Recoge elementos de elementos cotidianos como: gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Los elementos más difíciles suelen colocarse al final, como un beso de una mujer hermosa, etc.

Castigo: Prepara un cojín y elige una docena de personas para formar un círculo para participar en este juego. Cada persona puede tomar este cojín y realizar una acción. Puedes golpearlo, tirarlo, regañarlo, besarlo. él, o recoger su trasero. Para hacerlo, todos fluyen a través de él uno por uno, y las acciones no pueden repetirse, por lo que después de una ronda, el anfitrión dijo que todos deberían rehacer la colaboración en el cojín con la persona que está en él. la derecha o la izquierda.

19. Comparando tamaños

Accesorios: naipes.

Reglas del juego: Un grupo grande de personas (preferiblemente 5-8) se reúne, cada uno saca una carta y se la pone (pega) en la frente (no puedes mirar tus propias cartas) ), todos sólo pueden ver las tarjetas de otras personas pero no las suyas propias. Coloca un vaso grande en el medio. Si crees que tus cartas son mejores que otras, puedes agregar cerveza al vaso más grande (para no lastimarte, se recomienda agregar un poco menos. Eso sí, si estás decidido). para engañar a otros y estar seguro de tus cartas) Si es más grande que otras, puedes recargarla). Después de una ronda adicional, todos miran sus cartas y el que tiene la carta más baja tiene que beber la copa de vino.

Orden del tamaño de las cartas: As de Picas es la más grande, y Diamante 2 es la más pequeña.

20. Adivina el título de la canción

Accesorios: naipes

Reglas del juego:

1. Roba cartas para decidir quién actuará primero . La persona que saque la carta más baja puede él mismo o invitar a alguien a interpretar el título de una canción. Los títulos de las canciones deben prepararse con antelación y variar en dificultad. También puede ser idea del propio intérprete.

2. El intérprete primero indica la letra del título de la canción y luego actúa en silencio.

3. Otros adivinan, y el primero en adivinar puede designar a cualquier otra persona que no sea el ejecutante para que asuma el riesgo. Si todos todavía no pueden adivinar el título de la canción 1 minuto después de que termine la presentación. Depende del artista correr el riesgo.

21. Caer desde atrás: aprende a confiar en tus compañeros

Requisitos específicos: Caer desde atrás también se llama "caer con confianza". Muro bajo de 1,6 metros de altura Para evitar lesiones en los brazos al caer, átese las manos al pecho, luego mire de espaldas a la pared, párese derecho y caiga hacia atrás. Había 8 personas paradas en dos filas, una frente a la otra, y todos estiraron los brazos para atrapar a la persona caída arriba.

Objetivo de la formación: Experimentar una sensación completamente diferente cuando estás parado abajo y mirando a las personas de arriba y cuando estás arriba, para entender que cada uno tiene diferentes posiciones y sentimientos en el trabajo. Al mismo tiempo, aprenda a derrotarse a sí mismo y atrévase a confiar en sus compañeros y subordinados.

22. Siéntate en globos para luchar por regalos

Contenido del juego: Cinco sillas para ocho personas, de dos a tres globos en cada silla, cada globo tiene una palabra, dos de las cuales La Los caracteres se pueden deletrear para formar el nombre completo del regalo. El que agarre la silla y explote los globos para obtener el nombre completo del regalo con palabras dentro del tiempo especificado gana, y los demás participantes recibirán pequeños obsequios como recompensa.

Reglas del juego: determina el invitado del juego que agarra la silla en dos minutos y pide a los invitados que se sienten en el globo para luchar por los regalos en un minuto. Solo los invitados que obtengan el nombre completo del regalo. pueden obtener el regalo de la victoria; de lo contrario, lo recibirán como premio de estímulo.

Número de participantes (método): ocho invitados

Materiales de la actividad: 24-30 globos grandes, papel de impresión, varios juegos de preparación para la reunión anual 2

1. Formar oraciones colectivamente

Reglas: dividirse en 3 grupos y enviar pequeñas notas. El primer grupo escribe el nombre de la persona (todos lo saben), el segundo grupo escribe el lugar (cualquier lugar extraño es). aceptable), y el tercer grupo Tres grupos escriben sobre eventos (como jugar golf, bucear, estar aturdido, contar historias). Luego seleccione y lea al azar, si xx personas y xx personas (el primer grupo) hacen x cosas (el tercer grupo) en x lugar (el segundo grupo), habrá efectos inesperados.

2. Juego de impacto apasionado: jueguen globos juntos.

Cada grupo está limitado a seis personas. A través de la cooperación de seis personas, primero inflarán un globo y luego lo aplastarán. sus nalgas. El presentador entregó a cada grupo seis lotes, escribiendo en ellos: boca; dos nalgas; pies (dos lotes); y un globo. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.

Después de eso, la persona que recibió su boca inflará el globo primero con la ayuda de las dos personas que obtuvieron sus manos (la persona que recibió su boca no puede inflar el globo por sí sola); sus pies levantarán el globo. La persona que llegue a la colilla lo explotará. El que tenga el número más grande gana, y la música debe ser emocionante.

3. Juego interactivo completo - patchwork:

El anfitrión requiere que cada grupo seleccione primero un destinatario, sosteniendo una bandeja. Párate en el escenario. Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicitado por el moderador. El primer equipo que recoja los objetos gana. Algunos artículos serán bastante difíciles de encontrar. Por ejemplo: cordones de zapatos de 5 metros de largo, una moneda de 1 yuan edición 2000, un cabello de 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (algunos centavos realmente deja perplejo al héroe) ), lo más gracioso es: el jefe tenía 2 artículos (no aptos para niños), una vez robó a un director ejecutivo japonés de una empresa Fortune 500 hasta que en diez segundos se quedó solo con su ropa interior).

4. Juego de contacto cercano - vaso de papel pasando agua:

Un grupo de 7 personas compiten al mismo tiempo. Hay otras dos personas para ayudar a la primera persona de cada grupo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego pasarla una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un. tanque pequeño, y finalmente en una cantidad limitada. En cinco minutos, ganará el grupo que tenga más agua en el tanque.

5. Transporte de pajitas

Como en el juego anterior, debemos dividirnos en grupos de varias personas. Cada uno lleva una pajita a la boca. La primera persona se pone una pajita. la pajita con un número determinado. Cosas como llaveros pesados. Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona que tenga una pajita en la boca. hasta llegar a la pajita en la boca del último superior.

6. A decir verdad

Elige algunas personas articuladas para participar en el juego, y el anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. El anfitrión dice una palabra y los jugadores que quieren participar en el juego la dicen al revés, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir inmediatamente "Feliz año nuevo". Comience con tres palabras, luego cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que cuando haya más de cinco palabras, quedarán muy pocos jugadores.

7. Corre con un globo.

En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen un globo espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta el punto de llegada. También hay una silla en el punto de llegada. , tienen que poner el globo en la silla y sentarse en ella para reventarlo, y luego regresar para continuar recortando globos desde el punto de partida. Si el globo golpea el suelo mientras corre, las dos personas tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Gana el grupo que haga estallar más globos en el mismo tiempo. (Hablando por experiencia: Generalmente, la tarea de hacer estallar globos la realizan los hombres. En este momento, las mujeres deben regresar al punto de partida lo antes posible para preparar los globos. Al correr, lo mejor es que las dos personas sostengan sus brazos juntos y siempre sosteniendo los globos)

8. Idiom Solitaire

El nombre de este juego es solo para confundir a todos, pero en realidad no se trata de Solitario. Selecciona a algunos jóvenes para que suban al escenario y pídeles que primero escriban 5 modismos en papel. Debido a que el título del juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra debe ser fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego, que todos agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, durante mi noche de bodas, después de casarme y mi relación extramatrimonial" antes de los cinco modismos, para que juntos se conviertan en "cuando me enamoré por primera vez ( el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), durante mi noche de bodas (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo) y durante mi relación extramatrimonial (el quinto modismo)". A veces los resultados son inesperadamente hilarantes. (Por ejemplo, alguien escribió siete arriba y ocho abajo, que resulta ser el tercer modismo).

9. Baila al son de la "canción"

Lo mejor es trabajar en grupos de dos Es un hombre y una mujer, y a la mujer se le pide que cante una canción con requisitos específicos establecidos por el presentador, como una canción con animales en la letra, la palabra "primavera", etc. la mujer canta, su pareja debe bailar según la letra. El grupo que no pueda crear una canción dentro del tiempo asignado será eliminado.

10. Masaje grupal - (cuidando a los demás, eliminando distanciamientos)

Todo el grupo formó un círculo, giró hacia la derecha, y el líder del grupo dio la orden de iniciar el Juego, y todas las personas cantaron juntas una canción de su elección, los miembros del equipo pusieron sus manos en las sienes de la persona que estaba al frente y comenzaron a masajear.

Masajear secuencialmente las sienes, orejas, hombros, espalda, muslos y pantorrillas. Una vez completados todos los masajes, regrese. Dígale a todos: sus esfuerzos finalmente darán sus frutos y luego comience a hacer el primer masaje nuevamente. Durante el masaje, escuche las instrucciones del líder del grupo y proceda en orden.

Durante el proceso del masaje, el líder del grupo puede pedir a todos que le pregunten a la persona que está delante: "¿Estás cómodo?". "¿Está satisfecho con mi servicio?" Estas preguntas mejorarán el estado de ánimo de los miembros del equipo.

11. Juego clásico - Ardilla y Árbol Grande

Primero divide a los miembros del equipo en grupos de 3 personas. Dos personas fingen ser un gran árbol, se paran uno frente al otro, extienden sus manos para formar un círculo; la persona ganadora finge ser una ardilla, de pie en el medio del círculo; comienza. Si el anfitrión llama a la ardilla, el árbol no se moverá y la persona que se hace pasar por la ardilla debe abandonar rápidamente el árbol original y elegir un nuevo árbol. La persona que está sola debe realizar un espectáculo en el lugar; si el anfitrión llama al árbol grande, la ardilla no se moverá. La persona que hace el papel del árbol grande debe dejar a los compañeros originales y reorganizar el árbol. Está solo debe realizar el espectáculo. Si el anfitrión grita terremoto, las personas que interpretan al gran árbol y a la ardilla deben dispersarse y reagruparse. En este momento, todos pueden elegir libremente sus roles. Los que estén solos participarán del espectáculo.

12. Ojos Fiercos

Reglas: Solo uno de los cuatro vasos idénticos contiene licor, y los otros tres están llenos de agua. Deja que los miembros del equipo participante adivinen quién lo bebió. vino. Depende de ti decidir las recompensas y los castigos.

13. Sujetar cuentas

Reglas: Dos personas compiten y ambas ponen cuentas de vidrio (o pelotas de tenis de mesa) en un recipiente pequeño. para ver quién es el ganador. ¡Gana el que tenga más cuentas onduladas en el menor tiempo! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas de vidrio, vasos de papel, palillos sanitarios)

14. Gimnasia oral

Xiguan Village cultiva melones de invierno, Dongguan Village cultiva sandías, Xiguan Village elogia las sandías de Dongguan Village Dongguan Village elogia los grandes melones de invierno de Xiguan Village. Xiguan Village enseña a la gente de Dongguan Village a cultivar melones de invierno, y Dongguan Village enseña a la gente de Xiguan Village a cultivar sandías. Los melones de invierno son grandes, las sandías son grandes y los melones de los dos pueblos son todos grandes.

15. Los números forman un grupo

Reglas: Todos o cada grupo puede enviar personas a participar en la actividad. Escucha la orden del presentador "Los números forman un grupo" durante la música. Todos preguntan: ¿Cuál es el número? El anfitrión dijo: 3. Los participantes encontraron a tres personas a quienes abrazar en el menor tiempo, ¡y las personas restantes fueron castigadas del espectáculo! El anfitrión puede gritar el comando según la situación real, ¡el número es mayor que 2!

16. Juego de alabanza - (comunicarse entre sí, resolver problemas)

Todos se paran en dos círculos, adentro y afuera, escuchan la orden del anfitrión y luego las personas en el El círculo interior se mueve hacia la derecha en orden y continúa elogiando al compañero del lado opuesto del círculo exterior. Todos deben encontrar algo especial en la persona de enfrente y luego elogiar a la otra persona con palabras desde el corazón. El lenguaje de alabanza debe ser específico y no puede elogiarse a ciegas. (Después de que los miembros del equipo se elogien entre sí durante una ronda, descubrirán que en realidad es difícil utilizar bien los elogios. Existen muchos métodos y técnicas para elogiar: por ejemplo, los elogios deben ser específicos y los elogios generales son ineficaces; en elogios Compárate contigo mismo;

Asocia a la otra persona con una celebridad; fortalece gradualmente tu evaluación de manera apropiada los cambios de los demás y dale a la otra persona una evaluación que no espera)

El anfitrión es Al final del juego, haz 1 o 2 preguntas dependiendo de la situación: 1) ¿Cómo te sientes cuando otros te elogian? 2) Cuando elogias a otros, ¿dónde sueles elogiarlos? 3) ¿Puedes darles a cada uno un cumplido diferente? En otras palabras, ¿puedes detectar el brillo de cada uno? 4) ¿Te sientes natural cuando elogias a los demás? ¿Por qué es esto?

17. Tira y afloja del periódico PK (Nota: no tirar con la mano)

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja.

Accesorios: periódicos viejos

Métodos: 1) Cavar dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico 2) Dos personas se sientan una frente a la otra y se colocan los periódicos para hacer un tira y afloja (también puedes hacerlo); tirar estando de pie); 3) Periódicos El que tiene el cuello roto pierde.

18. Adivina modismos de memoria.

Reglas: Dos personas forman un grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para incitar al compañero! (Papel A4, modismo)

19. Happy Hula Hoop

Reglas: Dos personas compiten, agitando el hula Hoop mientras llevan el alfiler en sus manos. El primer lado que consiga 10 alfileres. gana! (aro, alfiler, cuerda de plástico)

20. Animal Dalian Squat

Cada equipo seleccionará tres miembros y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comience la música, el anfitrión girará el suyo. De regreso a los miembros participantes, llame al azar a un determinado animal, "Póngase en cuclillas tal y cual, luego póngase en cuclillas tal y tal, Aquellos que se pongan en cuclillas incorrectamente serán expulsados". , y el equipo al que le queden más personas al final gana. (Accesorios: tocado de animal, cinta de música disco) La habilidad de este juego es que cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede gritar el nombre del animal liderado por el líder varias veces, lo que definitivamente romperá el noticias.

21. Juego "El tigre lucha por comida para dar la bienvenida a la primavera"

El tiempo es de 5 minutos. Cada equipo dibuja a tres jugadores. Se atan las piernas de dos jugadores y el otro. El jugador recibe botellas y cuencos pequeños. Después de que comienza el juego, los dos miembros del equipo que están atados toman un cuenco pequeño y corren hacia el cuenco del tigre. Cuando está lleno, corren hacia el otro miembro de cada equipo y lo sirven. La comida para tigres en el recipiente pequeño. El jugador con la botella de cerveza vierte rápidamente la comida para tigres en el recipiente pequeño. El equipo con más comida para tigres en botellas de cerveza gana. (Accesorios: cuerda atada 3, botella de cerveza 3, palangana pequeña 4, cuenco pequeño 3, arroz)

22. Pasos en globo

Propósito: activar la atmósfera y mejorar la coordinación y colaboración capacidad.

Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.

Pasos: seleccione diez empleados en el acto, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, y ate de tres a cuatro globos en sus pies izquierdo y derecho (el editor en jefe de Chunbao recuerda: En orden para evitar pisotear, use globos de 1 metro de largo. Use una cuerda para sostener el globo, ate el otro extremo al tobillo y el globo se arrastra por el suelo. Después de que comience la actividad, los demás se pisarán los globos. y mantener sus propios globos intactos, o los menos rotos, el ganador será el ganador.

23. Tres porterías

Accesorios: 1 cubo grande para cada equipo (usado para atrapar la pelota); 40 pelotas de tenis (puestas en bolsas o cajas)

Pasos: 1. Un compañero de cada grupo se para mirando en una dirección determinada, mirando al frente, sin mirar a la izquierda ni a la derecha, y mucho menos mirando hacia atrás. Luego, dale la bolsa que contiene 40 pelotas de tenis. 2. Coloque el cubo detrás de él, a unos 10 metros de distancia de la persona. Tenga cuidado de no colocar el cubo directamente detrás del voluntario, sino colóquelo ligeramente hacia un lado. 3. Dígale que su tarea es lanzar pelotas al cubo que está detrás de él y que debe lanzar al menos 3 pelotas para tener éxito. Se le advirtió que no mirara hacia atrás para ver si su bola había entrado o dónde había aterrizado. 4. Deja que otros jugadores le digan cómo ajustar la fuerza y ​​dirección del lanzamiento para marcar un gol. Gana el que tenga el menor tiempo.

24. Pasaje musical

A conoce de antemano tres datos importantes sobre las personas del mismo grupo: 1), la compañía y los años de experiencia, 2), lo que hace; está más orgulloso de; 3), su cosa favorita. B. Paso de música, 1) Primera ronda: pase de balón en el mismo grupo Cuando pare la música, quien tenga el balón subirá al escenario para presentar la situación de un miembro del grupo. Pueden venir 2-3 veces 2) Segunda ronda: Pasar el balón en el mismo grupo Cuando la música pare, quien tenga el balón subirá al escenario para presentar la situación de los tres miembros del grupo. Puede venir 1-2 veces 3) La tercera ronda: El grupo que pasa la música se detiene, quien tenga la pelota en la mano subirá al escenario para presentar la situación de los tres miembros del otro grupo. Puedes venir 2-3 veces.

25. Pescar en botella

Detalles de la actividad: Coloca 10 botellas de vino (botellas de cerveza) en el suelo, utiliza una caña de bambú para levantar la cuerda a 1,5 metros de distancia y utiliza el cuerda dentro del tiempo especificado Caiga en la boca de la botella y trabajen juntos para inflar los globos.

Propósito: Habilidades de comunicación y cooperación, completando tareas mediante la división del trabajo

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas

Lugar: Sin límite

Accesorios: El presentador prepara seis billetes de lotería para cada grupo, con las palabras: boca; manos (dos imágenes; pies (dos imágenes)

Globo (uno para cada grupo); )

Apto para: todas las personas

Método de juego: 1) Dividir en dos grupos, pero cada grupo debe tener seis personas. 2) El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. 3) Primero, la persona que recibió el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que recibieron el golpe en la boca (la persona que recibió el golpe en la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que recibieron el golpe en el pie levantarán el globo. La persona que recibió el golpe en el trasero hará estallar el globo.

26. Golden Rooster es independiente.

Esta vez es realmente un solitario idiomático. Sin embargo, cada jugador que participa en el juego debe colocar un periódico (o media página es suficiente) debajo de sus pies. Cuando no pueda recoger el modismo dentro del tiempo especificado, debe doblar el periódico debajo de sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. Vuelve a empezar y el anfitrión comienza desde cero. Deja que las personas detrás de ti continúen aprendiendo el idioma y al final aparecerá alguien "Golden Rooster Independent" para aprender el idioma. Gana la persona que mantenga los pies sobre el periódico hasta el final. (Este año es el Año del Gallo, se me ocurrió de repente)

27. Tira y afloja en el periódico

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar un juego de tira y afloja

Accesorios: periódicos viejos

Métodos: 1) Cavar dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico 2) Dos personas se sientan una frente a la otra y colocan; los periódicos uno sobre el otro para hacer tira y afloja (también puedes tirar estando de pie 3) Se pierde el lado con el periódico roto que sale del cuello);

Nota: No tirar con la mano.

28. Piedra, papel, tijera

Lo mejor es que hombres y mujeres combinen la tarea

Por ejemplo, cada bando envía un par de alumnos: un niño y una niña

Parados sobre un periódico, piedra, papel, tijeras

El perdedor tiene que doblar el periódico bajo sus pies e intentar levantarse nuevamente

Jaja, el espacio se hace cada vez más pequeño y los dos se acercan cada vez más

El ambiente debe ser animado

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