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Acerca de la clase de configuración de RPG MAKER ACE: memoria

Caminar hacia un lugar determinado desencadenará un evento, que se puede ejecutar estableciendo las condiciones del evento correspondientes en la ubicación correspondiente.

Cuando obtienes un artículo, puedes elegir usarlo para desencadenar un evento. Base de datos - Objeto - Efecto de uso - Evento de **** público/o crea un nuevo evento paralelo con una condición de división/ramificación que activa el evento cuando el objeto está en tu mano. Si el artículo es plural, por ejemplo, se obtienen 99 cristales de memoria y se activa el evento, el cristal se reemplaza por una variable: la cantidad de artículos retenidos. Tenga en cuenta que los eventos deben activarse en paralelo. Además, tenga en cuenta la adición de un interruptor independiente al final. De lo contrario, el evento seguirá repitiéndose.

¿Es demasiado complicado?