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¿Qué debo agregar al mapa de exorcismo del Capítulo 13 de DNF?

Puntos añadidos para el pincel Force Drive:

Inspiración:

Bendición de arma +10

Golpe divino:

Puño recto +20

Ataque de tigre forzado

Exorcismo:

Preposición de corte aéreo +5

Fénix que cae +20

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Rueda de Fuego +10

Dragón Oculto +1

Si golpeas la explosión + toda la fuerza, el SP será menor

Martillo + completo

Gran Molino de Viento + Completo

Guerreros + Completo

Ciclón Gigante +5

Béisbol +5

General:

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Golpe crítico físico +10

Sufrimiento +1

La esencia del hacha está llena

Es relativamente sencillo cepilla los puntos del mapa con Force Drive, la principal diferencia es

La elección entre las cinco habilidades de Hayate Tiger Strike, Baseball Falling Phoenix

Elegí Hayate Tiger Strike, Baseball Falling Phoenix.

La razón es muy simple. Muchos BOSS no usan habilidades de lanzamiento, por lo que no usan el ataque de tigre ni el béisbol...

Simplemente barre el mapa y usa habilidades salvajes, XXX tiene. efecto limitado en las etapas media y tardía.

Uno de los puntos extra de Dharma Drive: Tipo integral

Inspiración:

Bendición de arma +3

Bendición de ángel +10

Golpe Divino:

Ataque Tigre Forzado +1

Demonio:

Mano Negra +20

Exorcismo:

Destruir demonio +20

Ascender al cielo +1

Corte secreto +1

Suprimir +10

Rueda de Hielo +10

Talismán Trueno +11

Suzaku +8

Xuanwu +9

Tigre Blanco +16

General:

Explosión mágica +10

Explosión de espalda mágica +10

Sufre +1

Agrega todos los SP restantes a la Antigüedad o a la Ascensión.

Este es mi punto a favor actual

La característica es que es relativamente completa, pero la desventaja es que es relativamente completa y no tiene características, y el cepillado único en un equipo es muy promedio. Recomendado para novatos.

Punto de bonificación de conducción mágica 2: tipo de equipo auxiliar

Inspiración:

Bendición de arma +10

Bendición de ángel +10

p>

Purificación +5

Golpe Divino:

Ataque Tigre Forzado +1

Demonio:

Mano Negra +20

Exorcismo:

Destruye al demonio +20

Ascender al cielo +20

Corte secreto +1

Supresión + 10

Rueda de hielo +10

Talismán de trueno +11

Suzaku +1

Xuanwu +9

Tigre Blanco +5

General:

Explosión Mágica +10

Explosión Mágica de Espalda +10

Sufre +1

El SP restante aumenta completamente con la curación lenta

Este conjunto de puntos de bonificación es el tercero de los puntos de bonificación de conducción mágica: tipo de salida

(Nota: este conjunto de puntos de bonificación es solo mi idea personal y aún no está disponible. No se deben realizar pruebas, úselo con precaución)

Revelación:

Bendición de arma +10

Bendición del ángel +10

Purificación +5

Golpe divino:

Ataque forzado del tigre +1

Diablo:

Mano Negra +20

Exorcismo:

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Destruir Demonio +20

Ascender al Cielo +20

Corte secreto +20

Supresión +10

Rueda de hielo +10

Talismán de trueno +1

General:

Explosión mágica +10

Antiguo +10

Recibir + 1

Características: Renuncia a todos los shikigami y céntrate completamente en la producción instantánea.

En la actualidad, es solo una idea, principalmente para el antiguo mapa de trabajo en equipo. Es el punto de bonificación más adecuado para el DPS de la torreta para trabajar en equipo. Tiene una gran capacidad de control de campo, un rendimiento promedio y una capacidad de cepillado simple relativamente pobre.

El cuarto punto de bonificación del controlador mágico: tipo de cepillado único

Revelación:

Bendición de arma +3

Bendición de ángel +10

Purificación +5

Golpe de Dios:

Ataque forzado del tigre +1

Demonio:

Mano Negra +20

Exorcismo:

Tajo Aéreo +5 Frontal

Demonio Demonio +20

Ascensión +20

Secreto Corte +1

Supresión +10

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Rueda de hielo +10

Torbellino gigante +5

Béisbol +1

Talismán Trueno +11

Suzaku +1

Xuanwu +4

Tigre Blanco +16

General:

Explosión mágica +10

Explosión de espalda mágica +10

Yueshen +1

El punto de bonificación retro también es el mejor punto de bonificación para solteros. El cepillado en mi opinión se caracteriza por una gran capacidad de supervivencia. Adecuado para que una persona se enfrente a monstruos.

Evaluación integral de varias habilidades controvertidas impulsadas por la ley.

Mano Negra: El crecimiento es muy alto y la probabilidad de quedar atado en la etapa posterior es casi insignificante. Creo que es una habilidad que debe maximizarse para limpiar el mapa.

Dark Cut: Dos etapas de carga mágica. En comparación con Giant Whirlwind, Push Monster tiene un eje Y mucho más grande, pero un eje X peor, con el segundo mayor crecimiento de daño.

Ascensión: el crecimiento del daño es terrible, pero el crecimiento flotante es muy alto. La flotación de nivel completo combinada con otras habilidades puede hacer que los monstruos no hegemónicos pierdan permanentemente su efectividad en el combate.

Xuanwu: Después de la revisión, Xuanwu se ha convertido en una habilidad controvertida. Depende de la situación. Yo mismo estoy en el nivel máximo y el efecto de cepillado único es muy pobre, pero el efecto de equipo es bueno. Vale la pena señalar que si quieres cepillar el mapa antiguo, Xuanwu debe estar lleno.

Tigre Blanco: Los HP se reducen mucho, pero el CD se reduce en 1 segundo, lo que generalmente se fortalece. Así es, todo viejo conductor francés sabe qué es el White Tiger CD-1. Pero en el mapa antiguo, la producción de White Tiger no es suficiente...

Suzaku: El crecimiento es promedio. El daño total es considerable, pero permanecer quieto durante 4 segundos es sin duda un comportamiento suicida. Si cancelas directamente el pájaro lupa, el daño será muy bajo. Por lo tanto, si Suzaku puede ser 1 o completo depende de la situación.

Explosión de espalda: debido al declive del estado de White Tiger y la revisión del método de ataque para romper demonios, la Explosión de espalda del demonio también se ha convertido en una habilidad controvertida. ¿Cómo puedo decirlo? El efecto no lo es. Tan bueno como Demon Explosion, pero como habilidad pasiva, es realmente vago.