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Solución paso a paso del tutorial de ortografía de Jiugongge

El diagrama paso a paso del tutorial del rompecabezas Jiugongge es el siguiente:

1.? El punto de partida del rompecabezas es relativamente sencillo, debes empezar desde fuera. Los acertijos 1 y 2 se pueden volver a colocar fácilmente en su lugar, el tercer acertijo es relativamente difícil.

2.? Movemos el rompecabezas número 3 a una posición adyacente a la posición correcta y no podemos volver a colocar el rompecabezas número 3 directamente. Primero debemos mover todos los rompecabezas hacia abajo para dejar espacio para los buenos.

3.? Cuando hay espacio para el rompecabezas 1, puedes moverte directamente hacia la derecha y luego el rompecabezas 2 se mueve con el rompecabezas 1. De esta manera, no hay piezas inquietantes alrededor del rompecabezas número tres, lo que proporciona espacio para que el rompecabezas número tres se mueva.

4.? Centrando directamente el rompecabezas número 3, transponga las 3 piezas del rompecabezas en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario hasta que el rompecabezas número 3 esté en la posición correcta. Luego, el Rompecabezas No. 2 y el Rompecabezas No. 1 regresaron a su camino original.

5.? Después de completar la restauración de los primeros 3 acertijos, podemos colocar 4 acertijos primero. El rompecabezas n.° 5 es similar al rompecabezas n.° 3. Cuando se coloca cerca de la ubicación correcta, deja espacio para el rompecabezas n.° 1.

6. Una vez finalizado, vuelva a colocar todas las piezas del rompecabezas en sus caminos originales para restaurarlas, de modo que la periferia del rompecabezas de la cuadrícula de nueve cuadrados esté completamente completa. Las tres piezas restantes del rompecabezas en el interior se pueden girar directamente a sus posiciones correctas.

Divida 1 imagen en 9 partes según 3*3, saque las imágenes pequeñas en 3 filas y 3 columnas y altere las posiciones de las 8 partes restantes. Luego inicia el juego y restablece la pantalla codificada a 8 posiciones moviéndose hacia la izquierda y hacia la derecha. Después del éxito, devuelva la novena imagen a su posición original, es decir, el juego habrá terminado. .

Esta lógica también se utiliza en programación. Las imágenes pequeñas cortadas se almacenan en un contenedor y luego se accede a ellas de forma aleatoria, y se establece un evento de clic para cada imagen pequeña. Una vez que se hace clic, se pueden mover según los espacios que faltan hasta que todos regresen correctamente. Introduje una función de cronometraje que registra el tiempo que tarda en completarse el juego.