¿Cuáles son los algoritmos de fichas Hu en Sichuan Mahjong?
1. Al apilar cartas: Al apilar cartas, las cartas deben colocarse sobre la mesa de la mano y deben mostrarse al público (tres cartas ocultas, una carta explícita o tres cartas explícitas y una implícita). tarjeta destinada a distinguir los signos). A excepción del crupier, solo después de ingresar la primera carta se puede colocar sobre la mesa para exhibirla públicamente.
2. Letrero: Cuando hay un obstáculo en tu mano cuando alguien más juega o toca la carta, debes firmarlo. Una vez colocado el cartel, se colocan las cartas sobre la mesa.
3. Toca las cartas: Cuando tengas un par de cartas jugadas o tocadas por otros, debes tocar las cartas, y luego poner las cartas sobre la mesa.
4. Tocar cartas: Al tocar cartas, primero debes indicarlo claramente.
5. Ocho bloques: Cuando la tarjeta se utiliza más de una vez, se denomina ocho bloques. Si ganas al camarero y luego reclutas al camarero, se llama ocho piezas. En este momento, no es necesario que saques las cartas de tu mano, sino que dejes que el siguiente jugador las robe.
6. Comer cartas: Cartas jugadas por el jugador anterior o robadas por ti mismo. Si nadie toca las cartas o las señales después de mostrarlas al público, puedes combinarlas con las cartas en tu mano para formar. una fila de cartas y ponerlas sobre la mesa. Esto se llama comer cartas.
7. Overcard: Cuando existe la posibilidad de comer o tocar, pero no tienes tarjeta o es inútil, se llama overcard. Después de eso, no podrás comer más.
8. Comparación de cartas: Cuando todavía hay una carta en la mano, la carta en la mano debe ponerse sobre la mesa según una combinación determinada, lo que se llama comparación de cartas. Por ejemplo, si tienes tres, cuatro, cuatro y cinco en tu mano y usas la combinación de cuatro y cinco para ganar tres, entonces los tres en tu mano deben colocarse sobre la mesa al mismo tiempo en la combinación. de tres, cuatro y cinco. No es necesario comparar al coleccionar cartas de forma grande, pequeña o grande.
9. Por cada carta introducida se deberá jugar una, excepto ocho piezas. El número de cartas Hu debe ser de 7 columnas y 21 cartas, excepto los carteles pesados y las cartas largas.
10. Oferta: Cuando se combinan las 6 columnas de cartas de la mano y solo queda la última columna o par, se realiza la oferta. Cuando el jugador juega o roba la carta requerida, es una carta ganadora. La carta ganadora tiene prioridad sobre la carta ganadora. Si dos o más familias ganan una carta al mismo tiempo, se seguirá el orden, con autoextracción. teniendo prioridad y el jugador anterior teniendo prioridad.
11. Jugando a las cartas: Puedes jugar a las cartas si se cumplen las siguientes condiciones
A.
B. Hay al menos 10 cartas.
C. Las cartas en la mano y en la mesa se han combinado y hay 7 columnas de cartas.
D. En circunstancias especiales, si hay 3 crestas o 5 obstáculos después de construir las fichas, puedes perderlas directamente.
Reglas para calcular Hus
1. Toca las cartas: la carta negra pequeña es 1 Hu, la carta roja pequeña es 6 Hu y la carta negra grande es 3 Hu; La tarjeta roja grande es 9 Hu.
2. Tarjetas Kan: La tarjeta negra tiene 6 números, la tarjeta roja tiene 9 números, la tarjeta negra tiene 9 números y la tarjeta roja tiene 12 números.
3. Letrero: El letrero se basa en la tarjeta Kan más 3 Hu.
4. Longpai: Longpai añade 3 Hu a la firma.
5. Come cartas: Independientemente de si comes cartas o no, uno, dos, tres, hay 3 números, dos, setenta, 6 números, uno, dos, tres, 6 números o dos. , siete, 9 números. No hay tonterías en otras cartas.
Reglas de clasificación
Esperando: el cálculo comienza desde 10 Hu, y si supera los 10 Hu, aumentará en 1 nivel. Por ejemplo, 10 Hu es el primer grado, 11 Hu es el primer grado, 21 Hu es también el segundo grado y 27 Hu es el tercer grado. Método de puntuación:
Cada nivel vale 1 punto, cada nivel adicional vale 1 punto y el mínimo es 2 puntos. El perdedor también vale 1 punto, y se duplica si es posible. Por ejemplo: si el número rojo es exactamente 10, entonces es (2 1)*2=6 puntos. El ganador suma 2*6-1*2=10 puntos y el último jugador suma 1*2=2 puntos. Los perdedores pierden 6 puntos cada uno.
1. Método ordinario de cálculo de igualdad
Solo calcule igual y rojo, cuervo, cielo y tierra. Sobre la base de la igualdad, rojo, cielo y tierra se duplican y cuervo. es cuatro veces.
Método de puntuación:
Cada nivel vale 1 punto, un nivel adicional vale 1 punto, el mínimo es 2 puntos, el perdedor también vale 1 punto y hay un doble. Por ejemplo: si el número rojo es exactamente 10, entonces es (2 1)*2=6 puntos. El ganador suma 2*6-1*2=10 puntos y el último jugador suma 1*2=2 puntos. Los perdedores pierden 6 puntos cada uno.
Información ampliada:
Composición:
1. Un naipe popular en Sichuan se llama "Big Two", algunos se llaman "Sichuan Big Two". y algunos se llaman "Los dos grandes de Sichuan". Se llama "Los dos grandes auténticos". Los dos extremos de esta tarjeta están impresos con "uno, dos, tres... diez" y "uno, dos, tres... shi". ", cada uno con 4 cartas y 80 cartas cada uno. Hay 4 imágenes cada una, desde "uno" minúsculo hasta "diez", lo que da un total de 40 imágenes, y hay 4 imágenes cada una desde "uno" mayúsculo hasta "shi", lo que da un total de 40 imágenes. Las letras mayúsculas y minúsculas 2, 7 y 10 están en rojo y todas las demás en negro.
2. Construcción de cartas: Luzhou Big Two suele ser jugado por 4 personas, con 1 persona sentada en la parte inferior. La mano superior del crupier juega las cartas, el crupier construye 21 cartas y las otras direcciones construyen 20 cartas, dejando 19 cartas en el muelle y voltea dos cartas para presionar la parte inferior. El jugador de abajo frente al crupier tiene la carta oculta de la tercera persona. Las dos últimas cartas de la carta oculta deben mostrarse al público. Sin embargo, si hay una letra roja, serán reemplazadas por la parte superior de las cartas restantes. después de contar las cartas ocultas, pueden mostrarse o no al público.
3. Un par de cartas: Después de construir las cartas, dos cartas idénticas en la mano forman un par. Un par de cartas se puede dividir y combinar con otras cartas.
4. Una ficha: Después de construir las fichas, 3 fichas idénticas en la mano son 1 ficha. Las cartas Yikan no se pueden combinar con otras cartas.
5. Un montón de fichas: Después de construir las fichas, 4 fichas idénticas en la mano forman una pila. Un montón de cartas no se puede dividir ni combinar con otras cartas.
6. Una fila de cartas: después de construir las cartas, las cartas en tu mano se combinan en tres cartas consecutivas según las reglas, como cuatro, cinco y seis seguidas, lo que se llama. una fila de cartas. Además, la combinación veintisiete también se llama columna de cartas y el tamaño no se puede confundir. Cuando un par de cartas altas se combina con una carta pequeña idéntica, o un par de cartas pequeñas se combina con una carta alta idéntica, también se llama fila de cartas.
Enciclopedia Baidu-Daer