Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - Fórmula de rotación de coordenadas tridimensionales
Fórmula de rotación de coordenadas tridimensionales
Fórmula del programa VC:
void __fastcall TFormMain::Normal() Este es el formato de declaración en C BUILD 6.0
En VC, simplemente void Normal() es suficiente
void __fastcall TFormMain::Normal( float*p1, float*p2, float*p3, float*n) //Matriz de transposición de coordenadas tridimensional
{ float A[3], B[ 3 ], l;
A[0] = p1[0] - p2[0]
A[1] = p1[1] - p2[1]; p>
A[2] = p1[2] - p2[2];
B[0] = p3[0] - p2[0]; [1] = p3[1] - p2[1];
B[2] = p3[2] - p2[2];
n[0] = B [ 1]*A[2] - B[2]*A [1];
n[1] = B[2]*A[0] - B[0]*A[2] ;
n[2] = B[0]*A[1] - B[1]*A[0];
l = sqrt(n[0]*n [ 0] n[1]*n[1] n[2]*n[2]);
if(l!=0)
{
n[0]=n[0]/l;
n[1]=n[1]/l;
n[2]=n[2]/ l
}
}
}
}