versión histórica de dota2
1. Historia de Dota y tiempo de lanzamiento de todas las versiones
Historia de Dota: 1. La historia de DOTA comienza en la era de "StarCraft". "StarCraft" 》El editor de mapas creó un mapa llamado Aeon of Strife. Este es el primer mapa tipo DOTA, es decir, un mapa de confrontación de un solo héroe 5 contra 5. Las versiones oficiales posteriores de DOTA continuarán usando este modo de juego. Perfecto.
2. Durante el período "Warcraft 3: Reign of Chaos" (ROC), un jugador llamado Eul creó el primer mapa de DOTA en la versión ROC. En el primer DOTA de Eul, ambos bandos tenían solo 5 héroes. . 3. En ese momento, un maestro llamado Guinsoo salió y comenzó a hacer mapas de DOTA en la versión TFT. La versión de DOTA durante este período no se llamaba ALLSTARS, sino la serie EX. Este es un mapa que Guinsoo optimizó y mejoró el DOTA. En la versión ROC, DOTA ha cambiado oficialmente de un mapa de defensa de héroes a un mapa de confrontación de héroes. Hay 4 versiones de la serie EX.
4. Luego, Dota entró en la serie "XD". Después de la serie XD, Gunisoo hizo tres modificaciones al mapa DOTA ordinario y lanzó una nueva edición de coleccionista: "DotA 10.0 Darkness Falls". Se lanzaron versiones posteriores. 5.DOTA ha entrado en una nueva etapa histórica y el nuevo mapa de DOTA se llama oficialmente: "DotA Allstars".
El trabajo pionero de la serie "Allstars": "DOTA Allstars Beta v0.95", que es un hito en el desarrollo de mapas DOTA. En el desarrollo de mapas posterior, la serie "Allstars" fue designada como. DOTA La serie final. Todas las versiones y fechas de lanzamiento de DOTA: 1 de abril de 2006: lanzamiento de DotA-Allstars 6.30 2 de agosto de 2006: lanzamiento de la versión china de DotA-Allstars 6.32 3 de febrero de 27, 2007: lanzamiento de 6.4x
Información ampliada: Introducción a dota: "DotA" (Defense of the Ancients), que puede traducirse como guardián de árboles antiguos, guardián de ruinas y guardián de ruinas antiguas, es una batalla multijugador en tiempo real y un mapa personalizado para el juego de estrategia en tiempo real. "Warcraft 3" producido por Blizzard Puede admitir que 10 personas jueguen en línea al mismo tiempo. Es un mapa RPG de Warcraft reconocido oficialmente por Blizzard.
El primer mapa de DOTA apareció en la era de Reign of Chaos. Un jugador llamado Euls creó el primer mapa de DOTA "RoC DOTA", en el que ambos equipos solo tenían un total de ***5 héroes, muy simple. .
2. ¿Cuál es la versión original de DOTA?
La versión más antigua que puedo encontrar es también la versión más antigua que he visto hasta ahora. Las versiones históricas iniciales de DOTA son 6.32. 6.38, 6.43, 6.48, 6.49, 6.51, 6.52CN, 6.53 Versión 2.1 en chino e inglés, el nombre completo de DOTA CLASSICDOTA es Defense of the Ancients, que se traduce como proteger los árboles antiguos o proteger las ruinas. Está basado en WAR3 y desarrollado. usando el editor de mapas, un nuevo juego de deportes electrónicos originalmente era solo un mapa de juego de rol para que los jugadores se entretuvieran. Más tarde, después de más de 60 versiones y varios años de mejora continua, tiene muchos fanáticos en todo el mundo. La historia de DOTA comienza desde el interestelar Hablando de la era de la hegemonía En ese momento, alguien hizo un mapa llamado Aeon of Strife. Este fue el primer mapa tipo DOTA (un mapa de un solo héroe 5 contra 5): todas las futuras versiones oficiales. de DOTA se basará en este modo de juego. En el período ROC (Warcraft 3: Reign of Chaos), un jugador llamado Eul creó el primer ROC DOTA. En los primeros Eul DOTA, ambos equipos solo tenían un total de 5. Y cada uno es exactamente igual al normal. Debido a que WAR3 todavía está en la etapa de promoción, DOTA no se ha vuelto popular a gran escala durante este período, Euls. no hizo nada en el mapa DOTA. Pero en este momento, muchas personas comenzaron a crear mapas similares en TFT ◆ Las siguientes son varias versiones más famosas en el momento de la defensa de Ancients v.2.5 Valley of Dissent 1.2 de Karukef. MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall Cuando se lanzó TFT, Eul dejó de hacerlo. Insistió en hacer DOTA solo para ROC Versión 6.32: //029/soft/121/214/2007/2007110166553. 3. ¿Cuál es el número de versión original de dota?
Introducción al historial de versiones de dota
2.1. DotA CLASSIC
En la era de StarCraft, alguien hizo una vez un Se llama Aeon of Strife y es el creador del tipo de mapa DotA (un mapa de un solo héroe de 5 contra 5). Las versiones oficiales posteriores de DotA seguirán mejorando este modo de juego.
Durante la era ROC (Warcraft 3: Reign of Chaos), un jugador llamado Euls realizó el primer ROC DotA. En el primer Eul DotA, ambos equipos solo tenían 5 héroes, y cada uno era exactamente igual al normal. Debido a que WAR3 todavía estaba en la etapa de promoción, DotA no se hizo popular a gran escala durante este período. Desafortunadamente, Euls no continuó desarrollando la serie de mapas DOTA después de producir una versión del Trono Congelado de DotA, concretamente DotA 2 (Defense of the Ancients: Thirst for Gamma).
Durante el período TFT (Warcraft 3: Frozen Throne), Euls no hizo ningún mapa DotA en TFT, pero en este momento muchas personas comenzaron a crear mapas similares en TFT.
2.2. DotA ALLSTARS
Más tarde, un autor llamado Guinsoo comenzó a agregar algunos efectos de sonido y luces y sombras al mapa (este fue el comienzo de la creación de allstars por parte de guinsoo). La popularidad de Dota siempre ha sido grande y Gunisoo no ha renunciado a seguir creando y mejorando nuevos Dota.
En ese momento, un pequeño número de personas (muy pocas, solo unas 10 personas) crearon el primer foro de discusión para DotA, llamado "9nid". Este fue el primer foro semioficial de DotA. Hasta ahora, todavía hay muchos. los primeros miembros en el cuadro de honor.
Con la promoción continua de WAR3, DotA se hizo popular gradualmente y la cantidad de personas que iniciaban sesión en el foro de discusión de 9nid comenzó a aumentar. Finalmente, un día el servidor ya no se pudo cargar, y luego la discusión. El tablero fue transferido a rtsgames, en ese momento se creó la llamada Alianza DotA. La primera alianza fue Clan TDA, que se fundó en abril de 2004. El mapa en ese momento era Allstars 5.84. International Gamaing SyndicateIGS comienza a albergar torneos oficiales de DotA (los únicos torneos certificados oficialmente). Hubo 20 grupos participando en el primer campeonato y 45 grupos en el segundo. Después de eso, participaron cada vez más personas (ahora hay 1049 grupos en total).
Más tarde apareció una nueva edición de coleccionista en el cada vez más popular Dota: "DotA 10.0 Darkness Falls (Darkness Falls)". Después de que Gunisoo hiciera tres modificaciones a los mapas normales de Dota, bajo la influencia de las reacciones de los jugadores, volvió a la serie "Darkness Fall", se lanzaron 10 versiones posteriores y la edición de coleccionista llegó a su fin.
Es una nueva etapa de Dota. El mapa de Dota original se llama oficialmente: DotA Allstars (dota all-stars, que es lo que jugamos ahora). El trabajo pionero de la serie "Allstars": "DOTA Allstars Beta v0.95", que supone un hito en el desarrollo de mapas dota. En el desarrollo posterior del mapa, la serie "Allstars" fue designada como la serie final de Dota, evolucionando lentamente de una versión a la siguiente.
A medida que aumentaba el número de jugadores, la carga de trabajo de las actualizaciones de mapas también se hacía enorme. Finalmente, Guinsoo comenzó a buscar ayuda de otros productores de mapas (Icefrog fue uno de ellos). Alrededor de las 6:00, Pendragon (el subdirector del equipo) tuvo un desacuerdo con el líder del equipo (Guinsoo), por lo que finalmente abandonó el club y creó su propio servidor privado. Pendagron fue responsable de toda la gestión. Después de su partida, el sitio web oficial de DotA cayó en un largo período de caos y el antiguo grupo de trabajo comenzó a desintegrarse. Después de eso, guinsoo, neichus, terrorblaze y muchas otras personas crearon Allstar6.00, 6.01 y luego invirtieron en otros juegos.
Icefrog tomó el relevo desde la versión 6.10 hasta ahora. Icefrog es, con diferencia, el mejor creador de mapas de DOTA. A diferencia de Guinsoo, que dejó muchos errores sin solucionar, con la mejora de Icefrog, el mapa actual tiene muchos menos errores. Icefrog también es más receptivo a las opiniones de otras personas. Ahora se crean muchas cosas nuevas (héroes, accesorios, sistemas) gracias a las sugerencias de las personas en el foro de discusión. 4. ¿A qué tipo de juego pertenece dota?
Los juegos Moba son juegos de estrategia en tiempo real. La versión del juego se actualiza constantemente.
DotA es la abreviatura de Defense of the Ancients, que puede traducirse como proteger árboles antiguos, proteger ruinas y proteger ruinas antiguas. Hace referencia a un juego multijugador en tiempo real basado en Warcraft 3: The Frozen. Throne (producido por Blizzard Entertainment) Lucha en mapas personalizados que pueden permitir que 10 personas se conecten al juego al mismo tiempo. Dota inicia una batalla entre dos equipos opuestos, generalmente 5 contra 5. El objetivo del juego es proteger las propias ruinas antiguas (el Árbol del Mundo en el lado de los Guardias, el Trono Helado en el lado de la Plaga) y al mismo tiempo destruir las del oponente. ruinas antiguas. DotA es actualmente el único mapa de Warcraft RPG reconocido oficialmente por Blizzard Entertainment. La serie Allstars ahora está actualizada por American IceFrog.
En el futuro, los mapas de Dota se podrán descargar en todas las plataformas de Dota VS Haofang, 11, etc.
Dota2 está separado del motor War3 en el que se basaba su trabajo de generación anterior, "DOTA", y es producido por. El mapa central de "DOTA" desarrollado por IceFrog (Ice Frog) y la empresa estadounidense Valve utilizando su motor Source y operado por Valve, Perfect World Agent (servidor nacional) es un enfrentamiento multijugador en línea. El juego "DOTA2" mantiene su estilo original y más de 100 héroes de "DOTA" se están trasplantando gradualmente a "DOTA2". Hasta cierto punto, "DOTA2" es una nueva versión del motor del DOTA existente. Perfect anunció oficialmente que DOTA2 comenzaría a probarse el 28 de abril de 2013 y se lanzó el nombre chino "Dota".