Trucos de Tres Reinos 9
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Análisis:
La estrategia de dominio Puyang de Cao Cao
Esta estrategia se basa en la Tercer paso del guion general La selección es el fondo. Después de que Lu Bu se volvió contra Dong Zhuo y escapó de Luoyang, Li Jue y Guo Si ocuparon Chang'an, y el mundo cayó en un estado de caos y separatismo...
Tiene más de diez generales fuertes bajo su mando, aunque el territorio de Cao Cao era sólo Puyang, tenía la fortaleza de Yuan Shao en el norte, Xiaopei y Liu Bei en el este, el heroico general Lu Fengxian en el sur y la ciudad incendiada de Luoyang en el oeste; ésta era la situación general al principio.
Capítulo inicial:
Después de analizar la situación en todas direcciones, aunque la cercanía con Yuan Shao fue bien intencionada, no sé si la otra parte tiene malas intenciones u otras. agendas, por lo que envió a un ministro de Relaciones Exteriores altamente talentoso. También fue difícil para Xun Yu mejorar la relación entre los dos países. Afortunadamente, debido a su reputación, no se atrevió a declarar la guerra en un ambiente tan amigable (sería). Es difícil decir si fue Sun Ce...). Además, la distancia entre las fuerzas de las dos partes Una vez que lleguen al río, no habrá peligro inmediato (un período de amortiguación de aproximadamente dos años y aunque Liu Bei); El ejército tiene generales fuertes que cerrar, no hay amenaza por el momento debido a la insuficiencia de fuerza militar y desarrollo urbano (un período de amortiguación de aproximadamente un año). En cuanto al ejército de Lu Bu en Chenliu en el sur, su moral es alta. Y junto con la buena amistad entre ellos y Liu Bei, es muy probable que Chenliu, que es cercano a él, sea el objetivo del ataque. En lugar de esperar a que él ataque, es mejor atacar primero... .
Después de atraer con éxito a Lu Bu fuera de la ciudad con la "formación" como centro, y reunirlos para aniquilarlos, Chen Liu, sin líder, ya estaba en la bolsa y fue nombrado gobernador. de Yanzhou ese año.
Medio juego:
Hay un enemigo menos poderoso y varios asistentes más poderosos (Gao Shun, Zhang Liao, Lu Bu, Chen Gong), lo cual es bastante conveniente para nuestro ejército. lanzar un frente multifacético En este momento, la economía de Chenliu y Puyang se había desarrollado hasta cierto punto y no habría una crisis económica, sin embargo, si esperaban tener una suma de fondos y raciones militares para apoyar una. Un ejército poderoso, tuvieron que capturar varias otras grandes ciudades. Luoyang, donde no hay nadie alrededor, es la mejor opción.
Asigne a varios generales con alto poder político y de mando (Man Chong es la primera opción) y ordéneles que lideren las tropas para ocupar Luoyang. Por un lado, harán todo lo posible para desarrollar el local. economía (las ciudades con un bajo grado de desarrollo pueden volverse relativamente altas (el retorno de la inversión); por otro lado, nuestro ejército también atacó a Xiaopei con el poder de un general feroz; sin embargo, por razones de seguridad, Lu Bu, quien Acababa de lograr ascender al trono, no se le debería dar un título oficial que sea demasiado alto. Podría organizarse bajo el mando de los hermanos Xiahou, solo después de confirmar que su lealtad es estable puede considerar hacerse cargo de sus propios asuntos. (Hasta el final del juego, me preocupaba dejar que Lu Bu tomara el poder. Siempre habrá un general de mayor rango por encima de él...)
Aproximadamente un año después, Cao Cao ha tomado Hay territorio en Henan, China. Es hora de atacar varias fuerzas grandes.
Capítulo del Gran País:
Con unas cinco ciudades, empieza a parecer engorroso controlarlo. Se recomienda que varias ciudades (Wan, Xuchang, Chenliu) estén en el centro del poder. confiado a Gao El control del poder político por parte de los comandantes militares se convertirá en una parte muy importante de nuestra fuerza nacional, y los comandantes militares designados también estarán muy dedicados a capturar a nuestros prisioneros Dengyong (en este momento, los tres hermanos Liu, Guan y Zhang tuvo éxito con Dengyong...); después de que todo se estabilizó, Yuan Shao en el norte casi había pacificado a las fuerzas de Gongsun Zan y probablemente estaba planeando ir al sur. Dar un ataque preventivo es mi estilo. Puyang fue dirigido por Cao Hong, con Xu. Chu, Dian Wei y Xu Chu Dian Wei como diputados, realizaron un ataque sorpresa al puerto de Baima (evitando la fuerza imparable), después de aterrizar en Hebei, no se apresuró a atacar la ciudad. Por otro lado, envió generales militares que sabían cómo proteger los pozos para prepararse en el área del puerto de Gaotang. El ejército de Yuan Shao siempre tendría que movilizar tropas, para poder ver que la ciudad de Pingyuan estaba vacía en la primera oportunidad. (dirigido por Li Dian) para capturar la ciudad en veinte días, y luego podrás atacar Yecheng con los compañeros de Baima.
Después de usar tales tácticas para acabar con el poder de Yuan Benchu, nuestros generales se han fortalecido enormemente. En este momento, el comandante del ejército designado debe ser seleccionado cuidadosamente y traer algunos generales más ambiciosos con Cao Cao (justo ahora) Sun. Ce y Zhou Yu, que fueron reclutados en el sur, no deben olvidar a Lu Bu...><) Se pueden entregar otras fuerzas pequeñas al comandante del ejército, como Kong Rong, Liu Yao, etc., y no hay Necesito liderar personalmente al ejército para pacificarlos.
Hay algunas cosas a las que debe prestar atención al nombrar y destituir al comandante del ejército. Siempre preste atención al equilibrio alimentario militar del ejército en la inteligencia. Si el equilibrio es anormal, puede movilizar al interno. ejército de asuntos que fue nombrado antes lleno de favores (¡definitivamente habrá muchos ingresos y gastos desequilibrados, lleno de comida!) para evitar raciones militares insuficientes y una caída de la moral de los soldados; La velocidad de ataque del ejército no es lo suficientemente rápida, puedes partir manualmente después de que los soldados urbanos de primera línea estén reunidos y luego dejar que él mismo lo controle. En circunstancias normales, los generales con un cierto nivel (competentes en tácticas de asedio y que poseen tácticas de ballesta) pueden hacerlo fácilmente. derrota a la computadora...
Conquistar naciones extranjeras:
Un ejército de 120.000 hombres definitivamente puede destruir una nación extranjera (los países japoneses son aún menos...)
1. El ejército de 50.000 hombres está comandado personalmente por el monarca y se sube al carro
Elección de tácticas: atacar la mente (seguido de: caos, ilusión)
Ignorar el ataque
2. Cincuenta mil o sesenta mil tropas lideradas por los generales más fuertes del país, formación en forma de cono (tanto ofensiva como defensiva)
Elección de tácticas: El asalto es el más poderoso método de ataque contra razas extranjeras (también puedes apresurarte ~ ¿¡Qué !? Solo tienes avance...@@... Entonces te aconsejo que consideres si lo haces) Luchemos...)
Ataca activamente a las tropas que estarán cerca de ti
Nota: deja que el conjunto de conos llegue cinco días antes que tú (usa el control de políticas), puede ser efectivo. Distrae la potencia de fuego del enemigo y luego corre hacia el auto. y cada ronda, el fuerte más cercano emitirá una orden de rescate... El ejército total utiliza alrededor de quince generales, de tres a cinco generales sabios, y el resto son todos comandantes superiores a 85 generales militares...
Atacando una ciudad de esta manera tardará aproximadamente un mes en derrotar la ciudad (tres rondas, contando desde el comienzo del asedio), y puede retener efectivamente a unos 300.000 soldados en la ciudad...
Básicamente, Aparte de la sensación de logro, la mayor ventaja de luchar contra razas extranjeras es que hay un montón de tropas frescas allí (400.000). Si quieres acabar con todos los soldados de la ciudad, ¿qué tal si luchas contra ese cáñamo seco? ? _? Por supuesto, debes aceptarlo tanto como sea posible...
Por cierto, si realmente quieres atacar a una nación extranjera, asegúrate de tener suficiente comida para mantener a un ejército tan grande. .especialmente Fue durante mis últimos dos años que después de conquistar las cinco naciones, los alimentos se volvieron extremadamente escasos...
Final final: Primer Ministro, Protector de las Regiones Occidentales, General y Sucesor
La política de gobernar el país: prosperar el país
La idea general (olvidé copiar el texto final... Me conmovió en ese momento~): Después de la reunificación, dedícate a el desarrollo de los asuntos internos y la construcción de la Gran Muralla en el norte, haciendo que la vida de la gente fuera estable y próspera después de la guerra; sin embargo, apenas unas décadas después de la reunificación, el pueblo Xianbei fuera de la Gran Muralla invadió.
Aunque el pueblo no había luchado durante mucho tiempo, el Primer Ministro movilizó rápidamente a sus tropas para repeler al invasor Xianbei y defender el país.
Se convirtió en un país con un gobierno claro y produjo muchos políticos famosos en el futuro; duró más de doscientos años.
(Lo único que lamento es que parece haber una falla en el desarrollo de la cultura. ¿Es porque los tesoros no se recolectan por completo? He recolectado bastantes tesoros históricos, pero tengo relativamente pocos. colecciones de adornos como faroles del palacio Changxin...)
La solución a la falta de dinero
La primera condición es tener una ciudad donde estén estacionados los comerciantes, y poner un Pocas personas en la ciudad para especular con cereales. Primero necesitas tener algo de dinero. El grano es el más barato en julio, así que cómpralo inmediatamente. El precio comienza a aumentar al año siguiente. La mayoría de las veces, se cambian de cinco a ocho granos por un oro. compra diez granos, etc. Hazte rico rápidamente. Utilicé a cinco personas que se especializan en especulación en la ciudad. Después de tres años de especulación, el dinero... no pude gastarlo en absoluto, así que no me molesté en especular... Siente la sensación de gastar dinero. como agua...
Además, puedes usar un ejército grande (alrededor de 100,000) y usar tres equipos para embestir la ciudad bárbara con arietes. Tomará de dos a treinta días romper la ciudad. Al romperlo, puedes conseguir a sus soldados, pero ten cuidado porque tienen demasiados soldados, te quedarás sin comida y puedo conseguir cerca de 300.000 soldados como máximo. Pero también es posible que las tropas se evaporen instantáneamente debido a una concentración insuficiente de tropas. Esto no solo puede aumentar el número de tropas, sino también reducir el problema de ser molestado, matando dos pájaros de un tiro.
Hay otra manera. Después de que hay más de dos ciudades, nombrar asuntos internos y poner allí funcionarios con más de 70 calificaciones políticas. ¡El dinero seguirá aumentando! Parece que cuesta menos usar computadoras para hacer asuntos internos. De todos modos, los asuntos internos de las ciudades que he designado van muy bien y no falta dinero.
Introducción parcial de atributos
1. Introducción a los tesoros (los tesoros políticos no figuran en la lista)
1. Comando del arte de la guerra de Sun Tzu +10 + Acorazado acrobático ( la armada de más alto nivel) Habilidad especial S) En los primeros días, estaba en manos de Sun Jian. Después de la muerte de Sun Jian, pasó a Sun Ce y luego a Sun Quan. Cómo obtenerlo: Atrapa al general que posee el Arte de la Guerra de Sun Tzu.
2. Taiping Essentials Inteligencia +6 + Técnica especial Ilusión S Estrategia S En la etapa inicial, estaba en manos de Zhang Jiao. Después de la muerte de Zhang Jiao, vivió entre la gente y puede ser buscado.
3. Fang Tian Hua Ji, poder marcial +8 + habilidades especiales, corre a manos de la Caballería A, Lu Bu, y puede ser buscado más tarde cuando fluya hacia la población civil.
4. Fuerza de espada doble masculina y femenina +3 + infantería acrobática B Liu Bei
5. Fuerza de espada de jade Qinglongyan +5 + infantería acrobática A Guan Yu
6. Fuerza de lanza de serpiente +5 + infantería acrobática A Zhang Fei
7. Fuerza de espada Qinghong +3 + caballería acrobática B Etapa inicial Cao Cao y etapa tardía Zhao Yun
8. Fuerza de látigo de hierro +2 + barco de acrobacias naval A Huang Gai
9. Avance de acrobacias en el mapa topográfico de Xishu
10. Art of War 24 Comando +6 + Estrategia de acrobacias en el caos C Zhuge Liang
11. Sello de Jade Confianza y Esperanza +100 + Habilidades Especiales y Estrategia de Ataque Mental A He Jin, Sun Jian, Yuan Shu, Cao Cao
12. Poder Marcial de la Espada de Siete Estrellas + 10
13. Poder marcial de la espada celestial +5
14. Rojo El caballo conejo, el vehículo de cuatro ruedas, el Lu, el rayo volador amarillo con garra se retiraron con seguridad
También hay espada Gudian (+3), Meng Dexinshu (comando +3), etc.
Especulación: Dunjia Las habilidades especiales del Libro del Cielo, magia, Taiping Qingling Dao Qingnangshu, tratamiento de efectos especiales , puede requerir eventos especiales para activarse o buscar.
2. Introducción a las instrucciones de asuntos internos (no se introducirán las instrucciones con las que los jugadores de los Tres Reinos ya están familiarizados)
1. Instalaciones (factores que influyen entre paréntesis)/efectos
(1) Popularidad de inspección (inteligencia)
(2) Ingresos comerciales (políticos)
(3) Construcción (comando)
(4) Recuperación (Política)
(5) Reclutamiento (comando)
(6) Entrenamiento (fuerza)
2. Militar
(1) Construcción (poder de mando) Aumenta la competencia militar de tipo inteligencia y estrategia
(2) Transporte (título)
3. Talento:
(1) Exploración (política) Puedes conseguir tesoros
(2) Aterrizaje (política + confianza y esperanza) Liu Bei tiene la mayor confianza y esperanza, por lo que tiene una mayor ventaja en el aterrizaje de talentos.
4. Hay incentivos en la estrategia: (tropas amigas) y rescate (tropas amigas)
5. La diplomacia (política + amistad) puede devolver cautivos
> 6. Los prisioneros y generales capturados pueden ser exiliados durante el comando de nombramiento y destitución
3. Introducción al comando del arte de la guerra (valor del poder de habilidad)
1. Acrobacias de tipo infantería son adecuados para el combate terrestre (Lucha 13, Lucha) 16. Fen Xun 19)
2. Las acrobacias de caballería son adecuadas para el combate terrestre (Avance 14, Asalto 17, Asalto 20)
3. Las acrobacias de caballería y tiro son adecuadas para el combate terrestre y las instalaciones (tiro montado 8, tiro corriendo 11, tiro volador 14)
4. Las acrobacias tipo ballesta son adecuadas para el combate terrestre y las instalaciones (tiro de volea 7 , disparo continuo 10, ballesta continua 13)
5. Las acrobacias de guerra acuática se pueden equipar con popas, barcos torre y acorazados
6. Las acrobacias de asedio se pueden equipar con puertas de pozo, carros de guardia, piedras y soldados elefantes
7. Se pueden crear acrobacias de tipo inteligencia tanto en tierra como en agua (bajo costo de construcción) Soldados de piedra (pueden construir soldados de piedra) Trampas (no caerán en trampas) Tutoriales (el estado no será anormal)
8. Trucos de tipo estratégico en tierra y agua. Puede causar confusión y trampas (las trampas se pueden configurar según el terreno), atacar la mente (hacer soldados enemigos lanzarse contra nosotros), ilusión: atacar a numerosas tropas y provocar el caos, habilidades únicas de Zhang Jiao y Zhang Bao
9. Estrategia Tanto la tierra como el agua pueden insultarse (para bajar la moral) y animar (para bajar la moral; aumentar la moral)
Tratamiento: habilidades únicas de Zhang Jiao, Zhang Bao, Zhang Liang y Yu Fan
Magia: golpear y bajar la moral, las habilidades únicas de Zhang Jiao, Zhang Bao y generales de Nanman
4. Descripción de los valores de habilidades básicas de los generales
1. Comando: afecta el poder de ataque, la efectividad de combate de las tropas y el efecto del reclutamiento de tropas. El efecto de los edificios;
2. Fuerza: El factor decisivo en el éxito o fracaso del duelo de un general, que afecta directamente el efecto de entrenamiento de los soldados e indirectamente afecta el poder de ataque de las tropas del general.
3. Inteligencia: la tasa de éxito de las estrategias, el efecto de las inspecciones
4. Política: el efecto de la diplomacia, el efecto del aterrizaje de talentos, el efecto de la recuperación, el efecto de los negocios;
5. Confianza y esperanza: el valor único del monarca afecta la probabilidad de que el monarca consiga talentos. En cualquier período de tiempo, la confiabilidad de Liu Bei fue la más alta.
5. Introducción al poder de combate
El poder de ataque básico y el poder de defensa básico de las tropas lideradas por los Nueve generales de la Escuela Secundaria de los Tres Reinos están determinados por su mando, formación, moral y el número de tropas que dirigen.
La fórmula se expresa de la siguiente manera:
1. Poder de ataque básico en tierra = valor de comando + bonificación de poder de ataque incrementado por el número de soldados × número de soldados + moral del soldado/2 × influencia del coeficiente de formación.
(1) La bonificación de poder de ataque a medida que aumenta el número de soldados disminuye con el aumento del mando. Para los generales con un mando entre 80 y 100, el valor es aproximadamente 1 unidad de aumento de poder de ataque por cada 800 soldados.
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(2) El coeficiente de influencia de la formación; la serpiente larga y el círculo son 1.0, el poder de ataque más fuerte es la escama de pez, la pérdida frontal es 15/9, la grúa y la forma del recogedor es 12/9, y la forma del ganso es 11/ 9, cono 13/9
2. Poder de ataque de combate acuático = Poder de ataque de combate terrestre de Formación de Serpiente Larga + R (14-20)
(1) Número de soldados versus combate acuático El impacto en el poder de ataque es casi nulo.
(2) El valor R aumenta a medida que aumenta el valor del comandante;
3. El poder de ataque contra la muralla de la ciudad depende del número de soldados y del valor de mando. Cuanto mayor sea el número de soldados, mayor será el valor de mando y mayor será el poder de ataque. El poder de daño de la puerta del pozo a la muralla de la ciudad es 10, el poder de daño del carro de guardia a la muralla de la ciudad es 40 y el poder de daño del carro de piedra es 20.
4. Las fórmulas para el poder de defensa y el poder de ataque son las mismas. La diferencia es que diferentes formaciones tendrán diferentes efectos en el poder de ataque y el poder de defensa de las tropas.
Estrategia--Los mejores generales
1. Dirige a los 5 mejores generales
(1) Cao Cao 99. Zhuge Liang llamó a los talentos Sun (Sun Wu) y Wu (Wu Qi), los estrategas militares más destacados durante el período de los Tres Reinos. Sin embargo, el arte de la guerra no es sobresaliente en las Nueve Escuelas Intermedias de los Tres Reinos; el valor de la habilidad es solo alrededor de 50;
(2) Zhou Yu 98. Se hizo famoso en una batalla en la Batalla de Chibi y fue el único general en Wu que aspiraba a conquistar el mundo. Por lo tanto, su carácter no es consistente con el carácter pacífico de Sun Quan. Quizás su muerte temprana fue su buena suerte.
(3) Lu Xun 98. También fue un general militar del Reino de Wu y gracias a la gran fortuna de Liu Bei, se convirtió en un general famoso de su generación. El puntaje de comando de 98 parece un poco alto, pero tengo una fuerte idea de la situación general, pero no parece entender muy bien la política y al final terminé deprimido, lo cual es lamentable.
(4) Sima Yi 97. En marzo, derrotó a Liaodong Gongsun, capturó sabiamente a Meng Da y arrastró a Zhuge Liang hasta la muerte.
(5) Sun Jian 96. El mayor récord fue en la batalla contra Dong, pero 96 parece un poco alto. Debería ser por la influencia de Sun Wu.
Mencione también a Zhuge Liang91. Haha Zhuge Liang finalmente bajó del altar del estratega militar. Las Seis Expediciones al Norte no lograron ningún resultado. El valor de mando en la Sexta Generación es un poco alto.
Evaluación integral: Glory otorgó los tres puntos de mando principales a los comandantes de las tres batallas más importantes en la historia de los Tres Reinos (Guandu, Chibi, Yiling). Esta configuración de valores de habilidad es relativamente razonable. .
2. Los cinco mejores generales en términos de fuerza militar
(1) Lu Bu 100. Entre los hombres, Lu Bu, y entre los caballos, el conejo rojo. Si Lu Bu no muere, ¿quién se atreve a reclamar el trono (desafío uno a uno)?
(2) Zhang Fei 98. La valentía + la audacia hacen que su fuerza supere cada vez a Guan Yu y su glorioso valor de hábito.
(3) Guan Yu 97. Santo marcial, jaja.
(4) Ma Chao 97. Un general que es más valiente que Lu Bu, pero parece estar un poco por detrás de Lu Bu.
(5)Zhao Yun 96. El valor más alto de la calma y la corta vida y la deslealtad de Lu Bu lo convierten en el verdadero rey de los solteros en el juego de los Tres Reinos.
Valoración integral: Parece que no ha cambiado mucho desde la octava generación, jaja.
3. Top 5 generales en términos de inteligencia
a) Zhuge Liang 100. Independientemente de la habilidad de Zhuge Liang en la historia, estés de acuerdo o no, la historia lo ha convertido en un símbolo de sabiduría. No hay duda de que este fenómeno continuará.
b) Guo Jia 98. El consejero número uno de Cao Cao tiene la boca más poderosa del mundo, por eso lo apodan "El Rey Maldito".
c) Pang Tong 98. Feng Chu, es una lástima que el maldito Liu Bei fuera desobediente y, como resultado, muriera joven. Personalmente, creo que la capacidad estratégica de Pang Tong supera la de Zhuge Liang, pero Kong Ming comprende mejor la situación general.
d) Zhou Yu 97.
e) Sima Yi 97.
Valoración integral: Parece que no ha cambiado mucho desde la octava generación, jaja.
4. Los dos principales generales políticos
a) Xun Fan 99 (el talento de Wang Zuo), Guangrong finalmente comenzó a enfrentar la historia, jaja.
b) Kong Ming 98 Puede resultar controvertido llamarlo un famoso estratega militar, pero los políticos son, de hecho, el sentido común de la mayoría de la gente.
5. Los 11 comandantes militares con mayor valor de habilidad en el arte de la guerra (consulte la nueva configuración del comandante militar, los niveles de habilidad de mayor a menor son S/A/B/C) p>
(1) Zhou Yu 113 (Paso AB, Caballería, Arco y Caballería, Ballesta AB, Armada SAB, Asedio, Estrategia SA, Estrategia ABC, Estrategia B)
(2) Lu Xun 107 (Paso B, Caballería, Caballería de arco, ballesta AB, ABS naval, asedio C, estrategia SAC, estrategia BC, estrategia B)
(3) Kongming 99 (infantería, caballería, caballería de arco, ballesta S , Armada A, Asedio ABC, Estrategia SABC, Estrategia ABC, Estrategia BC)
(4) Xu Sheng 99 (Paso SA, Caballería B, Caballería Arquera, Ballesta A, Armada SAB, Asedio B, Estrategia A , Estrategia, estrategia BC)
(5) Sun Jian 97 (SAB a pie, caballería AB, caballería de proa, ballesta, SAB naval, asedio, estrategia, estrategia, estrategia B)
(No se enumeran todos los generales a continuación, por lo que se enumeran las habilidades especiales)
(6) Taishi Ci 95 (infantería, caballería, caballería de proa AB, ballesta SAB, marina AB, asedio, estrategia, estrategia, Estrategia)
(7) Sun Ce 93 (SAB a pie, caballería AB, caballería de proa, ballesta, SAB naval, asedio, estrategia, estrategia, estrategia BC)
(8) Zhang Liao 85 (Infantería SAB, Caballería SAB, Arco Caballería B, Ballesta, Armada B, Asedio, Estrategia A, Estrategia, Estrategia)
(9) Zhao Yun 80 (Infantería B, Caballería SAB, Arquero Caballería AB , ballesta AB, armada, asedio, estrategia S, estrategia, estrategia)
(10) Sun Shangxiang 80 (infantería, caballería, caballería de proa SA, ballesta SAB, marina AB, asedio, estrategia), estrategia, estrategia B)
(11) Lu Bu 78 (paso A, caballería SA, caballería de proa SA, ballesta, armada, asedio, estrategia, estrategia, estrategia)
6. Capacidad integral ranking de fuerza numérica (mando, fuerza, inteligencia, política)
a) Cao Cao 359 (99, 72, 92, 96)
b) Zhou Yu 357 (98, 71, 97, 91)
c) Sun Jian 352 (96, 91, 77, 78)
d) Lu Xun 350 (98, 66, 96, 90)
e) Sima Yi 350 (98, 62, 97, 94)
Otros generales famosos
f) Deng Ai 347 (91, 88, 92, 76) p >
g) Zhang Liao 339 (94, 90, 83, 72)
h) Guan Yu 331 (93, 97, 77, 67)
i) Zhao Yun 333 (88, 96, 77, 72)
j) Kong Ming 323 (92, 33, 100, 98)
7. Comentarios sobre armas
1. La infantería más fuerte
Condiciones básicas: poseer todas las habilidades especiales de la infantería y las habilidades especiales están mejoradas (nivel de competencia 600)
Generales calificados: Sun Jian, Sun Ce , Guan Yu;
Comentario: Sun Jian y Sun Ce duraron poco, por lo que el general ganador es Guan Yu. ¡Felicitaciones a Guan Gong!
2. La caballería más fuerte
Condiciones básicas: poseer las habilidades especiales más avanzadas de la caballería, y las habilidades especiales están mejoradas (nivel de competencia 600)
Generales calificados: Lu Bu y Ma Chao
Reseña: Lu Bu y Ma Chao comandaron fuerzas similares (94, 91, 100, 97). Pero el espacio histórico de Lu Bu es demasiado pequeño, y también tiene el maldito título de esclavo doméstico de tres sexos, y su reputación es una lástima. Por lo tanto, la caballería más fuerte es Ma Chao, ¡y también Jin Ma Chao! (La caballería Xiliang es invencible en el mundo. Obligó a Cao Cao a cortarse la barba y la túnica. Es digno de ser la mejor caballería)
3. La caballería más fuerte
Condiciones básicas: tener la caballería más poderosa. Acrobacias avanzadas y valor de acrobacias mejorado (nivel de competencia 600).
Generales calificados: Gongsun Xi, Lu Bu
El valor de comando de fuerza de Gongsun Xi es solo 85. y 82, que es más bajo que Lu Bu (94, 108), están muy separados entre sí. Lu Bu es conocido como el General Volador. Nadie debería tener objeciones a darle a Lu Fengxian el arquero más fuerte.
Si tienes alguna objeción, desafía a Lu Bu a un duelo, ^_^
4. El ballestero más fuerte
Condiciones básicas: posee todas las habilidades especiales del ballestero y las habilidades especiales. el valor de las habilidades aumenta (competencia 600)
Generales elegibles: Huang Zhong
¡El general veterano es el mejor del mundo en tiro con arco y se espera que se convierta en el ballestero más fuerte!
5. La armada más fuerte
Condiciones básicas: poseer todas las habilidades especiales de los ballesteros y las habilidades especiales están mejoradas (nivel de competencia 600)
Generales calificados : Zhou Yu
Recuerdo cuando Xiao Qiao se casó por primera vez y era muy guapo. . . . . Hablando y riendo, el muro y los remos fueron aniquilados.
La Batalla de Chibi se ha transmitido a través de los siglos y es comprensible que Zhou Lang fuera elegido.
6. El asedio más fuerte, la estrategia más fuerte, la estrategia más fuerte, la estrategia más fuerte
Zhuge Liang es el mejor del mundo en términos de puntos de habilidad y competencia. De ninguna manera, ¿quién llama a Zhuge Liang un símbolo de sabiduría?
7. El general con mayor habilidad general
Candidatos: Zhao Yun, Zhang Liao
Características de los dos: alto mando, alta fuerza, cada uno posee el más fuerte Sus habilidades militares e inteligencia son altas;
Reseña: El mando y la inteligencia de Zhao Yun no son tan buenos como los de Zhang Liao, y no tiene muchas habilidades de infantería. Sin embargo, su fuerza militar es mayor que la de Zhang. Liao. Lo más importante es que Zhao Yun realmente conoce las enseñanzas más avanzadas de sabiduría y estrategia. Esto es único entre todos los generales de combate)
Por lo tanto, elegí a Zhao Yun porque me gusta, ^_^.
El análisis objetivo muestra que Zhang Liao es el más fuerte en la etapa inicial. No hay dinero en la etapa inicial, 55, ¿cómo puedo tener dinero para comprar caballería? Zhang Liao tiene habilidades especiales de infantería solo superadas por Guan Yu, y tiene la segunda inteligencia general de combate más alta de 83. También puede usar estrategias de Clase A y tiene un mando de 94.
Cuando llegó el momento de Tengo dinero para comprar caballería, Zhao Yun y Zhang Liao. Es difícil notar la diferencia. Analizaré esto específicamente ^_^ Pero parece que no necesitas gastar dinero para comprar caballería en el juego. /p>
La lucha del emperador
"Romance of the Three Kingdoms 9" 》Cambia el sistema de juego de roles de las últimas 7 u 8 generaciones, usa una nueva interfaz y sistema, y vuelve a lo tradicional. "Monarca primero". Los jugadores solo pueden elegir a Liu Bei y otros personajes monarcas para jugar. El nuevo modo de mapa enriquece el juego.
El muy esperado "Romance of the Three Kingdoms 9" está a punto de lanzarse pronto. Cambiará el sistema de juego de rol de las últimas 7 u 8 generaciones (basado en personas) y utilizará nuevas interfaces y. sistemas para barrer el estilo pasado y regresar al pasado. En la tradicional "Supremacía del monarca", los jugadores solo pueden elegir interpretar a monarcas como Liu Bei, y ya no pueden desempeñar roles personales como generales militares, comandantes de legiones y militares. asesores en el pasado.
Nuevo modo de mapa de "Three Kingdoms 9"
"Three Kingdoms 9" cambia el modo de mapa anterior y adopta un mapa de gran tamaño con altibajos en el terreno. este mapa. El nuevo Romance de los Tres Reinos tiene las características de dos generaciones de la famosa serie Ambition de Nobunaga de la compañía, a saber, "Cang Tian Lu" y "Shang Xing Lu". Puedes implementar estrategias o desplegarte en batallas, y también puedes solicitar refuerzos en batallas defensivas, etc., y adaptarte a la situación según la situación de guerra. Si el jugador puede predecir las acciones del enemigo en este momento, podrá derrotarlo un paso antes. Además, como el río Yangtze en la Batalla de Chibi, las peligrosas montañas de Hanzhong donde lucharon Liu Bei y Cao Cao, etc., la diferencia de altura del terreno tendrá diferentes expresiones, y el mundo de los Tres Reinos será presentado visualmente de manera más realista.
Puedes construir varias instalaciones militares en el mapa. Por ejemplo, puedes construir un fuerte fuerte en la montaña para defenderte de los avances enemigos con la caída de rocas, o puedes establecer formaciones durante los asedios para prepararte durante mucho tiempo. -operaciones a plazo, etc., la calidad del terreno juega un papel importante estratégicamente. Fuera de una ciudad principal, puede haber varias fortalezas militares (fortalezas), lo que hará que la batalla sea menos monótona que antes. La batalla entre países tendrá una atmósfera inquietante en la línea del frente.
Flujo del juego "Three Kingdoms 9"
El sistema adoptado esta vez es un sistema por turnos que ejecuta directamente la orden después de emitirla, y un sistema de agente de tareas con el concepto de tiempo y distancia (sistema de agente de misión), y por primera vez combinó el "lado estratégico", donde se entregan las estrategias a los generales, y el "lado ejecutivo", donde se monitorean sus acciones, en un solo mapa, rompiendo la barrera anterior entre los lados estratégicos y de combate. El combate no es solo un simple ataque con tropas. También puedes usar estrategias o tácticas sobre las tropas en la guerra, y también puedes enviar refuerzos a las tropas en desventaja, etc. el pasado.
En esta generación de "Three Kingdoms 9", poder aprovechar las oportunidades, captar con precisión la situación después de algunas rondas y reaccionar ante ella será la clave para ser invencible.
Honor ha dado un gran paso esta vez, aumentando el número de generales en escena a 650, y también diseñó un guión virtual para que para entonces puedan aparecer en el escenario 650 personas al mismo tiempo. un grupo de generales puede tener otro tipo de diversión. Esta generación también tiene el diseño de que los descendientes de los generales heredarán las habilidades de su padre y la herencia de generación en generación hará que el juego dure más.
Funciones recientemente modificadas de "Three Kingdoms 9"
1. El método de combate es similar a un juego de guerra en tiempo real, comenzando directamente en el mapa (pero se abrirán los duelos y la estrategia). una pantalla separada).
2. Sólo podrás desempeñar el papel del monarca, no el de otros generales. Si quieres utilizar los nuevos generales que creaste, también debes aparecer como monarca. Por tanto, también se reducen muchas instrucciones sobre relaciones interpersonales y cultivo de talentos. Se puede jugar con hasta ocho personas.
3. Hay 36 rondas en un año, y cada ronda tiene dos etapas (lado estratégico y lado progresivo). Durante la batalla, nuestros militares ejecutarán las órdenes según las instrucciones impartidas por el avión estratégico. En este momento, el comando no se puede cambiar en absoluto.
4. Hay rutas de marcha fijas entre cada ciudad (fortaleza). Por lo tanto, se pueden colocar búnkeres y otras instalaciones defensivas entre las dos ciudades para bloquear los ataques enemigos y también pueden usarse como lugar de descanso para nuestras tropas.
5. Además de los 10 guiones históricos, también hay 10 guiones virtuales, como un guión que trasciende las limitaciones de tiempo y espacio e incluye a todos los monarcas y generales.
6. Usar el "Arte de la Guerra" en batalla puede tener el efecto de revertir la situación. Al salir a la batalla, puedes elegir una de las "tácticas de guerra" que el general ha aprendido y activarla en la batalla. En "Romance of the Three Kingdoms", una unidad puede tener hasta 5 generales. Si el vínculo de los generales se puede utilizar adecuadamente, el poder del "arte de la guerra" será aún mayor.