¿Cómo restaurar el cubo de Rubik de tercer orden?
Método de reducción:
Hay muchas formas de restaurar el cubo de Rubik de tercer orden, entre las cuales el "método de primera capa" es el método más adecuado para que lo dominen los principiantes. [1]?
Para un cubo de Rubik de tres niveles, "de arriba a abajo" puede entenderse como "capa superior", "capa intermedia" y "capa inferior". Primer método" significa restaurarlo capa por capa.
La restauración del "método de primera capa" del Cubo de Rubik de tercer orden se divide en las siguientes seis etapas:
La primera etapa: restaurar el borde superior de la cruz superior.
La segunda etapa: restaurar el bloque de la esquina superior.
La tercera etapa: restaurar el bloque del borde medio.
La cuarta etapa: restaurar el borde inferior de la cruz inferior.
Etapa 5: voltea los bloques de las esquinas inferiores y alinea el color inferior. (Para facilitar la comprensión, el cubo de Rubik está volteado aquí).
La sexta etapa: ajuste la posición del bloque de la esquina inferior y se completará la restauración.
Notación Singmaster para el Cubo de Rubik de tercer orden:
La notación Singmaster es un método para registrar la rotación de un Cubo de Rubik, desarrollado por un ex profesor de matemáticas de la Universidad South Bank de Londres en el Reino Unido Inventado en diciembre de 1978 por David Breyer Singmaster. La notación Hinmaster se ha convertido en un estándar universal y a menudo se la conoce coloquialmente como la "notación del cubo de Rubik".
La marca Sinmaster consta de dos partes: "nombre en clave de cada capa" y "dirección de rotación".
Nombres en clave para cada capa: Cada capa del Cubo de Rubik se denomina por sus iniciales. R (derecha), L (izquierda), U (arriba), D (abajo), F (delantero) y B (atrás) se refieren a derecha, izquierda, arriba (arriba), abajo (abajo) y frente (frente). ) respectivamente, capa trasera (posterior).
Dirección de rotación: gire 90° en el sentido de las agujas del reloj, escriba el número de código de cada capa directamente; gire 90° en el sentido contrario a las agujas del reloj, sufijo ' o i en cada código de capa, gire 180°, sufijo 2 o 2 (la rotación predeterminada; es de 180° en el sentido de las agujas del reloj).
Se puede entender que la marca Symmaster completa gira en la dirección desde la perspectiva de la capa referencial.
Por ejemplo: R, mirando hacia la perspectiva derecha, gire el lado derecho 90° en el sentido de las agujas del reloj. Desde la vista frontal, es decir, el lado derecho está girado "hacia arriba" 90°.
Otro ejemplo: D, desde la perspectiva de mirar hacia abajo, gire la parte inferior 90° en el sentido de las agujas del reloj. Desde la vista frontal, es decir, el lado derecho está girado 90° "hacia la derecha".
Otro ejemplo: B', desde la perspectiva de mirar hacia atrás, gire la espalda 90° en sentido antihorario. Desde la perspectiva frontal, es decir, la parte trasera está girada 90° "hacia la derecha".
Además, si desea registrar rotaciones más detalladas del Cubo de Rubik, también utilizará: M (Medio) se usa con U, F y L para referirse a cada capa intermedia (C; Completo) se usa con U, F y L se usan juntos para indicar que todo el Cubo de Rubik gira en una determinada capa.
Por ejemplo: MU, desde la perspectiva superior, gire la capa intermedia 90° en el sentido de las agujas del reloj. Desde la perspectiva frontal, el segundo piso desde arriba está girado 90° hacia la izquierda.
Por ejemplo: CF, desde la perspectiva frontal, gira todo el Cubo de Rubik 90° en el sentido de las agujas del reloj. Es decir, todo el cubo de Rubik gira 90° "hacia la derecha" a lo largo del plano vertical.