Guía de estrategia "LOL" S4 Master Yi
Este es el juego de primera mano de pelea en equipo más básico del Maestro Yi, que se basa principalmente en el tiempo de invencibilidad de Q. El tiempo de invencibilidad de Q aumenta con el número de objetivos, superando los 1,5 segundos cuando hay 4 objetivos, y el tiempo físico hasta que aterriza completamente en el suelo es cercano a los 2 segundos. En términos generales, hay varias formas de esquivar habilidades:
1. Usa la experiencia para esquivar: mueve constantemente al héroe de manera irregular con las manos temblorosas para aumentar la dificultad de apuntar del oponente, y luego confía en la experiencia para juzgar eso. las habilidades del oponente no pueden permitirte esquivar. Sobre esta base, el Maestro Yi ha agregado un método de esquiva poderoso, simple y práctico: toma la E del arma para esquivar cuando hay 3 minions enemigos en el campo como ejemplo: la duración máxima de. La E del arma es de 2 segundos. Se puede finalizar manualmente después de 1 segundo de encendido. En la acción de lanzamiento, después de usar E, el arma levantará la mano y girará su propio poste de luz. Si el arma se inserta en el plano A, use Q cuando el arma levante la mano nuevamente si el arma no se inserta en el plano. A, luego el poste de luz girará 2 veces. Al usar Q, puedes esquivar perfectamente la E del arma. Pero si usas Q antes, debido a que el juicio de aturdimiento del arma E no se resolverá hasta 2 segundos completos, verás que todavía estás aturdido después de que finalice la acción final del arma E.
2. Utilice los efectos de sonido de las habilidades de liberación para evitar este tipo. Debido a que los efectos de sonido de lol se activan más tarde, el rango de adaptabilidad es muy pequeño.
3. Usa los nervios reflejos para esquivar después de que el oponente use sus habilidades. Vale la pena mencionar que cuando quieres evitar el primer uso de una habilidad por parte del oponente, el consumo de maná es más obvio y estable que la acción de la habilidad.
4. Utilice el criterio de lanzamiento inteligente para evitar con fuerza.
Este es un método de evasión relativamente dominante y no es adecuado para muchos oponentes. Por ejemplo, para evitar el último movimiento del Hombre de Piedra: cuando el Hombre de Piedra y Yi mantienen una cierta distancia, usa Q para mantenerte entre el Hombre de Piedra y Yi, y usa el lanzamiento inteligente para seguir presionando Q, de modo que cuando el Hombre de Piedra use su El último movimiento está por llegar, después de Q El campo de lanzamiento inteligente hará que el Maestro Yi entre al cielo. Desafortunadamente, en la versión actual, el tiempo de activación de la Q del Maestro Yi es demasiado lento y no puede evitar el daño del último movimiento del hombre de piedra. Lo único que se puede evitar perfectamente es el efecto de aturdimiento. Por lo tanto, la versión actual de esta técnica sólo se puede utilizar durante peleas grupales, fugas y contraataques extremos.
El tiempo de invencibilidad de la protección corporal está integrado en la habilidad de ataque, que tiene sus ventajas y desventajas. La debilidad es que cuando el Maestro Yi participa en un combo de equipo, si uno de tus propios héroes usa una habilidad de control primero y luego usa Q para ingresar al campo, cuando el tiempo de invencibilidad de Q termina y aterriza, resulta ser el momento en que el Maestro Yi participa en un combo de equipo. El héroe del oponente se despierta del control. En este momento, debido a que tú y tu héroe tanque están dentro del rango de ataque del oponente al mismo tiempo, tú serás atacado primero y tu héroe tanque no hará nada ya que ha perdido todas sus habilidades.
Esta es la razón directa por la que durante mucho tiempo se ha creído que el Maestro Yi no es adecuado para las batallas en equipo, o que el Maestro Yi no es efectivo en las batallas en equipo. El efecto de participar en combos a mediano plazo no es bueno. Los problemas que enfrentan al ingresar primero a las batallas en equipo son los problemas que generalmente enfrentan los héroes sin control de tipo daño. Cuando estás en la posición delantera del ADC y APC del oponente, no puedes usar tus habilidades de control para mantenerlos al frente del equipo. Esto lleva directamente al hecho de que después de que te mueves primero, el C del oponente retrocede y entras en un dilema en el que tus compañeros de equipo no pueden seguir el ritmo. También hace que si el C del oponente muere se haya convertido en una conclusión inevitable después de que se usa la Q del Maestro Yi. "Porque mis compañeros de equipo no pueden seguir el ritmo". Para Yi, esto no es una excusa, sino un problema objetivo que enfrenta el Maestro Yi.
Solo algunos héroes, como Murloc, Zyra y otros héroes, pueden mejorar el problema hasta cierto punto cuando se usan como APC debido al retraso y la alta tasa de acierto de sus movimientos finales. Debido a esto, siempre se ha considerado que el Maestro Yi solo es apto para cosechar después de que el oponente usa sus habilidades. Flash desempeña el papel de guardar su Q para su uso posterior.
El primer ataque básico ya está preparado y solo necesita ser reenviado. El segundo ataque básico será acelerado por un elemento de gran velocidad de ataque y un movimiento final de nivel 11 se reducirá después de 0,6 segundos. Al mismo tiempo, aunque la Q del Maestro Yi no puede restablecer el ataque básico, durante el proceso de invencibilidad de la Q, el intervalo de ataque se calcula normalmente, lo que te permitirá desenvainar una espada doble 0,6 segundos después del aterrizaje.
Lo más aterrador de este combo es la iniciativa flash al principio, que depende completamente del propio Maestro Yi.
Bajo la influencia de este mecanismo invencible, jugar a Master Yi se siente un poco como jugar a BOSS en el juego ACT. No seas codicioso, recuerda los patrones de ataque del oponente y presta atención a las habilidades de esquiva. La diferencia con otros héroes tempranos con efectos de invencibilidad es precisamente que el efecto de invencibilidad del Maestro Yi dura poco tiempo: el Rey Bárbaro Bobby y sus similares son directamente ignorados. Con la combinación de amenazas de alto rendimiento, esto lleva a que el campamento del oponente generalmente distribuya de 2 a 3 héroes de alto rendimiento/control fuerte en la última fila para proteger la habilidad Q del Maestro Yi, lo que equivale a destruir a varios de los héroes del oponente. Me castigaron estando de pie durante 2 segundos.
La fuerza del mecanismo del Maestro Yi radica en lo siguiente: si el Maestro Yi mata al objetivo actual, Q y la invencibilidad de Q se actualizarán nuevamente. El tiempo del corte plano más el tiempo de espera significa que el Maestro Yi hizo que el oponente se quedara quieto durante 5 a 6 segundos solo por Q. Incluso si te tomó 1 segundo morir instantáneamente, todavía fueron 7 segundos. En S2, cooperé con mi Zyra APC después de que lanzó una serie de habilidades a través de la pared, destellé y lo seguí, cortando de plano y luego conectándome con Q. Cuando Q estaba en el cielo por primera vez, cuatro personas en el. El lado opuesto todavía estaba en cuclillas para protegerme, el oponente colapsó por completo después de que la segunda Q se fue al cielo. Un 2 contra 5 perfecto, la única imperfección fue que la última muerte la realizaron los compañeros de equipo. Por supuesto, el oponente puede leer previamente y liberar habilidades.
Aquí, el primer punto es que la Q del Juggernaut aumenta y disminuye el tiempo de invencibilidad con el objetivo y la distancia entre los objetivos. Esto es más obvio cuando la versión antigua no tiene el más cercano. límite objetivo.
El segundo punto es que está integrado con la habilidad de prisa, por lo que cuando haces Q en el lugar, la otra parte lo llama lectura previa. Si suena mal, significa que la otra parte está adivinando. con quién has usado la habilidad Q.
En S3, había un juego así: el oponente tenía 4 jugadores con 2000, y solo el auxiliar tenía 1800. El RANGO más alto de nuestro lado era nuestro mid laner, el hombre caliente, con 1500, y Yo tenía veintitantos años en ese momento. Reprimí al Xerath del oponente desde la etapa inicial. Cada vez que lo maté, él solo podía golpearme con uno o dos grandes movimientos de un conjunto de habilidades. Luego usé la Espada Sagrada nuevamente y lo vigilé. la batalla del equipo. No fue hasta que salió de Hourglass en una pelea en equipo que avancé y golpeé dos veces a Q despegó y él usó Hourglass directamente, pero esa vez el objetivo elegido de mi Q fue su ADC.
En cuanto al hecho de que bajé y abrí la Espada Sagrada pero el avión me miró fijamente desde el principio y golpeé la mitad de su salud, así que solo derribé el avión con la mitad de su salud y Luego se arrodilló, esa es otra historia. El tiempo de invencibilidad de cepillar Q siempre ha sido el mecanismo central de Juggernaut en realidad depende de esto más que AP Yi. Debido a esto, dije varias veces cuando AP Easy era popular que AD Easy y AP Easy eran esencialmente lo mismo. Por supuesto, la respuesta que recibía generalmente era: Jaja. Es por eso que cuando la Q de actualización del último movimiento se ve obligada a establecer un tiempo de CD de 3 segundos, se puede decir que es un corte hasta el hueso.
Elecciones de equipo defensivo: Heart of Frost, Guardian Angel, Mercury Scimitar
Estos tres equipos han sido el principal equipo defensivo del Maestro Yi durante mucho tiempo. Heart of Frost no tiene. salud pero solo armadura. Lo que la Q del Maestro Yi no siempre puede evitar es la A plana del oponente, y así como el Maestro Yi sostiene la A plana preparada en su mano cuando aterriza desde la Q, la A plana del oponente también debe estar lista en el proceso.
Al mismo tiempo, el efecto de reducción de velocidad de ataque de 20 de Bing Xin reduce la velocidad de ataque total. Es decir, el ADC del oponente usa aleatoriamente un equipo de velocidad de ataque y luego agrega aleatoriamente un efecto de aceleración de velocidad de ataque (como la pasiva de EZ, la W de Lucky Sister, la E del arma masculina, la Q del arma pequeña, etc.). La velocidad de ataque probablemente estará entre 1,8 y 2,0, y la velocidad de ataque reducida se expresa como 36 a 40 usando el método de expresión habitual.
Por supuesto, Langton también tiene este efecto, y el propio HP de Langton debería ser más versátil. En el pasado, su velocidad de ataque se redujo en 20. Una vez tuve la idea de que Langton podría reemplazar a Bing Xin. . Desafortunadamente, el resultado en el combate real fue que cuando a Bing Xin le quedaban unos cientos de sangre para activar W, Langton ya estaba muerto, al menos en el caso del Maestro Yi. Mi suposición personal es que Bing Xin tiene un efecto de halo y Langton tiene un efecto desencadenante.
Cuando Langton reduce la velocidad de ataque del oponente, el oponente ya ha jugado una A plana sin interferencia. Si activas Q en este momento, el efecto de Langton desaparecerá cuando aterrices y estarás rodeado por la multitud. está encendido.
Sun Flame no es tan útil como los héroes comunes en manos del Juggernaut, también porque el efecto del aura de Sun Flame se pierde durante el proceso Q. Por supuesto, también está relacionado con el hecho de que al abrir W, no se garantiza que se quede en el lado opuesto. Una vez mencioné el problema del apilamiento y reducción de CD del Maestro Yi en la guía hace 2 años. La gente preguntaba si el Maestro Yi necesitaba maná Bingxin. Este problema es causado por la diferencia entre el equipo del Maestro Yi que se centra en la producción o sus habilidades. El Maestro Yi consume mucho dinero cuando depende únicamente de la producción de habilidades.
Si un Maestro Yi tiene suficiente reducción de CD y entra al campo primero para soportar el daño de aproximadamente 3 personas durante un cáñamo en el carril inferior, puede liberar Q nuevamente después de que Q se conecte con W. En el peor de los casos, la batalla en equipo del Maestro Yi costará 2Q1W1R de maná, lo que equivale a 350 de consumo de maná. Normalmente, debido a la actualización de habilidades, el Maestro Yi necesita al menos 1Q1W y el consumo de maná llega a 500.
Como un Maestro Yi carnoso, si el oponente realmente no se concentra en ti y sobrevives hasta el final de la batalla en equipo y te pide que coseche, tu CD se reducirá debido a la actualización de tu habilidades y el CD natural, 5Q2W2R. Eso significa que se necesitan 800 puntos de maná. Si la última persona en el lado opuesto es muy capaz de correr y necesita que lo persigas, o si necesitas usar el movimiento definitivo para demoler la torre y atrapar al dragón, necesitas la tercera R. La versión anterior todavía requiere de 40 a 80 puntos de maná para abrir E. La nueva versión es más fuerte en este aspecto y ahorra de 100 a 200 puntos de maná de R. Sin embargo, cada vez que se usa Q, también necesita soportar 10 puntos de maná más. Debido a esto, después del lanzamiento de Ancient Golem Essence en la S3, las siguientes dos alineaciones parecieron lidiar con daño físico y daño mágico respectivamente:
The Ancient Golem Essence, Frost Heart, Legion Shield
Esencia del Antiguo Golem Gran Escudo de la Gran Legión del Santo Grial
Este conjunto de equipos es de decenas de millones de jugadores jajaja en todo el mundo. Puede que sea el único que usa Yi para construir este conjunto. . Reducción de CD de Ancient Golem de 10 más 20, y luego haga clic en 4 reducción de CD en el talento, puede alcanzar una reducción de 34 CD, el movimiento final con una duración de 8 segundos se puede actualizar sin problemas con asistencias en la reducción de CD de 33, actualice El Los últimos 1,7 segundos de Q son casi equivalentes al tiempo de invencibilidad de Q. Lo más importante es que W puede acortar el CD a 4,5 segundos, lo que hace que el doble W sea casi perfecto.
El entorno del juego LOL generalmente tiende a ser un entorno de control débil. El único efecto de control que se puede obtener en el juego es la desaceleración, a la que el Maestro Yi es naturalmente inmune. La habilidad W puede liberarse en confinamiento. , y lo mismo ocurre con el cegamiento. El silencio, el miedo, el aturdimiento, el retroceso, la supresión, etc. con efectos de interrupción pueden controlar a la mayoría de los héroes con una sola persona cerca. El silencio generalmente se agrega a las habilidades de salida principales de héroes, como Kassadin y Enchantress, mientras que el retroceso es un efecto adicional de las habilidades finales de tipo salida de héroes como Blind Man. En este caso, en realidad es muy útil interrumpir las habilidades del Maestro Yi. W. Una forma de sufrir una pérdida.
La mayoría de los aturdimientos tienen varias condiciones asociadas y puedes evitarlos si evitas las condiciones. Si el Maestro Yi hace un buen uso de las tres habilidades de QWR, entonces solo una pequeña parte del control es realmente efectiva para el Maestro Yi. Esta parte de la habilidad es a menudo el último movimiento del propietario, el control del grupo e incluso el significado de ser seleccionado. Enfrentarse a un mid laner que es la fuerza principal del equipo, el Maestro Yi, interrumpir W a cualquier precio puede tener sentido. Sin embargo, enfrentarse a un Yi que tiene una unidad superior en la posición de la jungla, o incluso un equipo con el tanque lleno, todo. Se puede decir que esto es completamente diferente. Al contrario, puedes hacerlo.
Lo que es aún más aterrador es: cuando controlas continuamente al Maestro Yi e intentas matarlo instantáneamente, el Maestro Yi activa la segunda W con 300 de salud y 500 de salud. Esta es la segunda W cuando no hay habilidades de interrupción. . Una W es un golpe fatal para el equipo. Y un Maestro Yi que ha acumulado suficiente reducción de CD no es un objetivo que pueda ignorarse en la mitad del juego. La Q de un Maestro Yi de nivel 9 3 veces es un AOE de 900 de daño de panel, y una Q de nivel 5 es un AOE de 1500, y luego hay algunos cortes planos, lo cual es significativamente mejor que los efectos de la mayoría de los héroes de tanques en el juego en al mismo tiempo.
Incluso dije que cuando uso este atuendo, el daño mágico al héroe puede representar el 40 o incluso más del 60%. Es una pena que esta parte sea difícil para la versión anterior de Master Yi aumentar a medida que aumenta el tiempo de juego, y los efectos posteriores se atenuarán. Permítanme hablar sobre el estándar de crecimiento del diseño de explosión de habilidades de Lol, que se establece de acuerdo con el volumen de sangre natural que puede matar instantáneamente al héroe natural de doble resistencia del mismo nivel con runas.
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El Maestro Yi es un héroe que admite la doble resistencia en lugar de soportar el volumen de sangre. El volumen de sangre del Maestro Yi depende básicamente de la recuperación de sangre; los asesinos dependen de la succión de sangre. Otros elementos dependen de W para recuperarse. El efecto de recuperación de W no está relacionado con el volumen de sangre, por lo que parte de la sangre que se mantiene no se puede recuperar. El HP de la Esencia del Antiguo Golem en S3 es 500. Cuando está expuesta, significa que cuando el Maestro Yi se despierta del mareo, puede activar W con aproximadamente 500 HP, incluso si el efecto de recuperación de HP se activa y Si se come, esta cantidad de sangre sigue siendo bastante segura. El volumen de sangre básicamente puede satisfacer la demanda siempre y cuando no mueras instantáneamente.
La nueva versión de Master Yi ha fortalecido la fuerza de la habilidad W. En particular, el nivel 1 W es aproximadamente equivalente al efecto del nivel 3 anterior. El precio es que la habilidad W es. Es casi imposible activarlo dos veces. Por otro lado, aunque la habilidad Q aumenta el efecto de reducción de CD del corte plano, también aumenta el CD directo y luego la Q requiere cortes planos intercalados, lo que también debilita en gran medida el cambio de armadura. Además, se debe enfatizar un punto al usar W: intente usar esta habilidad cuando el Maestro Yi tenga apoyo de fuego de seguimiento. Por ejemplo, hay compañeros de equipo detrás de ti que están causando daño, torres de defensa, una gran cantidad de minions y Q que está a punto de actualizarse. Este aspecto de la armadura anti-daño es bastante interesante: debido a que la armadura anti-daño se calcula antes que la evasión de daño y la armadura, el Maestro Yi se convierte en uno de los pocos héroes que puede contrarrestar más daño que el daño que se hace a sí mismo usando W.
Después de que AP se hizo popular, puedes ver que muchos jugadores de gama baja activarán W cuando vean que su salud no es suficiente en 1 vs. 1, por lo que el oponente no tiene presión alguna y espera. para la habilidad CD mientras suprime la sangre. En situaciones de 1 contra 1, es más común usar la habilidad de bloqueo W para obtener la ventaja de daño y liberar inmediatamente la W para contraatacar. Personalmente, una vez tuve una situación en la que la Enchantress enemiga mató al Killer Book de 20 niveles en 16 minutos. Usé W para bloquear el Enchantress QR para contraatacar, y la derroté 5 veces de Killer Book de 20 niveles y finalmente completé el regreso.
Guardian Angel también funciona bien con el robo de sangre debido a su doble resistencia. Tomemos como ejemplo el conjunto Youmeng Blood Drinking Spring Brother recomendado en la versión S2. Este conjunto robará sangre antes de que el ADC del oponente haga un movimiento. Susurro, junto con la doble resistencia, el último trozo de sangre será bastante fuerte. Chun Gejia también tiene una ventaja que otros equipos no pueden igualar. Es precisamente porque permite que tu oponente se pare encima de tu cuerpo. Una sola pieza de equipo puede extender efectivamente el tiempo que el Maestro Yi puede permanecer en el lado opuesto. Especialmente después de resucitar, Q suele estar listo. En el peor de los casos, Yi puede retrasarse otros dos segundos para generar 300 AOE.
Desafortunadamente, debido al debilitamiento del tiempo de activación de Q y el HP de resurrección en la versión actual, el Maestro Yi a menudo morirá inmediatamente después de volar, y entonces el daño no se calculará. En comparación con la armadura, el equipo de resistencia mágica del Maestro Yi no es muy aplicable. La preferencia por la resistencia mágica o la armadura depende del tipo de daño del héroe del oponente. Lo importante no es el tipo de equipo que produce el oponente sino su propio tipo de daño. Por ejemplo, los tipos de escudos de carne como Amumu, Mundo y Dragon Girl causan daño mágico, mientras que Blind Man, Monkey y VI causan daño físico. También hay héroes de tipo salida como EZ, Ice y Varus que, aunque son ADC, una parte considerable de su daño es mágico. Al elegir el equipo defensivo, debes considerar exhaustivamente la proporción del tipo de daño de todo el equipo del oponente, y luego qué habilidades tendrá el oponente para saludarte: por ejemplo, el héroe Garen, aunque su Q y E causan daño mágico, el máximo de Garen El movimiento y The Sunfire de Garen que Lun usa a menudo es daño mágico. En la mayoría de los casos, las dos últimas son las habilidades que amenazan a Yi.
Aquí hay un análisis de situaciones donde hay mucho daño mágico: Debido a que el daño mágico proviene principalmente de habilidades, las habilidades se pueden dividir en tres situaciones: instantáneas, de control y continuas. El segundo tipo tiene el problema de los intervalos. El tipo asesino puede esperar hasta el intervalo entre ataques para entrar al campo. Si el Maestro Yi necesita dejar sus habilidades en la primera fila, también hay una protección W. Entonces el siguiente problema es. Podrás controlarlo antes de que te maten. Despierta y abre W.
Incluso si el tipo escudo humano no puede usar sus habilidades, aún puede usar un escudo de legión para proteger a sus compañeros de equipo.
Lo mismo se aplica al tipo de control. Mercurio es relativamente más valioso. En lugar de tomar a Malzahar como ejemplo, es mejor tomar a Qin Girl Clockwork Stone Man como ejemplo. Si puedes permanecer en la última fila con este tipo de control, entonces será mucho más fácil luchar contra todo el equipo (los escudos humanos normales a menudo no pueden usar esta habilidad). Si el Maestro Yi puede esquivar uno o dos controles más durante este proceso, significa que el oponente a menudo necesita mantener la cadena de control del grupo de todo el equipo en la última fila, y el resultado es que la formación queda completamente destruida. Lo más problemático es siempre el AP de salida continua, como Vampire Rambo Crow.
Las habilidades de este tipo no pueden evitar esto. Al mismo tiempo, aún debes enfrentar la salida del ADC enemigo. Tienes habilidades efectivas de autoprotección y reloj de arena. de las habilidades para comer W en No son buenas. El CD en sí no es largo y puedes pasarte por alto y enviar a tus compañeros de equipo dándote la vuelta. En este caso, la única forma es enviar. La combinación de ataque y defensa del Santo Grial es la solución óptima. En la era S3, cuando me encontraba con Rambo como el jugador principal y el daño mágico del oponente era alto, a menudo cambiaba directamente a AP Yi en la posición de la jungla después de usar el Santo Grial. . Wisdom's End Blade está en desventaja porque el Maestro Yi tiene muy pocos ataques: el tipo asesino solo tiene 4 espadas que destellan doble AQ, y cuando se usa como escudo humano, W no permite cortes planos. La versión más potente de este equipo antes de su revisión solo era adecuada para Master Yi. Esto naturalmente tiene una ventaja de nivel, pero desafortunadamente perderá su presencia después de 25 minutos.
Sin embargo, después de la aparición de Ghost Cloak, el efecto de Banshee es inesperadamente bueno. El precio de Ghost Cloak es excelente y, antes de que el ADC tome forma a mediano plazo, la poderosa fase en segunda persona de APC tiene un efecto sobresaliente. En esta etapa, la respuesta al Maestro Yi también se centró en las muertes instantáneas de APC y el transporte de cometas Ghost Cloak simplemente resolvió estos problemas. El Banshee Veil mejorado en sí también es una habilidad física mágica. Puede bloquear las habilidades que Yi puede bloquear en la etapa posterior. El valor es definitivamente más de 500 de salud. La recuperación de salud es mejor que la de Kuang para un héroe como Yi. acumular sangre deliberadamente. El Mercurio de Bing Xinchun tiene un valor estratégico insustituible para Yi. Después de esto, el elemento defensivo más versátil del Maestro Yi en la versión actual debería ser el Velo de Banshee.
La versión revisada trae un nuevo mecanismo: el mecanismo de golpe crítico de Q
A partir de la habilidad Q, Q ha agregado una bonificación de AD, lo cual es excelente. En el nivel 1, eso es 104 de daño. , y luego 112 de daño cuando tienes E en el nivel 2. Cuando el héroe alcanza el nivel 5 Q en el nivel 9, con la adición de runas de talento, el daño físico puede llegar a 165 119, que es 284. Sin embargo, para un Maestro Yi de tipo asesino, es muy sencillo aumentar el ataque básico a 300 al final del juego, y el daño final a menudo puede alcanzar 500 por disparo.
Q tiene el efecto de reducir el CD de los ataques normales, pero la reducción del CD por nivel se reduce de 2 segundos a 1 segundo. El modo original de reducir los 18 por 2 iniciales por nivel parece bastante extraño. Al igual que el E de Weapon Master, este diseño es un modo de diseño para habilidades de control, lo cual es muy abrupto entre las habilidades de daño puro. Las principales habilidades de héroes como el Príncipe Ciego permanecen en 11-10 en el nivel 1. El Maestro Yi, naturalmente, tiene 7-8 segundos más de CD que ellos. En el nivel 1, con la influencia de Ignite/Red BUFF, la cantidad de veces que el Maestro Yi puede golpear al oponente es 6 veces. Incluso con el efecto de doble espada agregado una vez, todavía es suficiente para actualizar. En el nivel 5, se necesitan 4 segundos más que antes, lo que significa que el efecto de reducción de CD no comenzará hasta 4 ataques básicos.
Como se mencionó anteriormente, la cantidad de veces que el Maestro Yi apuñaló a un objetivo consecutivamente es muy rara. Una es que el alto rendimiento no requiere demasiados cortes. Por otro lado, no es seguro atacar a un objetivo durante mucho tiempo y el oponente no te dará esta oportunidad en entornos extremos donde el nivel A no está permitido. no es tan bueno como antes. Q persigue el desplazamiento, aumenta la posibilidad de corte plano, habilidades de esquiva, reinicio de ataques a torres, etc. Todas las habilidades avanzadas del Maestro Yi están relacionadas con pellizcar Q, lo que conduce aún más al valor de uso de A plano para reducir el CD. Al final, la actualización de la barra plana se convirtió en una mejora muy sutil: más fuerte cuando es ventajosa y más débil cuando es desventajosa.
Esta sutil mejora es también la razón por la que la R del Maestro Yi se debilita: esperamos que después de una muerte, el Maestro Yi necesite realizar un corte para actualizar sus habilidades. En el combate real, a menudo después de matar a la primera unidad, no puedes matar inmediatamente a la segunda unidad. Al mismo tiempo, si realmente matas a la segunda unidad 2 o 3 veces, la segunda unidad casi morirá. Lo que realmente causó un cambio cualitativo fue el tercer cambio, que fue el efecto de golpe crítico de Q.
La Q puede provocar un golpe crítico de 0,6 de ataque básico, que sube a 0,9 tras salir de Endless. De hecho, este daño no es mucho y es inestable en el objetivo actual, por lo que no es muy importante si se puede liberar o no. Lo importante es que permitirá que cada objetivo de Q calcule la probabilidad de golpe crítico por separado, hasta 4 veces a la vez. La probabilidad de golpe crítico de League of Legends es pseudoaleatoria con acumulación de probabilidad. Independientemente de cómo funcione la probabilidad en sí, basta con saber que un golpe crítico no es un evento independiente. Q calculó 4 veces más 2 cortes planos, que también calcularon la probabilidad de 6 golpes críticos. El cuchillo eléctrico tiene un golpe crítico interminable de 45. Nuestra expectativa de golpes críticos es 2-3. La mitad de estos 6 veces se calculan en el principal. objetivo.
En el pasado, había dos ataques básicos después de Q, por lo que la expectativa era solo 0-1. En comparación, uno estaba en el cielo y el otro en la tierra. Si dos golpes críticos son sobre nuestro objetivo actual, el nuevo ataque interminable tendrá unos 220 puntos de ataque sumando el doble clic del cuchillo eléctrico Q, esta ráfaga aumentará a 628-910 puntos de daño del panel. Lo que es seguro es que, en comparación con el mecanismo de golpe crítico de Warcraft 3, donde la probabilidad de golpe crítico se calcula por separado, la superposición lineal del equipo de golpe crítico en League of Legends, el sistema de golpe crítico ha tenido una tasa de golpe crítico de más de 50. durante mucho tiempo, y al mismo tiempo Con una tasa de golpe crítico de 100, definitivamente hay menos restricciones para las explosiones continuas, al menos no será un modo de reinicio fijo que sea más bajo que el golpe crítico original después de un golpe crítico. . Junto con el valor agregado de Q y E en la mitad o el final del juego, es equivalente a que el Maestro Yi traiga un Mordisco de Korgas con un movimiento final de nivel 3. La adición de este mecanismo es la fuente de la nueva versión del Maestro Yi. capacidad de matar personas al instante.
Debido a esto, no tiene sentido que la nueva versión del Maestro Yi hable interminablemente sobre el cuchillo eléctrico, o al menos sobre el equipo de asesino que no sea Youmeng, incluso hablar sobre zapatos de nivel 2 será más o menos interminable. Afecta la velocidad infinita. Tomemos como ejemplo los contrasegundos del Maestro Yi: A destruye el cuchillo eléctrico sin fin, y B corta directamente el cuchillo eléctrico sin fin. Luego, antes de que A haga el interminable, B segundos constantemente a A. Después de que se hace el interminable, quien apunte al revés lo hará. Otro Maestro Yi C, el cuchillo para huevos trifásico Youmeng está arruinado. Lo mismo es que después de que el cuchillo eléctrico es interminable, se invierte directamente durante segundos. Cuando estaba tocando la trompeta, volteé el tablero del oponente varias veces así. Por lo tanto, bajo el efecto combinado de los mecanismos antiguos y nuevos, el Maestro Yi inmediatamente alcanzó la cima después de regresar de la rehacer.
Sin embargo, con este mecanismo, si quieres aumentar aún más la tasa de golpes críticos contra el objetivo principal de 2 a 3, el precio que tienes que pagar es muy alto. Esta es también una de las razones. La rentabilidad de seguir produciendo equipos de impacto crítico en el futuro no es alta. El papel desempeñado por la Espada Sagrada en esta situación es bastante mágico. Cuando se activa la Espada Sagrada, provocará que todos los golpes críticos del juicio de Q no sean consumidos por Q; el juicio; la Espada Sagrada no será consumida por el juicio de Q. Junto con el movimiento final de nivel 3 del Maestro Yi y cualquier elemento de velocidad de ataque grande, la velocidad de ataque es completa, pero el efecto asesino continuo de la Espada Sagrada es relativamente pobre. En términos de equipo, la Espada Sagrada no es adecuada para el primer gran objeto. El Maestro Yi necesita un equipo con velocidad de ataque y velocidad de movimiento en la etapa inicial para que sea más fácil matar. Ve directamente al infinito. Por lo tanto, la Espada Sagrada se utiliza básicamente como equipo complementario en la etapa posterior.
La habilidad W siempre ha sido una habilidad con una fuerza absoluta muy alta. La bonificación flotante de la nueva versión de recuperación de sangre de W no es fácil de comparar directamente con otras habilidades. Usamos la versión anterior de W para una comparación intuitiva. Incluso con la recuperación de sangre básica, el nivel 3 de W es casi equivalente a la cantidad de recuperación de. El nivel 5 del capitán W. Si se compara directamente con Mundo, la cantidad de recuperación de nivel 5 W es equivalente a la cantidad de recuperación de un movimiento final de nivel 1 de un Mundo con 2000 de salud sin contar la deducción de sangre. Si tienes en cuenta que Mundo tarda hasta 12 segundos en recuperarse, entonces la tasa de recuperación por segundo es equivalente a la velocidad de recuperación del movimiento final de nivel 3 de 4000 sangre de Mundo. Cuando el daño de la nueva versión de Master Yi supera los 80, la cantidad de recuperación puede alcanzar esta cantidad. Después de eso, debemos hablar de la reducción de daño del nivel 5, que es 2,3 veces el efecto de Galen.
La habilidad W es esencialmente la habilidad de tanque más efectiva además de las habilidades invencibles de jajaja.
Porque esta habilidad no hará que el oponente deje de golpearte, e incluso se burlará del oponente para que use habilidades de interrupción contigo. Tomemos como ejemplo la pelea de nivel 3 contra el monje ciego. Durante la pelea, si aprovechas el intervalo de ataque después de sacar A, usa inmediatamente W y bloquea la Q del monje ciego y un ataque básico, y luego contraataca inmediatamente, incluso si. la sangre se restaura sin saltar. También le bloqueaste 46,8 puntos de daño, que es más alto que su escudo de 40 puntos. Aunque su W todavía chupa sangre, básicamente ronda los 25 puntos. De la misma manera, en la batalla en equipo a medio plazo, W bloquea el ataque básico y luego contraataca con W. A medida que aumenta el daño bloqueado, el efecto de reducción de daño es en realidad mejor que la habilidad W del monje ciego. La nueva versión de W aumentará la fuerza. Desde entonces, fue diseñada deliberadamente para tener un número fijo de segundos cuando se rehizo, lo que es suficiente para reflejar el intento del diseñador de evitar el uso de la doble W del Maestro Yi. Después de que el movimiento final se debilita a 70, se puede reducir a poco más de 7 segundos con una reducción de CD de 30. Aunque Meat Yi no puede hacer W continuamente, es suficiente para un uso.
Al principio pensé que la habilidad E era pasiva y activa y no se superponían, lo que me hizo juzgar mal la habilidad de esta habilidad. La versión antigua del Maestro Yi tiene 30 AD y su valor contra un héroe sin armadura de tela en el nivel 1 es de aproximadamente 22. Puede durar 6 ataques y vale unos 23 puntos de daño real. Un héroe que sale enfrentándose a una armadura de tela vale alrededor de 20 puntos. Este es el número sin considerar los talentos y runas de reducción de resistencia. La nueva versión del daño real de Yi en este momento es solo 17 y la duración es la mitad. Por supuesto, esta evaluación no será alta. El efecto pasivo de E no desaparecerá automáticamente y aumenta el poder de ataque en 7 puntos, que es mucho más fuerte. Si hay espacio en uso y E se activa durante el uso pasivo de doble hoja, entonces E puede durar hasta el segundo uso de doble hoja. Dura 6 veces y la versión anterior de E solo funciona 7 veces con espadas dobles.
El nivel 1 no será más débil que la versión anterior de E, y no hay ninguna razón por la que se comparará más adelante. El problema sigue radicando en la habilidad pasiva y máxima. La pasiva siempre ha sido la habilidad del Maestro Yi. Cada 7 espadas, el ataque adicional se ha incrementado de 1 a 2 y el daño se ha reducido a la mitad. Se puede ver que la nueva versión de Q y E está diseñada para coincidir con la nueva versión de pasivo, pero la nueva versión de pasivo en sí es un poco débil. La versión anterior de la habilidad pasiva tiene un daño de 100AD en el nivel 1, lo cual es extremadamente raro al principio del juego. Por ejemplo, a partir de 78 puntos, el primer golpe pasivo de Prince es de aproximadamente 42, el de Riven de 15 y tres golpes son de 45, el total de Xin Zhao es de aproximadamente 35 y Nocturne solo tiene 15 de daño y 10 de salud. Aunque el daño en sí es inferior al de otros en la etapa posterior, porque está en una situación de ataque normal y activa perfectamente los golpes críticos y todos los efectos especiales de ataque básicos. Además, el propio Maestro Yi tiende a atacar el equipo, por lo que también es muy sobresaliente. en la etapa posterior. Udyr Q con Dolan en el nivel 2 tiene 151 puntos de daño de habilidades, y el daño pasivo del Maestro Yi Q ordinario en el nivel 2 ya llega a 183. Con la cooperación de esta habilidad, la habilidad E se convierte en una habilidad que tiene una explosión de 60 puntos en el nivel 1 E y una bonificación de 30 puntos por cada golpe posterior. Master Yi tiene una explosión instantánea de 322 en el nivel 2. Este número es el mismo que la versión de Future Guardian Jace en el nivel 3 sin ningún nerf.
Como se mencionó anteriormente, cuando los dos bandos pelean en el nivel 1, la cantidad de cuchillos contados del lado del Maestro Yi es 6, por lo que debes acumular 2 capas de pasivos antes de poder activar el pasivo en la pelea. , y viceversa. Sólo 2 capas son suficientes. A partir del nivel 4, aproximadamente, si ambos bandos luchan a muerte, el Maestro Yi, que inicialmente tiene 7 capas de pasiva, puede activar el segundo efecto pasivo. Se puede decir que la habilidad principal de la versión anterior de Yi en la etapa inicial del juego es pasiva. Con Yi pasivo, incluso si simplemente pasa por Q en la línea y rasca a alguien, puede obtener 2 botellas de sangre roja. . En el juego aAaVSMouz, a los 5 minutos y 20 segundos del video, hubo un caso en el que el Maestro Guo Yi cooperó con UD para matar directamente al ciego al instante. Sin embargo, la revisión del Maestro Yi ha causado un problema con la duración de las capas pasivas, lo que esencialmente hace que el Maestro Yi comience a acumular desde el peor caso anterior, 0 capas.
En las batallas de la jungla, solo puedes alcanzar 50 cuando antes podías alcanzar 100. Solo puedes alcanzar 100 cuando antes podías alcanzar 200, incluso si hay 150 pares de pasivos que no lo hicieron. No se acumulan originalmente, solo son mejores que los originales. El 200 tiene una ventaja de velocidad de 3 dólares.
Gank en línea, AA de respaldo, QA En el pasado, solo necesitabas 5 capas de pasivo en la mano para lanzar el pasivo. En la nueva versión, quedará incómodo en la tercera capa. Necesitas el control de tus compañeros de equipo. o la ayuda de tus propias habilidades de invocador para crear el efecto de doble hoja. Simplemente no es tan bueno como antes. En el caso del anti-gank 2V2, la versión antigua de Master Yi, además de ser más explosiva, también tiene una segunda pasiva y una E que puede matar continuamente al segundo héroe por ti.
La capacidad anti-gank de la nueva versión se basa completamente en la actualización de la habilidad Q. Desafortunadamente, si necesitas una habilidad Q que se actualice más rápido que el oponente, significa que no puedes perder la oportunidad. Matar rotundamente para perseguir a la gente. Esto provocó que la capacidad de emboscada en la jungla del Juggernaut se redujera en más de un nivel, y el carril apenas se mejoró un poco, pero fue limitado. Aunque la velocidad de ataque proporcionada por el movimiento definitivo tiene un efecto de sinergia interesante con otras habilidades, su propio posicionamiento tiene la sensación de perder una belleza. Originalmente, en términos de habilidades pequeñas, el Maestro Yi tenía la habilidad explosiva más alta de la liga (incluida la habilidad E) en la etapa inicial, pero su habilidad máxima era una habilidad de combustión lenta. De ahora en adelante, algo andaba mal.
El efecto de velocidad de ataque máximo se produce por sí solo. La versión más antigua es 2,4 ataques adicionales en 6 segundos, la versión de 8 segundos es 3,2 veces y la versión de 10 segundos solo tiene 3 ataques adicionales debido a la. Velocidad de ataque reducida. Sin embargo, tomarse el tiempo significa ser controlado y perseguido por la cometa para consumir tiempo. Aquellos héroes que alguna vez tuvieron una explosión que te debilitó en docenas de puntos obtendrán una habilidad de explosión con alrededor de 250 de daño y efectos especiales. Si es una habilidad de daño puro para un solo objetivo sin efectos especiales, entonces tendrá alrededor de 450 de atributo único y más. de 300 daños reales Numéricamente. El carril superior Yi a menudo se encuentra con una situación: un duelo con un volumen de sangre relativamente seguro, y el oponente pelea con valentía contra ti. Una vez que sueltas R, no se retirará. Realmente no usará R hasta que se consuma una cierta cantidad de sangre. . La mayoría