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Reglas del juego e introducción al Go y al ajedrez

El tablero de ajedrez se compone de diecinueve líneas paralelas equiespaciadas vertical y horizontalmente que se cruzan perpendicularmente, formando 361 intersecciones, denominadas "puntos". El número de piezas de ajedrez debe garantizar un final sin problemas. Cuando se juega con negras, es apropiado que las blancas tengan 180 piezas y 1/2 piezas cada una. En la competición oficial, se adopta el sistema de piezas negras al calcular el resultado del juego final, las piezas negras se devolverán con 3 y 3. /4 piezas Por ejemplo, si el número total de piezas negras es 185 piezas, las negras ganarán 3/4 piezas, si obtienen 184 piezas, las negras pierden 1/4 piezas y si obtienen 184,5 piezas, las negras ganan 1. /4 piezas.

Hay una pieza de ajedrez en el tablero y el punto vacío directamente adyacente es este El "qi" de una pieza de ajedrez.

Si hay piezas de ajedrez del mismo color en el punto inmediatamente adyacente a la línea recta, estas piezas de ajedrez se conectarán entre sí para formar un todo indivisible.

Si hay piezas de ajedrez del mismo color en el punto inmediatamente adyacente a la línea recta si existen piezas de ajedrez de diferentes colores, el qi no existirá. Si la pieza de ajedrez pierde todo su qi, no puede existir en el tablero de ajedrez. Si la pieza de ajedrez pierde su qi, se levantará inmediatamente. , es decir, ¡será comido!

En cualquier punto del tablero de ajedrez, si un determinado jugador coloca una pieza, la pieza inmediatamente se quedará sin aire y, al mismo tiempo, la pieza del oponente no podrá ser quitada. Este punto se llama "prohibido". ¡punto!"

También hay una regla en Go, que se llama robo, lo que significa que puedo capturar tu pieza la próxima vez, pero tú puedes capturar la pieza que coloqué después de jugarla, y yo puedo capturar tu pieza si juego ese lugar, puedes capturar mi pieza cuando llegues a la pieza capturada, creando un ciclo. Esta es una regla en Go, es decir, en el caso de un robo, debes detener un movimiento antes que tú. ¡puede capturar la pieza del oponente!

En un juego de ajedrez en el que se han movido las piezas, el número de piezas se utiliza para calcular el resultado después de que las piezas muertas de ambos lados se retiran del tablero. las piezas vivas de cada lado y los puntos rodeados por las piezas vivas se cuentan en piezas.

Cada lado obtiene la mitad de los puntos vacíos entre las piezas de ajedrez vivas.

La mitad de los El total de puntos en el tablero, 180,5 puntos, es el número de retorno. Si un lado obtiene más puntos que este número, gana. Si es igual a este número, es una suma. una suma El número es negativo.

Para las competiciones de Go que utilizan el método post, se formulan criterios separados para ganar y perder.

Ajedrez

El tablero de ajedrez. es sesenta y cuatro La cuadrícula es cuadrada, con una pieza de ajedrez en cada cuadrícula, y cada lado tiene ocho peones, dos torres, dos caballos, dos caras, un rey y una reina.

¡La torre es! Lo mismo que el ajedrez, están todos en las esquinas, al igual que el caballo, al lado de la torre, el alfil al lado del caballo, y al lado del elefante está el rey o la reina. Los ocho peones están encima de estos ocho. piezas, solo cubriendo la torre y la reina. La torre en el ajedrez se mueve de la misma manera. El caballo en el ajedrez también se mueve en forma de sol. el caballo en el ajedrez no es cojo. Parece caminar en diagonal y seguir una cuadrícula diagonal. No hay límite para el número, pero no puede ser bloqueado por piezas. La reina es más poderosa y puede tener las funciones de una torre y una. Alfil En otras palabras, las funciones de la torre y el alfil se suman a la función de la reina. El rey solo puede dar un paso y puede caminar en línea recta. Puede moverse en diagonal, pero no restringe al rey a un. cierta área como el ajedrez. El rey puede ir a cualquier posición. Finalmente, está el peón. El peón puede avanzar dos pasos por primera vez, pero solo puede avanzar un paso cada vez. capturar la pieza en diagonal, es decir, si hay una pieza bloqueando el peón, el peón no puede moverse. Sin embargo, si el peón llega a la línea inferior del oponente, el peón se puede convertir en cualquiera de: reina, torre o caballo. , y el alfil simplemente comienza. También hay enroque para el rey de torres, lo que significa que tanto el caballo como el alfil se alejan al principio, y la torre y el rey pueden cambiar a la posición junto a ellos. Explique claramente, y generalmente no se usa mucho. Ganar o perder depende de quién tiene el rey. Si se come al rey, perderá.

¡Hay reglas e introducciones en los juegos QQ, pero mi computadora! no me permite jugar. No tengo QQ instalado. Puedes comprobarlo cuando tengas tiempo. ¡Está claro! Deseo que te conviertas en un maestro, pero me llevará mucho tiempo. ocho años, así que tienes que estar mentalmente preparado. ¡Todo está hecho a mano, hace mucho frío, así que tómalo!