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¿Cuál es la tendencia de desarrollo futuro de la industria de los deportes electrónicos en China?

Con el crecimiento continuo del PIB de mi país, la vida de las personas se ha vuelto gradualmente más rica y nuestro país ha comenzado a prestar más atención al desarrollo de las industrias culturales y también ha comenzado a convertirse en un deporte. y la comprensión de la gente sobre los deportes electrónicos también ha cambiado, y comenzó a pasar gradualmente de "no hacer negocios correctamente" a "traer honor al país".

Durante la epidemia de COVID-19 en el primer trimestre de 2020, el estilo de vida de quedarse en casa brindó amplio espacio y tiempo a las personas que aman los deportes electrónicos, lo que amplió aún más el número de usuarios de deportes electrónicos. En mi país, según datos de Penguin Research Platform, en 2020 durante la epidemia, alrededor del 7% de los usuarios en mi país vieron partidos de deportes electrónicos por primera vez durante la epidemia.

2021 es el primer año del “14º Plan Quinquenal” de mi país. Los deportes electrónicos están incluidos en el “14º Plan Quinquenal para el Desarrollo de la Industria Cultural”, que menciona la promoción del desarrollo integrado de los deportes electrónicos. -Los deportes y las industrias del juego y el entretenimiento fomentan el desarrollo de productos de experiencia de entretenimiento inmersivo. Impulsada por el "14º Plan Quinquenal", se espera que la industria de los deportes electrónicos de mi país entre en un período de crecimiento explosivo en el futuro.

En la actualidad, las principales empresas de la industria nacional de deportes electrónicos incluyen: Tencent Games, Perfect World, NetEase Games, Huya Live y los clubes de deportes electrónicos Douyu Live incluyen EDG Club, IG Club, RNG. Club, Club WE, etc.

Los datos centrales de este artículo: el número de parques industriales de deportes electrónicos por encima del tamaño designado en China

Una revisión panorámica de la cadena de la industria de los deportes electrónicos: licencias de contenido de deportes electrónicos se ha convertido en una parte importante

El upstream de los deportes electrónicos es principalmente la autorización de contenido, incluido el desarrollo y las operaciones de juegos de deportes electrónicos. Después de que los desarrolladores y operadores de juegos autorizan los eventos, ingresa al enlace intermedio de e. -cadena de la industria deportiva, ejecución de eventos y producción de contenido, entre los cuales la ejecución de eventos incluye plataformas de servicios integrales de deportes electrónicos, instalaciones de deportes electrónicos, etc., y la producción de contenido incluye la producción de contenido de eventos y la producción de contenido derivado de deportes electrónicos, etc.; Incluye principalmente la difusión de contenidos, incluyendo específicamente canales de televisión, medios de deportes electrónicos, transmisiones en vivo en línea, etc.

Porque solo después de que los desarrolladores y operadores de deportes electrónicos hayan autorizado completamente los deportes electrónicos, el trabajo de seguimiento se puede llevar a cabo sin problemas. Por lo tanto, la autorización de contenido se ha convertido en el vínculo más importante en el deporte electrónico. cadena de la industria deportiva.

Las principales empresas de licencias de contenido en la cadena de la industria de los deportes electrónicos incluyen Tencent Games, NetEase Games, Giant Network, Hero Interactive Entertainment, etc. Entre ellas, Tencent Games y NetEase Games se han convertido en e- empresas de licencias de contenido deportivo después de años de desarrollo Una verdadera empresa líder en el campo;

Los eventos de deportes electrónicos mid-stream incluyen principalmente KPL, LPL y otros eventos, y los clubes de deportes electrónicos incluyen principalmente eStar. equipo, equipo RNG, etc.; el alojamiento de contenido incluye principalmente NEOTV, VSPN y otras empresas. Los servicios derivados de deportes electrónicos incluyen producción de cine y televisión de deportes electrónicos, educación sobre deportes electrónicos y otras industrias; La difusión de contenido de deportes electrónicos incluye Huya Live, Douyu Live, Penguin E-sports, etc.

Mapa de calor de la cadena de la industria de los deportes electrónicos: la provincia de Guangdong es la más concentrada

Del mapa de calor de la cadena de la industria de los deportes electrónicos de mi país, la provincia de Guangdong es la provincia con la mayor concentración La industria de los deportes electrónicos en mi país, seguida por Hunan, Guangxi y otras provincias, también tiene una gran cantidad de empresas de deportes electrónicos.

A juzgar por la distribución de las empresas de licencias de contenidos de deportes electrónicos, hay más empresas en las provincias de Zhejiang, Fujian y Guangdong. Entre ellas, Tencent Holdings, la empresa líder en licencias de contenidos de deportes electrónicos, está ubicada en Guangdong. Provincia, mientras que NetEase se encuentra en la provincia de Guangdong en la provincia de Zhejiang.

Mapa de distribución de parques industriales de deportes electrónicos: el número de parques es pequeño

Actualmente, hay 4 parques industriales de deportes electrónicos por encima del tamaño designado en mi país, distribuidos principalmente en Guangdong , Jiangxi, Guangxi y Chongqing, 1 cada uno.

El número de negocios principales de empresas representativas de la industria de los deportes electrónicos

Actualmente, las empresas que han concertado licencias de contenido de deportes electrónicos incluyen Tencent Games, NetEase Games, Giant Network, Hero Interactive Entertainment, Perfect World, etc.; las principales empresas que han organizado el alojamiento de contenidos de deportes electrónicos incluyen Wangying Culture, etc.; las principales empresas que han organizado la difusión de contenidos de deportes electrónicos son Huya Banknotes, Douyu Live, Penguin E-sports, CC Live, etc. Entre ellos, Penguin E-sports es una transmisión en vivo propiedad de Tencent Business, CC Live es el negocio de transmisión en vivo de NetEase.

Las últimas tendencias de inversión de empresas representativas de la industria de los deportes electrónicos

Desde 2020, las principales inversiones extranjeras de las empresas de la industria de los deportes electrónicos se han concentrado en las dos empresas gigantes Tencent y NetEase, donde Tencent realiza la mayoría de las inversiones extranjeras.

——Los datos anteriores se refieren al "Informe de análisis de planificación estratégica de inversiones y pronóstico de perspectivas del mercado de la industria de deportes electrónicos de China" del Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan