Experiencias de los jugadores de Saint Seiya OL Shiratori
Saint Seiya White Bird se traduce al chino como: Cygnus.
White Bird es la encarnación del hielo. Puede utilizar el poder del hielo para controlar a los enemigos y provocar un daño enorme.
Alcance de combate: largo alcance
Especialidad: Congelación
Tácticas: congelación grupal, desencadenar explosión de hielo, congelar área, liberar control
El Pájaro Blanco se define como: controlar la producción
Especialmente en mazmorras y batallas en equipo, el Pájaro Blanco juega un gran papel y no puede ser ignorado.
Fighting Soul Pictures
Soy solo un jugador normal, solo puedo abrir estos espíritus de lucha y abriré los 3 restantes algún día, así que uso los espíritus de lucha actuales. explicar.
La imagen de lucha de almas de arriba es la combinación de la siguiente copia, Snow Elf, Freeze Crack, Frequent Cold Waves, Double Freeze y Flower of the Frozen Ice Sea.
Con estas habilidades de espíritu de lucha, puedes maximizar el daño a los monstruos grupales en la mazmorra y limpiar la mazmorra de manera eficiente. Los mejores compañeros son Tianlong y Fairy que pueden atraer monstruos y Fairy que puede concentrar monstruos. de los tres es una combinación nítida para la siguiente copia. Es por eso que a menudo vemos los datos finales: generar S White Bird, resistir S Tianlong, curar S Fairy, porque son la mejor combinación y un compañero natural.
En primer lugar, explicaré las funciones de las almas luchadoras una por una.
1. Elfo de las Nieves: Cada rayo que cae desde la nube de tormenta de nieve tiene un 20% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 segundos.
Con él, el grupo de monstruos tiene más control y el daño también es poderoso. Es una de las habilidades más utilizadas de White Bird, y también es la primera habilidad.
2. Freeze Crack: La resistencia al atributo de agua del objetivo ralentizado por el hielo se reducirá en 25 puntos, con una duración de 6 segundos.
Una habilidad imprescindible para un grupo de monstruos. Cuando se combina con la primera habilidad Snowstorm Thundercloud u otras habilidades de ralentización, todos los monstruos tendrán una resistencia al agua reducida, que se fortalecerá contra la siguiente habilidad bomba u otra. Daño de habilidad.
3. Olas de frío frecuentes: el tiempo de recuperación de la Furia de la Diosa del Alba se reduce en 20 segundos (a 30 segundos)
El movimiento definitivo del Culto Kamui de Acuario: la Diosa del Amanecer. El tiempo de recuperación de Wrath se ha reducido considerablemente de los 50 segundos originales a 30 segundos, lo que permite usar el movimiento definitivo cada 30 segundos, lo que significa que el movimiento definitivo se puede usar dos veces en 1 minuto.
4. Doble congelación: para las unidades que han sido ralentizadas por el hielo, quedarán congeladas durante 3 segundos después de haber sido dañadas por una bomba de hielo estacionaria.
Después de que las habilidades de control pasivo se usan junto con la primera tormenta de nieve, nube de tormenta u otras habilidades de desaceleración, la segunda habilidad es lanzar bombas de escarcha estáticas para congelar al grupo de monstruos.
Método de control continuo: después de que la primera habilidad congele la tierra, usa el Star Fist y luego lanza la bomba de hielo estática. Este tiempo de control se convierte en 3 3. Esto no es solo un simple 3 3 = 6, sino que. La optimización máxima es 3 3 = 6. En estos 6 segundos, el control se puede controlar hasta la muerte.
5. Flor del Mar de Hielo Permanentemente Congelado: Invoca una flor de hielo bajo tus pies a partir de 2 segundos después de que se invoca la flor de hielo, se autodestruirá cuando un enemigo se acerque, ralentizando al objetivo durante. 3 segundos. Si el objetivo ha sido ralentizado por el hielo, el hielo lo moverá durante 3 segundos.
Es otra habilidad de control, pero es una habilidad activa. Solo consume 20 de energía de congelación. Con el método de doble congelación anterior, el 3 3 = 6 original se sublima en 3 3 3 = 9, 9. ¿Cuál es el concepto de segundos? La salida de White Bird es suficiente para matar cualquier grupo de monstruos en 9 segundos. El afilado sello de hielo hizo posibles las tácticas de frío extremo de White Bird.
Jaja Lo anterior también se puede usar en jugadores, pero el efecto no es obvio porque los jugadores se moverán.
No hay problema, el siguiente paso es explicar la PK.
Solo cambio 2 espíritus de lucha durante PK.
Escarcha a Congelación Rápida
Doble Congelación a Sublimación Aurora
1 Congelación Rápida: El tiempo de congelación del ataúd de hielo aumenta en 3 segundos, y el tiempo de congelación. El tiempo de enfriamiento se reduce en 15 segundos.
El tiempo de congelación del ataúd de hielo se cambia de los 6 segundos originales a 9 segundos, y el tiempo de enfriamiento se cambia de 40 segundos a 25 segundos. Fighting Soul hace que esta habilidad esté más optimizada y se pueda usar cada vez. 50 segundos 2 veces, controla el objetivo. Ice Coffin es una habilidad de uso común en PK y también es la primera habilidad.
2. Sublimación de Aurora: el tiempo de recuperación de Aurora Guardian se reduce en 20 segundos y la habilidad tiene un efecto de control de liberación una vez que finaliza el escudo.
Una de las habilidades que salvan vidas. Úsala inmediatamente en momentos críticos o bajo control para luchar por la supervivencia o liberar el control. Disponible cada 30 segundos.