Guía del comandante XenoCommand
No sé cómo resolver el problema de la guía del comandante XenoCommand. Por lo tanto, el editor recopilará y clasificará las soluciones de la guía del comandante XenoCommand. Si está interesado, venga y eche un vistazo. .
Originalmente pensé que cada comandante era muy fuerte, pero después de jugarlo, ¡me di cuenta de que Super Dimensional Warrior es la única supermodelo!
Puntos fuertes:
① La noble esquiva voladora y los disparos móviles forman los soldados básicos más fuertes
②Los edificios soportan la mayor parte del poder de combate. Nunca he usado el botón de reclutamiento.
El mecha plegable puede transportar y luchar, y no hay límite para prostituirse sin ningún daño de batalla; la torre láser plegable causa un daño muy alto, ¿tienes miedo de la roca Taldarin que puede saltar en la cara? (Ze Gua B es bueno jugando platos voladores) Se recomienda utilizar la tecnología de torre láser de teletransportación después de 6 mechas y luego llenar la torre láser.
③Combinación de habilidades simple y poderosa.
Círculo de nieve infinitamente continuo, es inútil en cooperación SC
Salto grupal de CD corto gratuito, pero cierto comandante necesita 25 de energía para usarlo una vez (gran abucheo)
Una breve evaluación de otros comandantes:
Mecha: a excepción de los soldados básicos, son muy útiles, la transición es fluida, el héroe es simple y poderoso y la defensa de la torre también es muy buena.
Rangers: Sin mulas mineras, nos falta dinero. Es demasiado caro para nuestros buenos hermanos venderlas por 100 yuanes, pero 50 yuanes es más o menos lo mismo. hospital, pero se siente mejor después de enviar soldados médicos. Los ametralladores son solo carne de cañón, mientras que los soldados con cohetes tienen un largo alcance y un gran daño y solo representan una población, lo que los convierte en la verdadera fuerza principal. Sin embargo, la defensa de la torre es inútil. Todo el equipo defensivo tiene un tiempo limitado y no es fuerte. Solo puedes confiar en el modo de defensa para dividir tus tropas para la defensa.
Dr. Manhattan: Por falta de dinero y poder, las tropas y los edificios son muy fuertes pero no se pueden usar, imita el mecanismo protoss pero el escudo no se recuperará automáticamente, la potencia es alta pero la duración de la batería. Es muy difícil, las frecuentes reuniones del ejército empeoraron aún más la ya pobre familia. La habilidad de reciclaje es muy complicada. Un Templario con media salud parado junto a un clon con salud completa dará prioridad al reciclaje del clon (¡el nuevo clon que acabo de comprar!). La defensa de la torre es muy fuerte y no es costosa, pero dividirá los recursos de las tropas.