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¡Buscando encantamientos, gemas y técnicas de salida de ladrones de combate!

La precisión es 25-26 y la tasa de aciertos debe ser 315 (puede ser menor si hay AM o algo así), pero es mejor estar por encima de 350. Creo que alrededor de 400 es más apropiado Agilidad, más golpes críticos, mejor, pero no hay necesidad de acumularlos. Cuanto menor sea la armadura, mejor, pero no hay necesidad de evitarlo. Aunque algunas personas señalaron que 4500 pueden ser. Solía ​​acumular prisa, pero según mi experiencia cambiando AP/gemas rápidas, descubrí que no es bueno comenzar a acumular prisa en 4500-5000. Se recomienda comenzar a acumular rápidamente en 4800-5000. Ruta AP hasta avanzar a 25HICC

Lo siguiente es puro transporte——

1 Selección de talla:

1.1 Combate:

El Glifo de Golpe Siniestro es el primero, el Glifo de Matar el segundo. Si consideras el DPS general, la tercera opción es el Glifo de Fraude. Si consideras el DPS de un solo objetivo, usa el Glifo de Ruptura en la etapa posterior, si usas el talento Eviscerar. usa Glifo de Huesos. Diez personas podrían haber usado el Glifo de Ruptura de Armadura.

Los talentos 20, 51, 0 son todos malos. Todo el mundo sabe que no publicaré fotos.

1.2 Asesinato: Glifo de Daño, Glifo de Sangre y Sed Si consideras el DPS general, la tercera opción es el Glifo de Fraude, y al considerar un solo objetivo, se recomienda el Glifo de Espíritu. Diez personas podrían haber usado el Glifo de Ruptura de Armadura.

Aquellos que persiguen el límite de objetivos únicos pueden utilizar los siguientes talentos:

[ .cc/attachments/mon_201103/10/189_4d786dd6ef8e7.jpg ]

1.3 Además, para jefes con alta presión de AOE, como Ice Dragon, se recomienda fintar para atacar el glifo.

2. Macros de uso común:

2.1 Macros de culpa:

a:

/script local u, pi="focus" , "El truco al que culpar"; si IsSpellInRange(pi, u)==1 y GetSpellCooldown(pi)==0 entonces SendChatMessage("Ya publicado"..GetSpellLink(pi).!", "WHISPER", nil , UnitName(u)) end

/cast [target=focus]El truco para formular la culpa

Al lanzar una habilidad, automáticamente le dará la palabra M al objetivo. Enfoque significa enfoque y debe prepararse con anticipación. Establezca el enfoque y cambie el nombre de la persona.

b:

#showtooltip Consejos para formular la culpa

/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] Consejos para enmarcar la culpa

/w ¡El nombre del personaje te da una droga para mejorar la altura! ¡Golpéalo fuerte hasta que no pueda cuidar de sí mismo! !

El orden de prioridad es el siguiente: meta actual, enfoque, meta de metas. Cuando tu objetivo sea amistoso, lanza el Knack of Framing sobre él; cuando no tengas un objetivo amistoso, pero tengas un enfoque amistoso, lanza el Knack of Framing sobre él; cuando no tengas un objetivo amistoso ni un enfoque amistoso, lanza Framing Knack; en el objetivo de tu objetivo, y luego usa la palabra secreta en el nombre del personaje que configuraste

2.2 Macro de marcado de objetivo del equipo

/run SetRaidTarget("target", value)

p>

Objetivo significa objetivo, que puede ser reemplazado por el nombre y enfoque de una persona

El valor es 1-8 correspondiente a las 8 marcas del equipo.

2.3 Cambiar talentos y equipo al mismo tiempo

/equipset [spec: 1] Conjunto 1; Conjunto 2

/usetalents [spec: 1] 2 1

Macros de cambio de talento principal y auxiliar y cambio de equipo principal y auxiliar

Cambie el traje 1 y el traje 2 por los nombres de los trajes que configuró

2.4 Fan of Knives Sigue el ataque automático #showtooltips Fan of Knives

/startattack

/cast Fan of Knives

Fan of Knives ataca automáticamente a los objetivos circundantes al mismo tiempo. mismo tiempo. Debido a que el objetivo actual es fácil de morir durante AOE, pero el maldito Abanico de cuchillos no habilitará el ataque automático, así que agregué un ataque automático frente al Abanico de cuchillos

2.5 Anywhere Paidong Holding Lake (Altamente Recomendado)

/run BattlefieldMgrQueueRequest(1)

2.6 Macro de cancelación y uso de capa de paracaídas

/cancelaura paracaídas

/use 15

Haz clic una vez para aplicar el paracaídas trasero, haz clic nuevamente para cancelar el efecto de paracaídas.

2.7 Abrir macro de habilidad #showtooltip Blade Flurry

/cast [nomodifier] el nombre de tu guante

/castsequence [nomodifier] reset=110 tu nombre de guante, Blade Flurry, Blade Flurry

/cast [modifier: ctrl] Blade Flurry

/cast [modifier: shift] El nombre de tu guante

2.8 Ataque de sombra, daño macro#showtooltip

/lanzamiento de daño

/startattack

Facilita el cambio rápido de objetivo cuando no hay energía

2.9 Macro de vinculación de zapatos Sprint Rocket:

#showtooltip [modificador: alt][modificador: shift] 8

/castsequence reset=0.5, 8

/cast Sprint

Haz clic en esta macro para correr y haz un movimiento en 0,5 segundos para convertirte en zapatos cohete. De todos modos, es el efecto de acelerar la carrera, por lo que guardas un punto uno por uno. También puedes intercambiar 8 y sprint, pero en este caso, la bandera se descartará automáticamente al resistir la bandera en Warsong... Por lo que aún no se recomienda cambiarla

3.

3.1 Talentos de combate:

3.1.1 Técnicas básicas

Comience con un ataque furtivo, luego corte, asegure un corte continuo, dé prioridad a dividir y luego tg.

3.1.2 Técnicas avanzadas

a. Es mejor matar cuando el beneficio está al máximo y puede vincularse a Flurry, Engineering Gloves FM y Acceleration Potion. Si no hay requisitos especiales de AOE, puede abrirlo desde el principio e intentar abrirlo más veces.

b. Con la premisa de garantizar un corte continuo, intente maximizar la fragmentación. Para un ladrón completamente destrozado, la fragmentación durante más de 6 saltos (un salto de 2 segundos, 12 segundos) puede exceder el daño promedio de un TG. Cuando quedan menos de 4 segundos en la división (dentro de los 8 segundos de insertar el glifo), tienes 5 estrellas en tu mano y alrededor de 60 de energía. En este momento, debes usar la división. Luego proceda a cortar si el ap de su última división fue mayor que este tiempo, y si su corte solo dura cuatro o cinco segundos, puede compensar directamente el corte antes de dividir. cortar.

c.

Intenta usar grandes habilidades junto con otras mejoras (o habilidades) no sostenidas que aumentan el DPS para amplificar los beneficios (similar a la oportunidad de matar que acabamos de mencionar), pero trata de no usar el impulso durante la sed de sangre, de lo contrario la energía se desbordará fácilmente. La sed de sangre es el mejor momento para tomar pociones aceleradoras y empezar a matar.

d. Cambiar la culpa puede aumentar significativamente el dps.

3.1.3 Avanzar nuevamente

a. El principio de la relación entre la división y TG es que el daño de su división anterior excede TG.

b. Para asegurar la máxima cobertura del split, excepto el primero, intenta utilizar cortes de 5 estrellas cuando las condiciones lo permitan.

Esta "condición" se refiere a la estimación de usar 5 estrellas para cortar cuando quedan más de n segundos en el corte anterior (n es el tiempo de intersección calculado por la fórmula, no importa cómo). cuantas estrellas hay, el corte se realizará inmediatamente. Esta n suele ser de cuatro o cinco segundos.

PD: si crees que tu cara es buena, puedes usar el talento de TG y apostar por la tasa de golpes críticos de TG para ascender en la clasificación. Finalmente, si crees que estos últimos son difíciles de entender, simplemente utiliza los anteriores.

3.2 Talento de daño:

3.2.1 Técnicas elementales

a. Asegúrate de comenzar con sigilo, y la extinción proporciona 30 de recuperación de energía. Si alguien te sangra, entonces te ahogas, te cortas, tienes sed de sangre, te mutilas, te envenenan y luego te envenenan con 4-5 estrellas, entras en el ciclo.

b.Ten cuidado de no cortar el hambre y la sed.

3.2.2 Técnicas avanzadas

No creas que el daño es estúpido. El daño que aprieta dps puede agotar tus ojos.

Esté siempre atento. Energía y energía.

b. Si solo hay 3 estrellas, entonces haz otro daño y luego envenena. Según mi experiencia, al asegurar que la energía no se desborde, intente usar mucha energía para infligir daño por veneno. Según mi experiencia, debería ser alrededor de 80 o 90 de energía (1 punto de talento de energía y 1 punto de glifo de energía tienen). 120 de energía), asegurándote de que estás en Durante el período de mejora del veneno, inflige 2 daños (si el primer daño es de 4 estrellas, no golpees el segundo).

c. Se utiliza el CD atascado que desaparece. Se puede abrir con accesorios de activación, guantes de ingeniería FM, culpa, poción de aceleración y heroísmo. Sin embargo, tenga cuidado con el desbordamiento de energía si se abre con heroísmo.

4. Selección de atributos:

4.1 Talentos de combate:

4.1.1 Recuerda dos puntos primero:

1. hazlo por Lleno de daño y lleno de daño

2. Los atributos de un ladrón nunca son suficientes. Cada atributo tiene su valor. En la mayoría de los casos, no importa cuán bueno sea un atributo, no puede mantenerse al día. con los otros dos atributos.

4.1.2 Acerca de la precisión y el golpe:

a. Precisión: afecta la esquiva y la parada del jefe. Hay una esquiva de 6,5 detrás del jefe, que necesita 26 puntos de precisión. compensarlo. Antes de esto, a excepción de los golpes de habilidad, los golpes de veneno y los últimos puntos de penetración total de la armadura, sus beneficios eran los más altos. Esta es la razón por la que generalmente se requiere una precisión de 26. Además de los beneficios anteriores, la precisión también tiene otra ventaja que no se puede ignorar, es decir, si la precisión es demasiado baja y las habilidades se esquivan continuamente al usar el impulso, es probable que provoque un desbordamiento de energía y una mayor pérdida de dps.

b. Golpe: el golpe se divide en golpe de habilidad, golpe de veneno y golpe de personaje blanco. Estos son los tres puntos divisorios. La ganancia es mayor antes de que la habilidad llegue, pero incluso un ladrón puede estar satisfecho. En términos generales, es mejor que los ladrones se contenten con los golpes de veneno, porque los beneficios de los golpes blancos no son tan buenos como la agilidad, el AP, la rotura de armaduras y la prisa (en algunos casos). El golpe de veneno es un golpe mágico, que es diferente del método de cálculo de habilidad y golpe blanco. 26,25 índice de golpe = 1 golpe legal, 32,6 índice de golpe = 1 golpe blanco. Los siguientes son los puntos necesarios para lograr un golpe de veneno en diferentes situaciones.

210 puntos de vida, con el talento Precisión seleccionado, con los compañeros de equipo Bird Druid, Shadow Priest y Delaney.

237 puntos de vida, con el talento Precisión seleccionado, con el En el caso de. Bird Druid y Shadow Priest

315 puntos de vida, con el talento de precisión seleccionado

446 puntos de vida, sin el talento de precisión.

4.1.3 Atributo. ingresos:

Teniendo en cuenta que el equipo actual es básicamente lo que usas, solo hablaré de la elección de las gemas.

a. (No mencionemos la rotura de armadura por ahora)

Los diversos atributos de Dz se pueden expresar como “ep” (hay muchas formas de referirse a él, como aep, maep). , ep, etc., y se pueden usar agilidad y ap) Para medir el valor de un atributo, generalmente medido por ap)

Excepto por la perforación de armadura, a medida que aumenta el número de cualquier atributo, su valor ep disminuirá

Rojo: el orden en la etapa inicial (alrededor de 5400 gs) es: 40ap ingresos > 20 agilidad. Pero cuando tu AP alcance un cierto nivel o tu equipo sea lo suficientemente bueno, tu agilidad de aproximadamente 5500 g te alcanzará.

Huang: usa 20 ap y 10 de prisa en la etapa inicial. En la etapa posterior, a medida que el equipo crece, los ingresos por agilidad aumentarán. Si te falta un golpe, puedes usar 10 ap y 10. golpear.

Azul: Solo inserta una Lágrima de Pesadilla, y las demás ignoran el bono de ranura e insertan gemas rojas.

b. Atributos de ruptura de armadura

Según mis cálculos, cuando el equipo 277 esté básicamente graduado, el valor ep de los últimos puntos de ruptura de armadura será tan alto como 2.8 o más, superando con creces otros atributos. Sin embargo, los ingresos por ruptura de armadura no son altos cuando la pila no es alta. Por lo tanto, en términos generales, si la ruptura de armadura no puede alcanzar las 800 gemas, sus ingresos no serán tan buenos como los de agilidad y ap, pero recuerde que el valor de ep es. ambos son dinámicos.

La razón por la que el DPS de los ladrones de combate superará al de los ladrones de daños en el período posterior es por la alta tasa de crecimiento de la rotura de armaduras. Sin embargo, muchas personas tienen un malentendido sobre la rotura de armaduras. Los ladrones de combate solo necesitan romper la armadura. De hecho, esto está mal. Según nuestro equipo actual, las recompensas de la ranura amarilla del equipo de un solo orificio no se pueden renunciar. No se puede renunciar a la ranura amarilla del equipo de 2 hoyos (por ejemplo, las ranuras roja y amarilla).

En términos generales, para la combinación de 251-264: la precisión es aproximadamente igual al golpe de veneno > perforación de armadura (el valor de ep depende de cuánta armadura se rompa) la agilidad es aproximadamente igual a ap > rapidez > blanco hit > golpe crítico

Pero nuevamente, a excepción de la penetración de armadura, cuanto más altos sean los otros atributos, menor será el valor de ep. Por ejemplo, con mi equipo actual, los ingresos rápidos han superado los de ap.

4.1.4 Establecer atributos y coincidencia de equipos

a.

Suponga que el nivel de elemento de cada equipo que actualmente tiene en su cuerpo es aproximadamente el mismo para las marcas de ladrones de combate, primero debe alquilar (devolverlos dentro de las dos horas posteriores al cambio) los accesorios de la marca y luego reemplazarlos. con piezas T10 y luego luche por la lotería de la casa del tesoro. Saque un t10 y obtenga atributos 2t10. Luego, dependiendo de la situación de adquisición del equipo, puede cambiar varios equipos. En términos de costo y rendimiento, el cinturón tiene la mayor ganancia. La capa también se recomienda porque otras capas perforantes son vergonzosamente difíciles de obtener. Sin embargo, la opción 2t10 para batallas posteriores debería ser cabeza más hombros más bolsa milagrosa (277 es 4t10).

Atributos del traje b.t10

2t10: Los atributos del traje de 2t10 equivalen a 60 puntos de energía por minuto, lo que no parece llamativo, pero son 180 puntos de energía en 3 minutos, y el impulso es solo. Solo da 150 puntos de energía.

Para otra comparación, los atributos del conjunto de 2t10 son 7 veces mayores que los del conjunto 4t10 que se ve muy nx (usando mi equipo actual como modelo)

Para otro ejemplo, Death's Will nx, pero si reemplaza 245 juicio con 264 voluntad, la mejora será mucho menor que la mejora de 2t10.

4t10: solo eche un vistazo y espere hasta que 277 se gradúen antes de considerarlo. Los beneficios del combate son solo aproximadamente una sexta parte de 2t10.

c. Qué equipamiento se ha mejorado más

El arma de mano principal es sin duda la que más ha mejorado, seguida de la mano secundaria, y luego los tres elementos principales: casco, coraza; , y pantalones; y luego son los hombros, los guantes, los zapatos, el cinturón. Los accesorios tienen buenos rendimientos debido a su falta de resistencia y métodos especiales de activación; guantes, capas, anillos nuevamente; y finalmente los de rango: No seas supersticioso con los accesorios: la mejora de 245 armas a 264. Las armas son 245 accesorios. A cambio de 264, la fuerza de voluntad aumentará en más de 1,5 veces.

e: La bolsa milagrosa es algo bueno. Duplica el golpe y la precisión, porque luego descubrirás que el golpe y la precisión son bajos y querrás llorar. Además, en sí mismo es algo que mejora mucho la confección, por lo que es muy recomendable comprarlo.

f: Selección de armas:

Combate: prioridad de dps, pero las armas de 277pvp son comparables a las de 264pve, especialmente las de mano izquierda. El principal es lento y el segundo es rápido, el principal es rápido y el segundo es fatal.

Daño: el DPS todavía tiene prioridad, pero los atributos son muy importantes. Las armas Pvp de 277 definitivamente no son tan buenas como las armas de mano secundaria, son incluso inferiores a 251. El que tiene mayor dps se coloca en la mano principal. Si los dps son iguales, el arma rápida se coloca en la mano principal. Al menos una de las dos armas debe ser rápida para ser letal.

4.2 Talento de daño:

4.2.1 ingresos ep de varios atributos del talento de daño

En términos generales (hace unos 6000 gs), el golpe de veneno es "preciso" ap> agility=rapid>hit>crit>armorbreaker

Sigo diciendo que si un determinado atributo se acumula demasiado alto, su ingreso ep disminuirá, por lo que cuando ap es muy alto, el ingreso rápido se reducirá. excederá AP, pero eso será después de 277.

Intenta evitar las propiedades perforantes. Pero 264 armaduras que rompen armaduras siguen siendo mejores que 245 armaduras de daño.

4.2.2 Los beneficios de 264/277 Heart Dagger:

pvp es bueno, pero pve no es tan bueno. Por ejemplo, 264 Heart Dagger es mejor que 245 Dagger, que. es equivalente a 251. Pero no tan bueno como 258.

4.2.3 Ingresos del traje T10:

Los ingresos por daño 2t10 y 4t10 son mayores que los del combate, especialmente el 2t10, el modelo de mediano plazo tiene un ingreso ep de hasta 260, por lo que hay que cambiar de marca primero y luego ir a la casa del tesoro para sacar la lotería.

4.2.4 Problema de precisión del daño:

El talento de daño no tiene una bonificación de precisión de 10, por lo que la bolsa milagrosa, los pantalones t10, los zapatos de peletería, la Marca de las Mil Bocas y el 10icc Precisión de la capa. Vale la pena comprarlo.

5. Límite superior de golpe crítico:

Fórmula de límite superior de golpe crítico = 100 - 24 - 27 índice de golpe/32,6 golpe agregado por talento o beneficio 1 (si hay compañeros de equipo dln) - 3 (Tótem de la ira, Juicio de Retribución 74, Veneno de ladrón mutilante)

En cuanto a 4.8 mencionado en algunas publicaciones anteriores, dado que es una parte inalcanzable, se deben restar ambos lados de la ecuación, por lo que es omitido.

Hay una macro, simplemente colóquela y haga clic en:

/script DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage("Aún no alcanza el límite de golpes críticos: "..100-(27-( GetCombatRatingBonus( 6) 5))-(24)-(GetCritChance() 3))