MapleStory Archer 2 gira para sumar puntos perfectos
En primer lugar, mencionaré brevemente la adición de puntos Después de cada mejora, solo necesitas aumentar la fuerza a 5 más que el nivel, y agregar agilidad al resto. Cuando alcances el nivel 10, ve a la transferencia de trabajo y te dará algunos puntos de habilidad. Primero, haz clic en algunas flechas que rompen el alma y luego haz clic en la segunda compañía, luego pasa a largo alcance, a flechas poderosas y luego a. enfoque. Si hay habilidades requeridas, haga clic en las habilidades requeridas primero.
Hablemos de la compensación entre las dos habilidades de Breaking Soul y Erlian. En términos relativos, el ataque de Breaking Soul es más estable que el de Erlian. Con un punto de ataque de 260, definitivamente puedes. Derrota a aquellos que son 10 niveles más altos que tú. Creo que la segunda flecha consecutiva es mejor que la que destruye el alma. Cuando las poderosas flechas están completamente cargadas, hay una probabilidad de 40 de realizar 200 ataques. Esto se refiere a la velocidad de disparo de una sola flecha, no de un movimiento, por lo que. dos flechas en la segunda sucesión consecutiva serán una posibilidad poderosa, y la ruptura del alma solo ocurre una vez, por lo que depende de ti decidir cuál elegir.
Si no estás satisfecho con esta habilidad a larga distancia, entonces debes dejar de practicarla. Y fuerza fuerte, igual que arriba. En cuanto a si agregar concentración, algunas personas dicen que sí y otras dicen que no. Dicen que se deben agregar flechas de precisión. ¿Cuántos puntos de vida les faltan a los arqueros? entre las cuatro profesiones principales, la más alta, así que no seas preciso y agrega concentración. De todos modos, no estarás satisfecho con ninguna en la que hagas clic antes del nivel 30.
En el turno 2, los arqueros en ese momento empezaron a volverse locos. Hablemos primero del cazador (la ballesta no es diferente de él). Creo que la flecha explosiva es su habilidad distintiva en el segundo turno. Esta habilidad es muy útil. En el segundo turno, primero debes completar esta habilidad. está lleno, el poder de ataque será 130 y habrá 60. La posibilidad de aturdir a los monstruos, el alcance de la explosión también es sorprendentemente amplio, y el efecto de ataque del primer monstruo que explotó aumenta exponencialmente cuando llega a la parte posterior (algunos BT). Después de eso, haga clic en Intangible y Rápido. Esta habilidad también es algo controvertida. El punto invisible está lleno y continúa atacando durante 10 minutos sin usar flechas. Algunas personas dicen que no es necesario que esté lleno, solo hay que hacer clic en él y sincronizar la duración rápidamente. En mi opinión BT. ¿No es molesto hacer clic una vez cada 3 o 4 minutos? ¿No es molesto luchar contra monstruos y subir de nivel ya es suficiente, pero ahora que estás aquí, no te molesta? de repente no tienes flechas para usar ~~~ Así que te sugiero, ¡lleno de velocidad! ¡Lleno de intangibilidad!
Usa el arco definitivo (habilidad pasiva) y el arco fuerte (habilidad activa). que esas son habilidades basura, no las uses. De todos modos, no lo ordené. ¿Por qué no hacer clic en él? Cuanto más avanzado sea el arco definitivo, mayor será la probabilidad de activarse y mayor será el poder de ataque que desencadena (es decir, tan pronto como uses el segundo combo, se disparará otro ataque que destruirá). la llamada continuidad de las flechas explosivas (arriba: el efecto de ataque del primer monstruo que explota aumenta exponencialmente cuando llega al siguiente. De todos modos, no lo recomiendo si haces clic). obstaculizará el progreso invisible y rápido. También hay un arco fuerte. No lo he usado y no sé su efecto. Escuché a la gente decir que se usa para golpear a los monstruos y empujarlos más lejos. Esto es por tu propia seguridad, puedes elegir cualquier nivel.
También hay una habilidad súper importante, la habilidad de hacer reverencias. Esta también debe seleccionarse. Si la seleccionas, puede aumentar la habilidad y la tasa de acierto. No hablemos de golpes. Esta competencia se refiere al poder de ataque mínimo. Por ejemplo, si alcanzas 60 puntos de competencia, es 60 de tu límite de ataque máximo. 60 es el poder de ataque mínimo. , no importa la ocupación que tengas, siempre que la tengas, complétala. Una vez que hayas completado las habilidades anteriores, podrás recuperar la concentración y precisión del primer turno y continuar hasta el tercer turno. Primero haga clic en la explosión completa y las palabras del ballestero penetrarán, hasta ser invisibles, rápidas y hábiles. ¿Qué tal si haces clic primero en competencia y luego en velocidad invisible?