Análisis de las unidades de Auto Chess en "Art of War: Crimson Tide": los principiantes pueden convertirse en reyes después de leer esto
El juego se juega en un modo de batalla por turnos con tropas desplegadas. Entre ellos, el modo de ajedrez automático es una nueva jugabilidad lanzada recientemente en el juego. Mediante el despliegue de diferentes unidades raciales, los puntos ganadores y perdedores se determinan según los resultados de cada ronda de batalla. Finalmente, la puntuación final se obtiene por. resumiendo todas las puntuaciones de batalla.
Clasificados por estado
Infantería: rica en tipos y precios asequibles
Tirador: la primera opción para unidades económicas de etapa inicial, daño de ataque básico y velocidad de ataque. aumenta con el nivel.
Medic: unidad de tratamiento auxiliar, la cantidad total de tratamiento aumenta con el nivel.
Pyro: daño de habilidad de fuego con un amplio rango, el poder de ataque aumenta. con el nivel.
Soldado de escudo: Las características de defensa y aturdimiento le dan a Soldado de escudo las condiciones óptimas. El valor de daño y aturdimiento aumenta con el nivel.
Fuerzas especiales: Causas de un solo disparo. mucho daño. El valor del daño de la habilidad aumenta con el nivel.
Bombardier: Lanzar bombas causa daño de tormenta magnética regional y evita que el enemigo use habilidades manuales. El daño involucrado aumenta con el nivel.
Caballería
Caballería de pájaros: una unidad de ataque general de tipo francotirador, el poder de ataque aumenta con el nivel.
Caballería de motocicletas: 3 balas seguidas causando una gran cantidad de El daño, y el daño de cada bala aumenta con el nivel. Y aumenta la
Armadura
Perro de Hierro: Ataque básico a un solo objetivo, generalmente con ametralladora. Después de cargar, ataca con ametralladora. arma y misil al mismo tiempo. El misil puede causar aturdimiento. El valor del daño del misil aumenta con el nivel.
Iron Ape: bombardea el área mediante habilidades y el daño involucrado aumenta con el nivel.
Catapulta: después de configurar esta unidad, Se convierte en un ataque a distancia y la velocidad de ataque aumenta con el nivel.
Iron Chicken: la habilidad Shelter Barrier puede aumentar el poder de ataque y el poder de defensa al atacar. Las habilidades anteriores se mejoran con el nivel.
Iron Titan: el ataque con arma principal causa daño en el área y el valor del daño aumenta con el nivel.
Air Force
Bombardero: bombardeo continuo del área objetivo , con daño múltiple, durante Armadura aumentada en 50 puntos. El valor del daño aumenta con el nivel.
Reparar máquina: Fortalece continuamente al aliado más alejado de sí mismo, aumentando su poder de ataque y el daño de sus habilidades. Las tropas amigas no morirán mientras se fortalecen. El valor de mejora aumenta con el nivel y el tiempo de mejora es constante en 6 segundos.
Máquina fantasma: un tiempo de invisibilidad constante de 4 segundos, que le da a la unidad la oportunidad de recuperar vida y el valor de recuperación de vida. por segundo aumenta con el nivel
Arca: Causa daño a los enemigos en el camino mediante bombardeos. El valor del daño aumenta con el nivel.
Marioneta
Hacha. Esclavo: Daño a un solo objetivo y provoca mareos. El valor del daño aumenta con el nivel.
Persona real: ataque con habilidad remota y puede convocar guardias para participar en la batalla. Se desconoce el nivel y la función.
Sword Slave: Puede causar 6 veces más daño de habilidad a los enemigos dentro de la cuadrícula de nueve cuadrados, con una duración de 6,5 segundos. El daño único aumenta con el nivel
Knife Slave: Los ataques básicos pueden provocar daño crítico. El multiplicador de golpe crítico aumenta con el nivel
Shield Slave: Una unidad defensiva que causa daño de habilidad en el área rectangular del frente. Su valor aumenta con el nivel.
Sumeru Shark: Invoca un escudo esclavo para unirse a la batalla. Se desconoce el papel del nivel.
Stick Slave: Al atacar continuamente, la velocidad de ataque aumenta, alcanzando un máximo constante de 10 capas y cambiando de objetivo de ataque. La bonificación de velocidad de ataque aumenta con el nivel.
Psyker
Boy: una unidad auxiliar que suministra energía a las fuerzas amigas en el área circundante durante 15 bloques constantes. La recuperación de energía por segundo aumenta a medida que aumenta el nivel
Tianshi: envía una bola de trueno para causar daño a los enemigos en línea recta y reduce la energía de la víctima en 10 puntos
Real Persona: ataque de habilidad remota. También puedes convocar a guardias para que se unan a la batalla.
Se desconoce el nivel y la función.
Thunder Zhenzi: Produce daño por expulsión de cadena eléctrica, y el valor del daño se atenúa en 40 por cada expulsión. El número de expulsiones aumenta con el nivel: 3/5/7 veces
Land Walker
King Kong: Unidad defensiva, sus habilidades causan daño a los enemigos circundantes y chupan sangre, y reducen la velocidad de ataque. El rango de habilidad es una cuadrícula constante de nueve cuadrados. El coeficiente de succión de sangre, el daño y el valor de reducción de la velocidad de ataque aumentan con el nivel.
Arhat: ataque de largo alcance y causa daño de habilidad a los enemigos que se encuentran al frente. Su valor aumenta con el nivel
Xianglong: Invoca un tornado, el enemigo quedará derribado y provocará un efecto de aturdimiento. El valor de daño, los segundos de retroceso y aturdimiento aumentan con el nivel.
Poseidón
Spirit Vulture: Provoca daño de habilidad a los enemigos dentro de un radio constante de 15 bloques. Su valor aumenta con el nivel.
Cangrejo vacío: La habilidad causa daño al enemigo que está delante. Después de usar cada habilidad, la velocidad de ataque aumenta en 25, hasta 3 veces. El valor del daño aumenta con el nivel.
Dragón Eléctrico: Causa daño de habilidad a múltiples enemigos a su alrededor. Cuanto más lejos, mayor es el daño. El radio de habilidad, el número de enemigos y el valor del daño aumentan con el nivel.
Sumeru Shark: Invoca a un esclavo escudo para unirse a la batalla. Se desconoce el nivel y la función.
Phantom Whale: Invoca una ilusión, causando 10 segundos de daño de habilidad a los enemigos dentro de un radio constante de 15 bloques. El valor del daño aumenta con el nivel
Bestia
Pangolín: se esconde en el suelo y se abalanza sobre el enemigo, causándole daño y derribándolo. El valor del daño aumenta con el nivel.
Megalodón: Unidad defensiva, será derribado después del daño de habilidad. El valor del daño aumenta con el nivel.
Bestia Venenosa: Escupir veneno puede reducir la armadura del enemigo durante 20 segundos. El valor de reducción aumenta con el nivel.
Ghost Wolf: Convoca constantemente a 2 pequeños lobos para que se unan a la batalla. El valor de salud aumenta con el nivel.
Blood Eagle: Sé temporalmente invencible al aterrizar, el valor de salud se restaura y el ataque aumenta. El poder de ataque aumenta con el nivel.
Mad Lion: Una unidad defensiva que petrifica a múltiples enemigos en el área en forma de abanico al frente, debilitando el ataque y otorgándose un rebote constante de 20 segundos. El tiempo de petrificación, el valor del ataque debilitado y el valor del rebote del daño aumentan con el nivel.
Ciervo inmortal: cura a varios aliados al mismo tiempo. El número y la cantidad de tratamiento aumentan con el nivel.
Ave de presa
Murciélago: invoca un pequeño murciélago, que debilita la velocidad de ataque y dura 5 segundos constantes. El valor del daño y el efecto debilitante aumentan con el nivel.
Blood Eagle: Invencible por un corto período de tiempo al aterrizar, la salud se restaura y el ataque aumenta. El poder de ataque aumenta con el nivel.
Dragón de Hueso: escupe una enorme bola de hueso, causando daño al área circular objetivo y aturdiéndolo. El radio de daño, el valor del daño y el tiempo de aturdimiento de la bola de hueso aumentan con el nivel.
Sapo volador: devora a un solo enemigo. Se desconoce la función del nivel
Zerg
Bug explosivo: Provoca daño de habilidad a los enemigos circundantes al morir. El radio de daño y el valor del daño aumentan con el nivel.
Eyeworm: Posee una unidad, haciéndola incapaz de moverse. La duración aumenta a medida que aumenta el nivel.
Araña: Escupe seda de araña para esclavizar al enemigo, aumentar el ataque y ganar burla. La duración y la amplitud del ataque aumentan con el nivel.
Killer Bee: rocía larvas para causar daño de habilidad al entorno. El alcance y el valor del daño de los anillos interior y exterior aumentan con el nivel.
Inmortal
Vine Demon: el ataque de Vine Man restringe al enemigo y se cura a sí mismo, lo que dura 6 segundos. La cantidad de daño y tratamiento aumenta con el nivel
Dragón de Hueso: escupe una enorme bola de hueso, causando daño al área circular objetivo y aturdiéndolo. El radio de daño, el valor del daño y el tiempo de aturdimiento de la bola de hueso aumentan con el nivel.
Dríada: Daña los alrededores y los derriba. El radio de daño y el valor aumentan con el nivel
Panda
Monje Panda: Aumenta la armadura y provoca a los enemigos.
El efecto de armadura aumenta con el nivel.
Ninja Panda: Lanza dardos que causan daño a los enemigos circundantes durante 5 segundos. El radio de daño del dardo y el valor aumentan con el nivel.
Zen Master Panda: Invoca un clon y genera un flujo de Qigong entre el clon y el enemigo dentro, causando daño. La duración y la cantidad de daño aumentan con el nivel.
Clasificación por habilidad
Guardia (apto para colocarse en primera fila para resistir todos los ataques): King Kong, Escudo Soldado, Loco León, Esclavo de escudo, Esclavo de palo
Asedio (adecuado para salida en la última fila): Cangrejo celestial, Catapulta, Xianglong, Arca, Dragón de hueso, Ballena fantasma
Explosión (objetivo único ataque Fuerte, adecuado para colocar en el extremo izquierdo y derecho para la preparación de la batalla): Maestro celestial, Perro de hierro, Insecto explosivo, Mono de hierro, Caballería de motocicletas, Bombardero, Titán de hierro
Superpoder (ataque auxiliar): Gusano ocular , Araña, demonio de la vid, dragón eléctrico, bombardero, panda maestro zen, sapo volador
Soporte (unidad de suministro, usada para bonificación): niño, médico, máquina de mantenimiento, ciervo inmortal
Asesinato (adecuado para atacar unidades principales locales): Ax Slave, Pangolin, Vulture, Ghost Machine, Ninja Panda, Iron Chicken
Sniper (salida en la última fila con habilidades): Marksman, Bird Cavalry, Thunder Shock Zi, Arhat, Fuerzas Especiales, Bat, Killer Bee
Invocar (las unidades de ataque de largo alcance se pueden colocar en los lados izquierdo y derecho, las unidades de ataque de corto alcance se pueden colocar en la primera fila): Zhenren , Lobo Fantasma, Tiburón Sumeru
Vanguardia (úsalo con flexibilidad para cogerlo por sorpresa): Monje Panda, Megalodón, Esclavo Espada, Pyro, Bestia Venenosa, Esclavo Espada, Águila Sangrienta, Dríada