Hablemos en detalle de los pasos del servidor privado de Tian Long Ba Bu.
Los servidores privados son servidores de red establecidos después de obtener ilegalmente programas de instalación del lado del servidor sin la autorización del propietario de los derechos de autor. Son esencialmente piratería en línea, y el resultado de la piratería es una desviación directa de las ganancias del operador. En comparación con los servidores oficiales, un servidor de red establecido después de obtener el programa de instalación del lado del servidor del juego por medios inadecuados sin la autorización del propietario de los derechos de autor es un tipo de piratería en línea y es un acto de infracción de derechos de autor. Estrictamente hablando, el llamado servidor privado se refiere a un servidor que existe y opera de forma privada sin el permiso legal del fabricante de juegos en línea. Su tecnología y capacidades de servicio no son comparables a las del servidor oficial, porque estas tecnologías y servicios son. ilegal existir. El objetivo principal de la existencia de servidores privados es el mismo que el de los servidores oficiales, que es cobrar a los jugadores para obtener ganancias.
Pero desde la perspectiva de los consumidores, los servidores privados han satisfecho en gran medida las necesidades que muchos operadores de juegos no pueden satisfacer (se necesitaron varios cientos de yuanes para jugar en los servidores oficiales para llegar a la etapa inicial, pero en el servidor privado, puedes convertirte en un jugador avanzado tan pronto como te conectes). Por otro lado, los servidores privados se diferencian de la piratería pura. El valor que aportan a los jugadores no es solo una reducción en los costos de consumo (muchos jugadores que juegan en servidores privados gastan más dinero que comprando tarjetas de puntos oficiales, sino que realmente les ayuda a disfrutar). jugando juegos. Por lo tanto, aunque la calidad de los "servidores privados" obviamente no es comparable a la de los servidores oficiales, los jugadores siguen dando la bienvenida a los "servidores privados". Recordatorio amistoso: Los servidores privados no tienen personalidad jurídica y el tribunal no aceptará ningún recurso que usted presente después de causar pérdidas en los servidores privados. Por lo tanto, aquellos que consideren jugar como una inversión de la energía restante deben jugar en el servidor oficial. De esta manera, el valor de la cuenta será tan fuerte como el RMB. Si no quieres jugar y venderlo, puedes hacerlo. Recupere fácilmente todo lo que invirtió. Los servidores privados son inestables. Si están prohibidos, no tendrás nada en este juego.
El año 2001 fue un nuevo capítulo para los juegos gráficos en línea. Legend of Blood representó el 80% del mercado nacional, poniendo fin a la era de los juegos en línea de texto MUD. Incluso ahora, todavía hay un grupo de personas. Quienes están obsesionados con el encanto de MUD Las actividades del grupo en Internet están empeñadas en revivir MUD (yo soy el mismo), pero revivir MUD no es fácil, su jugabilidad y diversión no tienen comparación con todos los juegos gráficos en línea actuales. También lamento haber contactado a jugadores en línea después de 2002. Pero su naturaleza comercial es mucho menor que la de los juegos gráficos en línea. Yo personalmente entré en contacto con MUD en 1995 cuando estaba en la escuela secundaria y usaba el último sistema operativo win95. Me sentí muy bien al estar expuesto a Internet. En ese momento, había muy pocos cibercafés sin banda ancha, y cada hora El precio es casi astronómico, y la emocionante sensación de jugar MUD en Internet se desvaneció después del año 2000. Antes de septiembre. En 2001, Shanda cooperó con Sina y Sina promovió Legend of Blood y entró en el período beta público. Más de 30 personas jugaron en el cibercafé de mi amigo, fue muy difícil iniciar sesión en ese momento. la gente inició sesión desde las 9 p. m. hasta las 7:30 a. m. de la mañana siguiente. Ha llegado a un punto en el que todo el mundo simplemente inicia sesión junto a la computadora y se jacta. Bien, escuche lo que dije antes y vayamos al grano.
En 2002, Shanda Bei, que estaba en pleno apogeo, tuvo diferencias con Actoz y Wemade por cuestiones de dinero.
¡El legendario servidor privado se filtró en septiembre de 2002, y el italiano! La versión en inglés se introdujo en septiembre de 2002. China, ya sean piratas informáticos o Actoz, filtraciones de Wemade, no importa, ¡esto también puede ser un misterio permanente! En cualquier caso, el lado legendario del servidor se ha extendido a China. En primer lugar, Shanda nunca filtrará programas. En ese momento, la participación de mercado de Shanda ya era muy alta. Personalmente, creo que hay un 30% de posibilidades de que los piratas informáticos filtren secretos. Sigo pensando que Actoz y Wemade tienen una mayor probabilidad de filtrar secretos. .
Alrededor de septiembre de 2002, la primera persona en el país que obtuvo la versión del servidor privado comenzó a instalar el servidor privado. La instalación inicial de DBE fue realmente problemática sin instrucciones y hubo un problema con MSOffice, que era. el más problemático y difícil es mi trabajo, y debido a mi amor por las leyendas, se me ocurrió [software de cambio de palabras por lotes, todavía en uso]
A finales de septiembre de 2002, el. La chinoización básicamente se completó. Había visto muchas versiones en inglés y chino antes. Ninguna de ellas es completamente china. Alrededor de octubre, descubrí que algunos sitios web comenzaron a tener versiones completamente en chino disponibles para descargar.
Debo decir que aquí hay algunos de los problemas más difíciles. No hay forma de resolver el problema de los nombres de los jugadores chinos. ¿Por qué no hay monstruos en el mapa? Hay un problema con MonGen.txt. ¿Por qué no explota? Hay un problema con MonItems, el nombre extraño es incorrecto en la base de datos y debe presionar Tab después de 1/100. Estos son problemas graves que ocurrieron después de la traducción al chino.
El 1 de octubre de 2002, la mayoría de los servidores privados comenzaron las pruebas externas. Los servidores privados populares pueden tener miles de personas a la vez. Ahora el problema surge nuevamente. Luego de eso, muchos expertos publicaron artículos y publicaciones en foros para resolver este problema.
En octubre de 2002, casi no existía un buen software de modificación de servidores privados, y todavía se usaban UltraEdit y DBC. Aquellos que trabajaban en servidores privados en cibercafés aún deben recordar el gran problema de la intranet y el puerto de red externo. mapeo
La aparición de Demon Sealed Valley en noviembre de 2002 [muchos servidores privados dieron nombres aleatorios]
En diciembre de 2002, algunas personas comenzaron a vender la versión. El precio era astronómico. Durante el mismo período, aparecieron varios servidores privados publicitarios. El modelo de servidor privado legendario comenzó a tomar forma. Desde diciembre de 2002 hasta 2005, todas las versiones principales de servidores privados aparecieron en una era. Finalmente se han formado esfuerzos vigorosos en varios servidores privados legendarios.
Después de eso, aparecieron servidores privados para juegos en línea como los servidores privados de World of Warcraft, los servidores privados de World of Legends y los servidores privados de Jianghu.
Había un servidor privado legendario en 2000. La versión en ese momento era la versión 1.5 Huwei
En 2001, había un servidor privado
2002 ya fue el comienzo del desarrollo de servidores privados legendarios. En ese momento, se estimaba que había decenas de miles de servidores privados en todo el país.
Por. En 2003, la mayoría de la gente había creado sus propios servidores privados legendarios.
Al mismo tiempo, también aparecieron los servidores privados Miracle junto con los servidores privados legendarios. En 2003, había muchos servidores privados. servidores privados, servidores privados A3, servidores privados Red Moon, etc.
Actualmente, varios juegos en línea Todas las empresas operadoras han adoptado una forma gratuita. Los servidores privados ya no tienen muchas ventajas.
Además, los servidores privados son muy inseguros. Generalmente se cierran después de ganar dinero después de abrirlos, por lo que los jugadores que juegan en servidores privados no deben comunicarse con el GM para comprar equipo para el servidor privado, ¡porque solo sufrirán pérdidas!
Lo que llamamos servidor privado se refiere al servidor privado de juegos en línea. Al hacer esto, otros jugadores pueden venir y jugar, de modo que tú puedas jugar en este servidor. Si otros quieren equipo o algo así, te pagarán RMB Así es como los servidores privados ganan dinero. La aparición de servidores privados ha jugado un papel insustituible en la popularización y promoción de los juegos en línea, pero es innegable que los servidores privados en sí mismos son un fenómeno ilegal que infringe el software. Los derechos de autor son de fabricantes legales, por lo que ni los operadores ni los jugadores están protegidos por la ley. Este también es un problema del que se quejan los jugadores de servidores privados cuando los servidores privados desaparecen repentinamente y sus esfuerzos durante un período de tiempo son en vano.