Maestros, pregúntenle al maestro de cartas de League of Legends, Drizzt, su equipo y su ruta de juego.
Ruta de equipos
Ahora viene la construcción real
La construcción de mi equipo es:
1 Libro de amplificación + 1x Poción de vida
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2. Actualice el tomo de amplificación al Pergamino de robo de almas de Mejía. Si no le gusta esto, puede continuar apilándolo y obtener otro equipo con poder de habilidad, como el Cetro del Abismo, pero aún así lo recomiendo. el Pergamino de robo de almas de Mejia
3. Botas de ligereza o botas de mago
4. Brilla, primero compra la Varita explosiva y luego actualiza a Lich's Bane.
5. Bastón de la Nada
6. Cetro de Hielo de Rylai
7. Anillo de Zhonya
Ejemplos de equipamiento y algunos equipos que no recomiendo: p>
1. El tomo de amplificación y la poción de vida pueden permanecer en tu línea, usar tarjetas azules para restaurar maná y luego beber una botella de sangre cuando sea necesario. Los tomos de amplificación aumentan el poder de las habilidades, las cartas azules pueden restaurar el maná y los comodines pueden usarse para acosar y causar más daño.
2. Mejia Soul Stealing Scroll aumenta AP
3. Boots of Lightness Este par de botas está lleno de controversia. Mucha gente piensa que las Botas de Mago son mejores, pero la carta The Master's. La velocidad es realmente lenta y la velocidad de movimiento adicional puede ayudar al Card Master a atrapar al fugitivo, si quieres elegir otras botas.
4. Lich's Bane Este es el equipo principal del maestro de cartas. Si no lo tienes al final del juego, serás inútil. El poder de ataque de tu medalla de oro se hará más fuerte y su daño aumentará. Este equipo no se puede omitir ni reemplazar con otro equipo.
5. El Bastón de la Nada proporciona buena penetración mágica y 70 puntos de poder de habilidad. Después de conseguirlo, tus habilidades causarán mayor daño.
El cetro de hielo de Rylai
6. Card Master es bastante débil, pero el HP adicional y el efecto de desaceleración que proporciona este equipo, además de tu increíble variedad de comodines, definitivamente son suficientes para atrapar a cualquiera.
7. El AP del Anillo de Zhonya está cerca de 200. Si consigues este equipo, el AP será aún mayor.
8. Si el espacio para equipo de Wisdom Elixir está lleno, puedes agregar algunos AP hacia el final del juego, para no tener que vender las botas y volver a comprarlas.
Equipo que no recomiendo:
Stand of Time
Este equipo no me gusta mucho. Tarda demasiado en conseguir vida y poder de habilidad. , Odio esperar y espero obtener mucho poder de habilidad de inmediato. Si quieres probarlo, puedes usarlo para reemplazar el Cetro de Hielo de Rylai.
El Cetro del Abismo no es necesario. Si necesitas resistencia mágica, puedes elegir el Velo de Banshee. Su efecto defensivo será. mejor y no necesitas alcance pasivo, ya que la resistencia mágica del Void Staff y Mage Boots es suficiente.
El azul que proporciona el Cetro del Arcángel no es necesario. Tienes cartas azules para conseguir el azul.
El tiempo de reutilización más largo que tienes para Deathfire Embrace es de 5,5 segundos, por lo que tienes tiempo suficiente para matar al enemigo y no hay necesidad de este equipo en absoluto, aunque el tiempo de reutilización es realmente bueno.
En este punto, la construcción está casi terminada. Habilidades de uso del Card Master Drizzt
Card es un héroe muy jugable y la selección de cartas pone a prueba la velocidad de Internet y la velocidad de la mano del jugador. Las diferentes rutas de producción crean una jugabilidad diferente y las cartas AP son igualmente nítidas.
La desventaja es que es frágil y la supervivencia depende de la suerte. Por ejemplo, una reacción rápida durante un encuentro no sirve de nada y será una tragedia si la primera carta es una carta azul.
Fase de línea
Deberías estar Solo en el medio campo. Creo que Card Master es el mejor héroe Solo del juego. Fui derrotado por Valiant Warrior (no lo creo). No sé por qué, pero es realmente bueno) y Tristana, si usas Erosión, Tristana puede derrotar a Card Master, porque Erosión puede proporcionar sangre, pero si hay Erosión en Tristana, acosas y está totalmente bien eliminarla.
Ahora hablemos de cómo puedes crear un buen juego temprano si continúas jugando de manera inteligente. Si has decidido usar las runas/talentos que recomiendo, ahora deberías tener 40 puntos de poder de habilidad (siempre que hayas comprado el tomo de amplificación, es de rango medio en la etapa inicial del juego). Usa tarjetas azules tanto como sea posible. Usa más CS, porque esto no solo restaura el maná, sino que también aumenta el daño de las habilidades a través del CS.
Tira algunos comodines, usa cartas azules, etc. Solo asegúrate de tener alrededor de 250 azules en el nivel 6 para que puedas usar Destiny, Pick y comodines para realizar ganks exitosos, pero si tienes suficiente dinero (deberías tenerlo). , a menos que seas terrible matando minions) regresa a la base y compra Mejia Soul Stealing Scroll para obtener varias acumulaciones. Si te sientes bien, compra otra botella de Wisdom Potion para que tus habilidades al principio del juego sean muy poderosas.
Combate en equipo
Card Master es muy bueno en el combate en equipo. Es realmente difícil decidir qué carta usar cuando el enemigo se está moviendo cerca, pero al comienzo de una pelea de un solo equipo, primero debes sacar una medalla de oro para aturdir al enemigo, no recuerdes el tanque o el apoyo, a menos que tu equipo decida hacerlo. Enfócate primero en atacar a esos personajes. Después de aturdir al carry, el equipo pierde su principal fuente de daño durante 2 segundos. De esta manera puedes matar directamente sin preocuparte por el carry del enemigo. Cuando el efecto de aturdimiento desaparezca, aturdelos nuevamente. Si están distribuidos en grupos cercanos, el uso de tarjetas rojas y comodines puede agotar gran parte de su salud, sin mencionar la excelente desaceleración del AOE. Si el enemigo comienza a huir y tienes suficiente salud y maná en ese momento, usa Destiny para atrapar al hostigador que huye y realiza dos golpes críticos, y la batalla en equipo habrá terminado.
Para ganar dinero
Es bastante fácil ganar dinero cuando el enemigo está solo, usa el comodín en los minions y luego usa la tarjeta de selección para agarrar uno de los. Los secuaces del lanzador enemigo. De esta manera, morirán y usarán ataques externos contra los secuaces. Todos deberían estar muertos en este momento.
Conclusión y consejos
AP y AD tienen diferentes posiciones y jugabilidad. Las tarjetas AP existen como mago, y el CD de habilidades es la máxima prioridad. El combo extremadamente corto de 2 etapas de W+QCD evita que el oponente se quede fuera de tu rango de ataque.
Las tarjetas AP no son muy agresivas en las primeras etapas de la línea y se utilizan principalmente para ganar experiencia. El nivel juega un papel muy importante en las cartas AP. Si te enfrentas a un héroe con una fuerte represión como Spartan en la etapa inicial, usa Q para reunir a los soldados restantes y W para restaurar maná. Debe ser obsceno. En el carril, debes mantener a Qing para consumir la sangre del oponente. Cuando E está apilado en 3 capas, es mejor arrojárselo al héroe del oponente para consumir sangre, lo que obliga al oponente a comer sangre o regresar. puedes usar tarjeta amarilla + Q + 3 capas de E para matarlo.
Cuando GANK, la predicción de R debe ser precisa, vuela al lugar por donde debe pasar el héroe del oponente y desarrolla el hábito de insertar más barreras, mirar el minimapa y observar el equipo del oponente. Cuando R, puedes elegir la carta apropiada con W, y Q inmediatamente después de que se juega la tarjeta amarilla, Q es un acierto seguro.
En la batalla en equipo a medio plazo, es mejor cortar desde el flanco del oponente. Si la posición no es buena, puedes usar R para cortar. W y Q pueden controlar eficazmente las unidades clave del oponente y causar mucho daño. Si eres el objetivo del oponente, ten cuidado de no aparecer inmediatamente y retirarte de la batalla con pasos fantasmales. Si el oponente se retira, regresa a la situación de batalla, continúa controlando con W y Q, mata al oponente, colapsa la formación del oponente, derrota y aniquila al oponente.
Las tarjetas rojas causarán mucho daño AOE, pero en las batallas en equipo, las tarjetas amarillas siguen siendo la principal prioridad. Controlar y aniquilar rápidamente el CARRY o NUKE del oponente es la clave. A veces atacarán al oponente pero no tendrán ningún efecto.
Las cartas AP pueden derribar torres tan rápido como las cartas AD. El alto efecto AP Lich's Bane adjunto a W puede demoler torres rápidamente, por lo que también es muy útil con un BD cableado. Use el punto muerto para demoler rápidamente la torre lateral, y el oponente defenderá y usará R para cambiar de carril para formar una situación RUSH en la que más personas pelean menos. En un punto muerto, usar la matanza a larga distancia de Q puede consumir efectivamente la sangre del oponente y lentamente obtener una ventaja de salud en el punto muerto.
Las cartas son muy frágiles y la breve explosión del CD después de que crece la carta AP ejercerá mucha presión sobre el oponente, lo que hará que se concentre en el fuego, por lo que mantenerse con vida es la primera prioridad. Las tarjetas AP no necesitan permanecer quietas para emitir, y la salida no teme ser débil. Después de poseer Lich's Bane, las capacidades ofensivas de las cartas AP han mejorado enormemente, por lo que la síntesis de Lich's Bane debe completarse lo antes posible. Si hay un BUFF rojo inactivo a medio plazo, también puedes eliminarlo y la emboscada será más efectiva. Es necesario mantener el medicamento potenciador BUFF azul a medio plazo. Una inversión de 300 suele generar mayores beneficios.
En general, las tarjetas AP evalúan el posicionamiento, la conciencia y la comprensión del ritmo. Tienen control de CD y ráfagas breves, y son moderadamente difíciles de comenzar. Si estás cansado de la aburrida salida de la estación AD, las tarjetas AP son sin duda una buena opción, y una jugabilidad diferente te brindará más diversión.