Introducción al Campus 3D

Unobtainium ThingJS tiene una amplia experiencia en proyectos de visualización de campus inteligentes. Presentemos brevemente el marco de conocimiento, que se divide principalmente en cuatro módulos técnicos:

1. y colección de mapas de texturas, para comprender la estructura geográfica y la distribución de los edificios del campus, recopilar los edificios y los marcos del cielo en el mapa, y utilizar Photoshop y otras herramientas para procesar los gráficos.

2. Creación y optimización de modelos tridimensionales. Esta parte utiliza principalmente herramientas de modelado 3DMAX para crear y optimizar modelos como edificios de campus, plantas verdes y pequeños robots, y formatos de modelos de procesos.

3. Construya una escena virtual. Esta parte utiliza WebGL + ThingJS para realizar la generación integrada de la escena virtual. Importe el modelo previamente preparado a las coordenadas de destino de la escena del campus virtual y cree edificios y cielo. , etc. de pegatinas.

4. Después de construir el modelo tridimensional, agregue una introducción al edificio en la escena del campus inteligente, incluida la visualización de la distribución de las habitaciones en el edificio, y actualice instantáneamente el estado de cada habitación mediante la recopilación de datos. y proporciona a los usuarios Ver el horario de clases del aula para esta semana y la próxima, o según el uso del aula, los usuarios pueden hacer reservas para las operaciones del aula.

Además, el campus virtual ha ampliado la función de acceder a los modelos de habitaciones y los usuarios pueden transferir directamente las coordenadas de las habitaciones, ver el diseño de las habitaciones, etc. Los usuarios de ThingJS han producido demostraciones del campus en 3D que se pueden ver, y hay más demostraciones en el centro de casos oficial.

Vale la pena mencionar especialmente que el equipo del proyecto ThingJS proporcionó el diseño de la arquitectura central del sistema, el modelado 3D y el script 3D. El desarrollo se basará en este diseño arquitectónico. El equipo del proyecto ThingJS proporcionó el diseño de la arquitectura del sistema central, y el modelado 3D y el desarrollo de scripts 3D se basarán en este diseño de arquitectura. La biblioteca oficial de extensiones de modelado ThingDepot también tiene una gran cantidad de modelos efectivos y bien hechos; puede consultar ThingJS - Centro de recursos.

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