Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - Mapa de pincel DNF, cuadro azul de nivel 25, 30, 35, 40, 45, 50 armas y armaduras, sea detallado y mapa de pincel para agregar puntos.

Mapa de pincel DNF, cuadro azul de nivel 25, 30, 35, 40, 45, 50 armas y armaduras, sea detallado y mapa de pincel para agregar puntos.

Armas

Conjunto civil

25 Tótem de elfo terrestre más la habilidad Puño azul no se explica

30 Tótem de bendición de elfo Igual que el anterior

35 Hacha de batalla del Castigo Divino 2 % Bendición de cada mejora de atributo Sin explicación

40 Guadaña de caza de almas 2 % Daño adicional de 600 Puño azul Salida continua Sin explicación

45 Huracán Tótem Añadir habilidad de puño azul sin explicación

50 Tótem de la Diosa de la Tierra 2% de daño adicional de 500 más habilidad de puño azul sin explicación

Conjunto de magnate local

35 sacrificios dionisíacos totem 2 habilidades de puño azul añaden 2 niveles sin explicación

40 Chaos God Totem Habilidad de puño azul +2% caos + ataque caos +50 fuerza

45 Santo de Golandis La cruz de plata aumenta el daño a los muertos vivientes en un 30%. Imprescindible para mapas oscuros de nivel 45-50.

Armadura

25-30 Conjunto de armadura ligera de dragón violento Behemoth tridimensional↘

35-40 Traje de armadura ligera del dragón violento de Dark City→ → →Fuerza inexplicable

45-50 Traje de armadura ligera del dragón violento de Northmar↗

Profesión: Mano de Dios

Nivel: 70

SP total: 7014

SP usados: 6960

SP restantes: 54

Misión obtenidos: 850

TP total: 23

TP usados: 17

TP restantes: 6

= ====== Clasificación de habilidades=================

-------Iluminación---------- ------ -----

Bendición de arma, nivel: 10

-------Golpe divino---------- ------ -----

Ataque de tigre, nivel: 5, habilidad prerrequisito +5 agarre del cuerpo

Energía del puño, nivel: 1, superdotado

Idea impulsada, nivel: 1 dotado

Impacto de golpe directo, nivel: 30 Esta habilidad es muy controvertida, pero creo que lo más importante es un tiempo de reutilización bajo, un daño alto y un consumo de maná bajo. Con nivel 70 EX, 30%. se agrega más poder de ataque

Forzado - Ataque de tigre, Nivel: 1

Uppercut Chase, Nivel: 1 pre-habilidad, también puedes jugar con él, No está mal (PK es otro importa)

EX Impacto de puñetazo directo, nivel: 3 fortalece y aumenta el poder de ataque en un 30 %

Forzado - Impacto de puñetazo directo, nivel: 1

Dominio de habilidades , Nivel: 10 para velocidad de movimiento y efectos adicionales

Dominio del anillo de batalla, nivel: 10 Sin explicación ni disputa

Dominio de la persecución, nivel: 7 para puñetazo en el vientre y combo de puño sagrado

Dominio combinado, nivel: 7 Para crear un efecto flotante con el jab

Dominio del puño duro, nivel: 10 Dominio indiscutible

Puñetazo santo y martillo, nivel: 1. Golpéalo, tíralo al suelo y luego golpéalo de nuevo... Jejejeje

Zambullido, nivel: 1. ¿Por qué no vas a agregar más? Sacar para crear destrucción

Puñetazo en el vientre, nivel: 26 Esta habilidad es mi habilidad favorita, pero

Se ha debilitado. Resulta que las habilidades PK de aturdir y congelar son mágicas, pero la razón por la que todavía las recargo es porque esta habilidad es indispensable. Cepillar el mapa puede aturdir al monstruo y el daño no es bajo. >

Puño en picada, nivel: 1. Es una habilidad frontal. Aún se puede usar como un favor (PK es otra cuestión).

Golpe instantáneo, nivel: 5. Puede tirar. personas y es muy útil, pero el daño no es alto, por lo que +5 es solo la habilidad inicial y PK es muy poderoso.

Forzado - Puño instantáneo, nivel: 1

.

Esquiva rápida, nivel: 10 Habilidades de esquiva inexplicables

Forzado - Buceo, nivel: 1

Combo de puño sagrado, nivel: 23 Se puede decir que esta habilidad tiene un gran daño. bajo tiempo de reutilización, alta rigidez y larga distancia En una palabra: es más poderoso que el viejo caballo

Forzado - Holy Fist Combo, Nivel: 1

Swing, Nivel: 1. ¿Estás listo para rendirte? Cuidado, el tío saltará y te dará un contraataque divino... y luego te preguntará: ¡Chico! ¿Sientes la vibración?

Martillo roto, nivel: 21. Gran alcance, gran daño y un golpe desde el aire Se siente como... Oh SÍ Oh BEBÉ

Forzado - swing, nivel: 1

Santo Contraataque, Nivel: 1 Ven y diviértete, no me molestes cuando te toques la barba, de lo contrario te daré un puñetazo en las pelotas

Golpea y golpea , Nivel: 5. Algunas personas solo agregan un poco más. Te puedo decir claramente que es nivel 60, porque ahora tengo 70. Con EX Jab Frenzy, puedes ver lo que se agrega...

Obligatorio - Puñetazo, nivel: 1

Santa combinación de puñetazo, nivel: 18 +5 es el requisito previo para despertar, definitivamente lo llenaré

Maldición huracán, nivel: 1 , debo agregar un poco, No subestimes esta habilidad, es realmente poderosa. Algunos BOSS regeneran sangre rápidamente. ¿Qué debes hacer cuando estás listo para reponer suministros pero tienes miedo de que BOSS regenere sangre? Esta habilidad es muy poderosa, utilizada por PK para acosar a

Phantom Incarnation, nivel: 16. Tres personas más te ayudarán a luchar a la vez. Creo que el momento más poderoso de Blue Fist es cuando ese pervertido está usando. esto... Eso es todo. Una cosa que no entiendo es ¿de dónde vino la sombra?

Double Phantom, Nivel: 1 Requerido

Ultimate Speed ​​Hurricane Punch, Nivel: 1 Se usa para recolectar monstruos... ¿Por qué no hacerlo más alto? ¿Lo has olvidado? Porque tenemos sombras...

EX Thought Drive, Nivel: 3 Cada arma tiene efectos adicionales, compruébalo tú mismo

EX Holy Fist Combo, Nivel: 2 Incrementa el daño en un 20% Aumenta la velocidad de ataque de esta habilidad

Jab Fist, Nivel: 3 Lo he llenado, puedes verlo por ti mismo

Puño de combinación de luz sagrada, Nivel: 1 Puño de combinación sagrada está lleno ¿Qué vas a hacer si no lo agregas?

Fuente seca, nivel: 1. Se otorga después de despertar, lo que significa que al liberar una habilidad, puedes interrumpir inmediatamente el lanzamiento de la siguiente habilidad. Presta atención al tiempo de enfriamiento.

Destruir Golpe Divino, Nivel: 11 El Despertar es completamente una preferencia personal, +11 lo agregué yo mismo

-------Exorcismo----------- ----------

Tajo vacío, nivel: 1

Forzado - Tajo vacío, nivel: 1

Martillo fénix que cae, nivel : 1

-------demonio---

------------------

Mano del Diablo, Nivel: 1

-------General--- - -----------------

Dominio de armadura pesada, nivel: 1

Salto hacia atrás, nivel: 1

Forzado - Salto hacia atrás, Nivel: 1

Especialización en armadura ligera del Enviado Sagrado del Puño Azul, Nivel: 1

Golpe crítico físico, Nivel: 10 ¿No es bueno tener más críticos? golpes?

Agachate con el cuerpo, nivel: 1. Solo 10 puntos de SP ¡Si no lo sumas será en vano! ¡Si lo agregas será en vano!

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