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¿Qué son los bienes virtuales?

En pocas palabras, virtualidad significa que no hay ningún objeto físico. \x0d\ Por lo tanto, los bienes virtuales no tienen propiedades físicas y, de forma predeterminada, la logística y el transporte no se pueden seleccionar al publicar en línea. Bienes virtuales o servicios sociales virtuales que se pueden comprar y vender mediante moneda virtual o transacciones en moneda real. \x0d\Los productos básicos incluyen productos físicos y productos virtuales, y los productos virtuales incluyen productos digitales y productos no digitales. Los bienes virtuales se refieren a productos y servicios digitales en el mercado del comercio electrónico (específicamente productos y servicios digitales que se pueden utilizar mediante descarga o en línea. Son productos no físicos y son bienes que no se pueden enviar de forma predeterminada cuando se publican en línea). Pueden enviarse mediante bienes virtuales o servicios sociales virtuales comercializados en moneda virtual o moneda real. Los bienes virtuales incluyen principalmente software, cotizaciones de acciones e información financiera, noticias, libros, revistas, vídeos musicales, programas de televisión, búsquedas, algunos productos de juegos en línea y servicios en línea. \x0d\Features\x0d\\x0d\Propiedades físicas de los bienes virtuales:\x0d\ (1) Los bienes virtuales no son fácilmente destructibles \x0d\ (2) Los bienes virtuales son los productos de experiencia más típicos con un contenido de conocimiento extremadamente alto; proporciona a los consumidores conocimiento e información útiles, su forma es invisible y no se puede observar ni tocar \x0d\ (3) El contenido se puede cambiar \x0d\ (4) Es replicable y su costo marginal de copia es casi cero; ;\x0d\(5) tiene una ventaja de velocidad. \x0d\ Características económicas de los bienes virtuales: \x0d\ (1) Los productos virtuales son generalmente productos con altos costos hundidos y bajos costos marginales. \x0d\ (2) No exclusividad \x0d\ (3) Fácilmente personalizados y personalizados; lo que hace que el mercado de productos virtuales sea propenso a economías de alcance \x0d\ (4) puntualidad \x0d\ (5) tener externalidades de red (su valor depende del número de usuarios que utilizan bienes virtuales); \x0d\Types\x0d\\x0d\Actualmente, los bienes virtuales incluyen principalmente las siguientes categorías:\x0d\1. Puntos de juego en línea, equipos de juego en línea, números QQ, monedas Q, etc.;\x0d\2. Tarjeta de recarga China Unicom/PHS;\x0d\3.Tarjeta IP/teléfono de Internet/número de serie del software;\x0d\4.Decoración de tienda en línea/espacio de almacenamiento de imágenes, etc. \x0d\5. Libros electrónicos, software de red (como software móvil Android, software de lista de idiomas de SKYPE, etc.) \x0d\6. Productos de funciones de foro auxiliar, etc. \x0d\7. espacios virtuales, sitios web, servicios de búsqueda, etc.)