Introducción al héroe DOTA

Reno

Comandante del Comando de Reno, un héroe de innumerables guerras. Jim Raynor está acostumbrado a guiar a la gente a la batalla con su sabiduría y sus tropas son leales a su carisma. Puede hacer que lo imposible parezca fácil.

Especializado en apoyar tropas y otros héroes, Raynor es el más adecuado para controlar el flujo del combate con sus poderosas ventajas amistosas. Raynor puede beneficiarse de los elementos de inteligencia.

Habilidades:

Comando aura, disparo penetrante, marcar objetivo, llamarada, reagrupación, pedir refuerzos.

Muradin

Cuenta la leyenda que este poderoso rey enano amaba la guerra y la cerveza. Una noche se despertó borracho y se encontró en un barco de transporte con destino a Marsala. Ahora lucha por encontrar la receta de cerveza adecuada que le permita regresar a Ironforge.

Muradin es tan sólido como una roca y empuña armas cuerpo a cuerpo contra una gran cantidad de enemigos. Muradin se beneficia de los elementos de fuerza.

Habilidades:

Ataque fuerte, Martillo de tormenta, Golpe de trueno, Armadura de placas de adamantita, Grito de batalla, Dios desciende de la tierra.

Zeratul

Durante su largo exilio, Zeratul vagó por el vacío, buscando los secretos de la galaxia. Ha liderado ejércitos contra el Enjambre y es una de las únicas personas que se ha enfrentado solo a la Reina de Espadas y ha sobrevivido para contar su historia a los demás.

Zeratu es un maestro de los poderes psíquicos, capaz de atravesar a sus enemigos con su espada psíquica. Sus habilidades le permiten moverse a gran velocidad y confundir a sus enemigos. Zeratul se beneficia de los elementos de agilidad.

Habilidades:

Prelectura, Asalto de Fase, Espada de Fase, Parpadeo, Proyección Astral, Danza de Ilusiones.

Zamuro

Zamuro es el mayor maestro de la espada. Pasó por muchas batallas sin perder una sola, por lo que comenzó su viaje para encontrar a su oponente. Vagó por el Metaverso durante incontables siglos, buscando a su máximo rival.

Cuanto más intensa es la batalla, más emocionado se vuelve Zamurro, y cuanto más fuerte es el enemigo, más fuerte se vuelve. Zamurro se beneficia de los elementos de Fuerza.

Habilidades:

Contraataque, Golpe de Azufre, Misterio Cósmico, Onda de Chakra, Llamada de Asura, Tormenta de Espadas.