Puntos de bonificación de mago de Torchlight 2
Puntos de habilidad de Mago de Torchlight 2:
Nivel 1: Experto en armas mágicas (es necesario recargar), quedan puntos de habilidad sobrantes, bombas venenosas (no recomendadas), Maestro de armaduras ( recargar más tarde).
Nivel 5: Golpe crítico de precisión (debe completarse), escudo mágico (primero elevado al nivel 3 y luego completado para absorber 1900 de daño. Siempre que la protección sea lo suficientemente alta, es muy fácil para los monstruos romper el escudo. Algo difícil), criador experto (nivel 1, puedes considerar aumentarlo más adelante cuando tengas suficientes puntos de habilidad).
Nivel 10: Invocar Estatua de Piedra de Alquimia (Nivel 1, se usa para aliviar la presión excesiva del enemigo, sin límite de tiempo, pero hay un límite de vida, se recomienda recargar más tarde), Fortalecer (Nivel 1, habilidad muy útil, se recomienda recargarla en la etapa posterior), y los tres pergaminos se fortalecen (agrega 1 nivel después de que tu equipo tenga la bonificación de esta habilidad).
Nivel 15: Ninguno, tal vez usar dos armas en dificultad baja sea una buena opción (dudoso)
Nivel 20: Experto en hechizos avanzado (agregue 1 nivel cuando el equipo tenga esta bonificación de habilidad ), de lo contrario, solo bebe medicina), impacto instantáneo (las habilidades para salvar vidas del mago deben aumentarse en al menos 1 nivel, y puedes decidir más tarde según la situación), Block Expert (al menos nivel 1, puedes decidir según sobre la situación en el futuro), cuando siento que tengo suficientes puntos de habilidad (todavía necesita ser recargado).
Nivel 25: Meteorito (habilidades para matar en grandes áreas, se deben recargar), Invocación de Golem (Nivel 1, usado para aliviar la presión excesiva del enemigo, puedes decidir más tarde dependiendo de la situación), Flame Sentinel ( Nivel 1) Es suficiente, también puedes agregarlo sin él).