Red de conocimientos turísticos - Conocimientos sobre calendario chino - DNF Capítulo 5 Puntos de munición ligera evolutiva

DNF Capítulo 5 Puntos de munición ligera evolutiva

Ocupación: General

Nivel: 60

SP total: 4051

SP usados: 3810

Restante SP: 241

Misión obtenida: 570

SP prestado: 0

========Clasificación de habilidades====== == =========

-------Tiro con arco elegante---------------------

Golpe de rodilla, nivel: 5

Golpe de rodilla forzado, nivel: 1

Bomba flotante, nivel: 13

Patada instantánea, nivel: 1

Bomba flotante de fuerza, nivel: 1

Disparo aéreo, nivel: 1

Disparo escalonado, nivel: 1

-- -----Mecánico---------------------

RX-78 Chaser, Nivel: 1

- -----Bomba---------------------

Bala dura, nivel: 10

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Apoyo de munición, nivel: 1

Granada G-14, nivel: 5

Dominio de munición, nivel: 6

Bala de plata, nivel: 5

Bomba perforante, nivel: 10

Mina de destello, nivel: 1

Bomba congelante, nivel: 5

Expansión de revista, Nivel: 5

Bomba explosiva, Nivel: 16

Granada electromagnética G-35L, Nivel: 18

Escopeta, Nivel: 5

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Granada Congelante G18C, Nivel: 13

Bomba Remota C4, Nivel: 5

Hellfire, Nivel: 1

NieR Sniper, Nivel : 8

Fuerzas especiales de la Rosa Negra, nivel: 1

-------Armas de fuego pesadas--------------- -- ----

Ametralladora Gatling M-137, Nivel: 1

Barbacoa, Nivel: 5

Obligatorio - Barbacoa, Nivel: 1

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-------General---------------------

Dominio de la armadura de cuero, nivel: 1

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Salto hacia atrás, nivel: 1

Obligatorio - Salto hacia atrás, nivel: 1

Especialización en armadura de cuero experto en municiones, nivel: 1

Agacharse por cuerpo, nivel: 1

No es necesario agregar minas

Si quieres agregarlas, tendrás que considerarlas al final.

La razón para agregar flotante a 13 es esperar a que decidas más tarde PK, no es necesario lavarlo

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