¿Es mejor una resolución más alta?
En los últimos años, las resoluciones de pantalla se han disparado. Ya sea un smartphone, una tableta o un ordenador portátil, no todos los dispositivos electrónicos han escapado a esta tendencia. Hoy en día, algunas de las computadoras portátiles de 13 pulgadas que los usuarios pueden comprar tienen resoluciones de pantalla que superan las de los monitores de 30 pulgadas. Es más, la resolución de pantalla de un teléfono inteligente de 5 pulgadas puede alcanzar el nivel de un televisor de alta definición de 55 pulgadas. Hace unos días, Google ChromeBook Pixel volvió a actualizar el límite de resolución de pantalla e hizo brillar los ojos de la gente. Hoy en día se suele creer que cuanto mayor sea la resolución, mejor, pero ¿es esto realmente correcto? \x0d\\x0d\La búsqueda de la alta definición ¿Por qué la gente necesita una resolución más alta? La respuesta es claridad. Nuestra observación del mundo real se realiza con nuestros ojos y la realidad no aparece en forma de píxeles en nuestros ojos. Pero en una pantalla LED, los píxeles lo constituyen todo. Cada píxel se ajusta para que represente completamente una imagen. Cuantos más píxeles, más ricos serán los detalles, mejor será la claridad y más realista será la experiencia visual de las personas. Por supuesto, además de los medios de comunicación, se busca claridad en otros ámbitos. La alta resolución significa que el texto se vuelve más fácil de leer, la representación de imágenes es más precisa y las páginas web no se distorsionarán incluso si se muestran en diferentes tamaños. ¿Éstas son las ventajas de la alta resolución? \x0d\\x0d\Problemas posteriores al escalado Parece que una resolución cada vez mayor es beneficiosa para todos. Lamentablemente, esta conclusión no se aplica a las pantallas de ordenadores, tabletas y teléfonos inteligentes. Al desarrollar software para estos dispositivos, los desarrolladores siempre trabajan con una resolución fija. Por ejemplo, los desarrolladores de aplicaciones de Windows configurarán la ventana en 640 x 480, pero en una pantalla de computadora portátil de 1366 x 768, esto se verá un poco feo. Para los consumidores, a veces la alta resolución significa más problemas. Vea una ventana de 640 x 480 en un monitor de 1080p y pensará que es demasiado pequeña. Pero en una pantalla de ultrabook de 13 pulgadas, descubrirá que el contenido de la ventana es difícil de descifrar. Para compensar este problema, Windows y otros sistemas operativos escalarán el contenido mostrado, basándose en un conjunto de algoritmos de escala. En términos generales, el efecto visual de la imagen escalada depende de la calidad del algoritmo y, a menudo, surge el problema de la intensidad del desenfoque. \x0d\\x0d\Obviamente, esto es contrario a la intención original de los consumidores de comprar pantallas de alta resolución. De hecho, cualquier sistema operativo enfrenta tales problemas. Por ejemplo, si abres un antiguo juego de Android en una tableta Nexus 10, encontrarás que lo que se muestra son un montón de píxeles distorsionados. Ojos heridos Una pantalla de 24 pulgadas y 1080p contiene 91 píxeles por pulgada. Si tuviera que mostrar una ventana gráfica de 640 x 480, la pantalla tendría aproximadamente 7 pulgadas, un área lo suficientemente grande como para que cualquiera pudiera leer sin esfuerzo. En una pantalla de alta resolución de 13 pulgadas (la configuración habitual de los ultrabooks), el número de píxeles por pulgada alcanza los 170, lo que significa que la ventana de 640 x 480 tiene sólo unas 4 pulgadas de ancho. Sin hacer zoom, es difícil para los usuarios discernir lo que hay dentro. Y desafortunadamente, la función de zoom de Windows 8 no es muy confiable. Por lo tanto, las personas con problemas de visión siempre prefieren resoluciones más bajas porque el contenido representado por el sistema es más grande y más fácil de leer para los ojos. Se puede ver que la calidad de la función de zoom determina la cantidad de presión sobre los ojos del usuario al leer. En este sentido, el iPhone y el iPad son expertos y casi no hay problemas con estos dos dispositivos. Pero los portátiles con Windows 8 son otra historia: generalmente utilizan pantallas con una resolución de 1366 x 768 o 1600 x 900, y la baja calidad de la función de zoom cansa los ojos del usuario al leer. \x0d\\x0d\Alta resolución = mayor carga de la tarjeta gráfica = rendimiento afectado Cada píxel debe renderizarse, por lo que una alta resolución significa que la tarjeta gráfica tiene que soportar una mayor carga de trabajo, razón por la cual la próxima generación de consolas de juegos La razón por la que la mayoría de ellos utilizan 720p en lugar de 1080p.
En teoría, una pantalla de 1080p contiene aproximadamente el doble de píxeles que una pantalla de 720p, por lo que la carga de trabajo de la tarjeta gráfica también se ha duplicado. HTC Droid DNA utiliza un procesador de cuatro núcleos superpotente, pero debido a que su pantalla de 5 pulgadas utiliza una resolución de 1080p, seguirá habiendo retrasos y congelaciones durante el funcionamiento. Por supuesto, no estamos en contra de la alta resolución, porque puede brindarnos una mejor calidad de imagen y experiencia visual. Sin embargo, todo tiene su propia escala y lo correcto es detenerse con moderación. \x0d\\x0d\De hecho, no vale la pena defender una resolución demasiado alta y demasiados píxeles. Una resolución demasiado alta es una pesadilla para los usuarios con baja visión y aquellos que quieren utilizar muchas aplicaciones retro.