Buscando estrategia profesional y análisis de datos de MapleStory Shadow Dual Swords... Los maestros vienen
Las habilidades de Shadow Dual Swords son más complicadas. En primer lugar, los puntos de habilidad de los turnos Ⅰ y Ⅱ se pueden pasar. Los puntos de habilidad de los turnos Ⅲ y Ⅲ+ se pueden pasar allí. son puntos de habilidad restantes (la restauración es una habilidad inútil, como todos saben); en segundo lugar, porque necesitas usar el manual de habilidades de la transferencia Ⅱ+, lo que limita la capacidad de las habilidades para alcanzar el nivel completo sin obstáculos; Relación de activación entre algunas habilidades y relación de habilidad continua. Resuelva estas relaciones intrincadas, comprenda la importancia de las habilidades principales e ignore algunas secuencias de tiempo sin importancia para agregar puntos y finalmente lograr el resultado perfecto para agregar puntos. El análisis comienza oficialmente a continuación. [" t" e" Y3 I+ }3 B: `0 V1 F& M
$ T' n1 z2 |: [# { T# ]
Ⅰ vuelta (10-. Nivel 20), en este nivel, el punto clave es sumar solo 10 puntos por dos golpes consecutivos. ¡Si agregas muy poco, no podrás activar el combo de tres golpes del segundo turno, si agregas demasiado, desperdiciarás; ¡Los puntos de habilidad restantes guárdalos para usarlos en la segunda ronda! Amigos que están acostumbrados a usar el sigilo para evitar monstruos o pasar el mapa en la etapa inicial, o amigos que están acostumbrados a usar maldiciones para engañar a los monstruos (las maldiciones pueden engañar a los monstruos). Es posible que muchos recién llegados no lo sepan) también pueden usarlo en este momento. Simplemente agregue 3 puntos de maldición y active 1 punto de invisibilidad
) `0 S! /p>
: J, o. - }8 ^0 N) t7 s' J) D f$ Q4 U Ⅱ transferencia (nivel 20-30). No es suficiente, no importa, la transferencia Ⅱ + puede compensarlo. Primero use los puntos acumulados en la etapa inicial para aumentar el combo de tres golpes a 10 puntos. ataque y ataque grupal en la etapa inicial, especialmente cuando es de alta tecnología, y luego agregue ataques dobles precisos y cuchillos dobles rápidos. Si me preguntan cómo agregarlo, solo puedo decir: aquellos a quienes les gusta el estable. Los ataques y no les importan las habilidades de presionar con frecuencia deben asignarlos a cuchillos dobles precisos; aquellos que odian las habilidades de presionar con frecuencia y les gusta matar monstruos con más frecuencia, asignan más a las espadas dobles rápidas. Las habilidades estarán completas (ver imagen adjunta). Mi sugerencia es: cuando alcances el nivel 30, las espadas dobles precisas deben aumentarse a 19 o más; de lo contrario, la competencia será demasiado baja y ocasionalmente la usarás. demasiado pequeño, lo que daña tu autoestima. Usa los puntos restantes para aumentar la velocidad de la espada doble (debes agregar algunos puntos. El número específico es opcional), o compensar la invisibilidad en la etapa inicial. La razón de la invisibilidad es la misma que en el párrafo anterior, pero el período de tiempo es diferente. Vea la imagen adjunta también (u8 G4 A. Las habilidades en este nivel se analizan de la siguiente manera: " F5 Q- %. Esta habilidad es efectiva en clones. Ese es el legendario 16-cut (por qué siempre quiero llamarlo Sister 16-Sister Pomegranate). La importancia de esta habilidad: aparte de la Hell Chain de 4 turnos, es el ataque único con mayor ataque y sin tiempo de reutilización. Antes de obtener Hell Chain, la usé para luchar contra BOSS y monstruos individuales. ¡Debe estar lleno!
) m8 c6 |" Q2 S/ m$ \! v* V0 ]( [% ?. [
Shadow Qinggong: aumenta tu velocidad de movimiento en 40 en 200 segundos al máximo nivel, poder de salto 23. La aplicabilidad de esta habilidad: solo es efectiva para uno mismo, no una habilidad de equipo. La importancia de esta habilidad: III+ Shadow Leap Slash debe "activarse bajo automotivación" se refiere. al BUFF con la adición de Shadow Qinggong Y hay dos puntos a tener en cuenta: Shadow Leap Slash requiere que el poder de salto proporcionado por Shadow Qinggong debe aumentarse en más de 20 (es decir, los puntos de habilidad aumentan en más de 20). 17 puntos); equipo propio (como zapatos, capa, casco y salto) el salto completo no puede activar Shadow Leap Slash, y se debe agregar el BUFF de Shadow Light Skill porque la duración de 17 puntos es 30 segundos menos que 20 puntos (I). Creo que incluso si sumas 17 puntos, aún podrás saltar a toda velocidad (se complementará más adelante), por lo que se recomienda llegar a 20 puntos.
$ d' s# }- C2 D( ] L. D( Y0 p6 [& g( Y8 y7 x) R
Tormenta de doble cuchilla: Causa 160 de daño en nivel completo %, atacando hasta 6 enemigos. Requiere manual de habilidades. Importancia de esta habilidad: El viento sangriento de III+ se puede activar después de alcanzar el nivel máximo. Aplicabilidad de esta habilidad: Ataque rodante a cierta distancia entre monstruos. puedes volver a tirar después de una breve pausa. Para los monstruos pequeños, puedes tirar sin preocuparte por el daño por colisión y derrotar fácilmente a los monstruos. Si no puedes encontrarlo en el manual o no puedes permitírtelo, se recomienda a los jugadores que abandonen esta habilidad. equivalente a renunciar a la sangrienta tormenta de III+). ¿No es demasiado irresponsable? Mi hermana es una persona responsable, así que les aconsejo a todos que aprendan esta habilidad del Ministro Champiñón pase lo que pase, incluso si se ven a punto de cumplir 39 años. ! Si no puedes continuar matando Ministros Hongo en el nivel 38, debes comenzar desde cero con 0% de experiencia (¡si todos aprueban esta habilidad, anunciaré un método para matar a más de 30 Ministros Hongo en 10 minutos!). Esta habilidad es efectiva para clones. La chica recomienda que la tormenta de doble espada alcance los 20 puntos ( B9 t* S9 K( t: G
1 L" O* r( Y1 d/ H8 K. n. $ [F Restauración: habilidad inútil, sin explicación, sin adición. Los puntos de habilidad restantes antes del nivel 55 se pueden usar para compensar la espada doble rápida o la invisibilidad en la etapa inicial. * @- V8 k( q1 z( j5 P
. \; ~& Q1 E( x, I* S Ⅲ turno (nivel 55-70), habilidades en este nivel El análisis es el siguiente: 3 [3 ?& s* f$ O! q3 b9 W2 ~) B; n
Salto doble de sombra: se usa al saltar en el aire, puedes saltar hacia adelante una cierta distancia. Aplicabilidad de esta habilidad: correr, volar sobre la cabeza del monstruo, caer sobre una cuerda en la distancia, saltar sobre la cabeza del dragón (parece que este ERROR ha sido sellado, revoloteando magníficamente). . 4 U; U2 t$ V! z
( T- |+ N1 l6 ^: M
Bomba flash, habilidad. En el nivel completo, hay un 70% de probabilidad. de aplicar oscuridad al enemigo en 20 segundos, reduciendo la tasa de aciertos del enemigo. Aplicabilidad de esta habilidad: ataque grupal y efectivo contra BOSS. ¡El Rey Dragón Negro es muy oscuro, pero el cráneo en su cabeza lo es aún más! ... "No puedo golpear porque el Rey Dragón Negro se ha vuelto ciego. No puedo golpear." - Zeng Yike cantó con todo su corazón "En este momento, el Rey Dragón Negro realmente no puede golpear". ——Comentario de Bao Xiaobai. Jaja... En los primeros días, muchos amigos sugirieron abandonar esta habilidad. Más tarde, alguien arregló las cosas y sugirió que esta habilidad no es inútil porque es efectiva contra BOSS. A través de la práctica, mi hermana pequeña descubrió que, de hecho, hay muchos puntos de habilidad para maximizar esta habilidad, y no faltan. Ver imagen adjunta. # l- ^& Y, ]' R, D2 [
3 W3 t& j- Y |5 k6 q Tornado: lanza una carga y lanza un ataque giratorio contra el enemigo que está delante. El desglose de esta habilidad es el siguiente: Presiona la tecla de dirección dos veces seguidas para lanzar una carga. Cuando la habilidad está en el nivel máximo, la velocidad de movimiento es del 155 % (esta es actualmente la velocidad de movimiento más rápida de un personaje sin una mascota montada). , ¡no me hables del mouse!); durante la carga, presiona el botón de ataque normal para lanzar un ataque giratorio; en realidad, solo un golpe. El ataque no es alto y requiere habilidad manual, por lo que parece darse por vencido. . . De hecho, esta habilidad tiene dos funciones importantes: Primero: puede usarse como una habilidad continua después de Shadow Leap Slash. Al mismo tiempo, Shadow Leap Slash también requiere que las habilidades consecutivas recibidas sean tornado de nivel 20 o viento sangriento de nivel 10. Si quieres experimentar combos, debes estar lleno. Los combos son bastante hermosos y adecuados para los amantes de la belleza. ¿Qué pasa si no amas la belleza? Entonces, ¿cómo es posible que no te guste la segunda característica? ¡Convierte el tablero que solo está disponible para guerreros en el nivel 4 en un tornado, permitiendo usar docenas de niveles de espadas dobles! Sí, tornado, el ataque giratorio hacia adelante es empujar al monstruo, y será invencible mientras empuja al monstruo.
Debido a que mi hermana pequeña ya ha maximizado el tornado, no puedo probar si hay alguna diferencia en el efecto de empujar monstruos en 5 puntos y 20 puntos, pero descubrí que efectivamente hay puntos de habilidad para hacer que esta habilidad alcance el máximo. nivel, y todavía no hay escasez. Ver imagen adjunta.
0 {* K3 A8 y& ?# ?4 H; _( _( e# K1 K: W9 u) B. g! ~
La niña tiene las tres habilidades anteriores. Es una actitud de apoyo, pero no dice que se llene de inmediato. La razón es que los puntos de habilidad de rotación III+ son los mismos que los de III+. En comparación, los puntos de habilidad de III++ deben completarse con más urgencia. Necesito urgentemente comenzar a tener una buena experiencia en el nivel 70. Por lo tanto, te recomiendo que uses una pequeña cantidad de puntos de habilidad de bricolaje para el nivel III (a algunos amigos les gusta agregar 1 punto por experiencia o agregar 5 puntos por puntos de espera de tornado). ) o después de acumular todos los puntos, déjelo en III+. A continuación, aprendamos sobre las habilidades de III+. O
Rotación III+ (nivel 70-120), ¡esta es la verdadera tercera rotación para aventureros! Tiene habilidades ricas, ataques excelentes y un apoyo poderoso, lo que hace una contribución sobresaliente a las habilidades de rotación III+. El análisis es el siguiente: 6 D9 }% j W0 e
: |+ Z1 l+ \: \9 s# w) I$ l
Bloody Wind: Double Blade Storm Edición mejorada , realiza un ataque rodante a cierta distancia entre monstruos y permanece invencible mientras rueda. En el nivel completo 10 puntos, daño 280%, ataca hasta 8 enemigos. La aplicabilidad es la misma que la Dual Blade Storm, con mayor daño y más ataques. Se dice que después de la revisión 2.0, el poder de ataque mejorará enormemente y se convertirá en la mejor opción para la generación y nivelación manual de monstruos. Esta habilidad es efectiva en clones. ¡Esta es la razón de la tormenta de doble espada! Insatisfechos, no podemos aprender de la maldita tormenta.
8 A/ b" _, g. q3 R% T4 r8 [ ^1 P! C! {3 h+ L6 R( h( k" P6 N
Invisibilidad avanzada: nivel completo 20 puntos , hay un 49% de posibilidades de no ser invisible al atacar en el estado de invisibilidad. Esta habilidad es una habilidad pasiva activada, que surte efecto automáticamente después de usar el hechizo de invisibilidad. La importancia de esta habilidad: Feixia no se puede usar en el. Habilidad de estado de invisibilidad, con Shadow Dual Knife, puedes usar cualquier habilidad en el estado de invisibilidad, incluidas todas las habilidades de ataque y habilidades auxiliares. En el estado de invisibilidad, puedes usar el doble salto entre los monstruos, lo que mejora enormemente la seguridad. aquellos sin habilidades. Para atacar, solo confías en tocar el monstruo que daña al personaje atacante. Después de aprender esta habilidad, puedes atacar con sigilo, lo que te hará más seguro, la Cadena Infernal de cuatro turnos (la más fuerte). El ataque de Shadow Dual Swords, similar al asesinato de Rogue) debe estar activado. Se activa mientras es invisible. Si la invisibilidad no se libera después de la activación, se puede activar continuamente. ¡Por lo tanto, esta habilidad aumenta la frecuencia de salida de ataque de Shadow Swords! disfrazado. ¿Hay alguien que no esté satisfecho con esta habilidad? (Habla por aquellos que usan la invisibilidad de alta tecnología: alta tecnología, si no la agregas, no la agregues). No tuve más remedio que imitar al tío. Benshan y dice en el tono de Song Dandan: “Hijo, no está mal, adelante, si tienes habilidades, no te preocupes”. (Ver imagen adjunta)
" `4 c1 M" ^" Z" q
Desde este punto de vista, el aumento en el daño de ataque causado por esta habilidad no cambia debido al porcentaje de daño de la habilidad, ¡sino que está estrechamente relacionado con la cantidad de ataques cuando se ejecuta la habilidad! Por ejemplo, Flowing Cloud Slash lanza 8 ataques en una sola vez, y cuando incluyes los clones, son 16 veces; Shadow Leap Slash lanza un ataque una vez en una sola vez, y solo 2 veces cuando incluyes los clones. Por lo tanto, cuanto mayor sea el número de ataques en un solo lanzamiento, mayor será el aumento del daño total causado por el clon espejo. Esta habilidad requiere un manual de habilidades, no consume piedras de recuperación, no tiene tiempo de enfriamiento, tiene una duración prolongada y solo se puede aprender después de alcanzar el nivel completo de 30 puntos. La invocación de títeres del cuarto turno se puede aprender, por lo que lo hará. te costó todo! Ⅲ¡Lo primero para transferir puntos es agregarlos aquí!
! g( B2 v8 ]. p$ @$ i9 i
" g; u& Q( k( f) W Death Owl: Invoca un búho (el clon no invoca), y tiene una cierta probabilidad de Matar monstruos que no sean BOSS, después de que una muerte segura sea exitosa, aparecerá un BUFF con una cabeza de búho en la esquina superior derecha. Una cierta cantidad de ataques tendrá una bonificación. Después de que se consuma la cantidad de ataques, el BUFF. Desaparecerá. El nivel máximo es 20 puntos y hay un 40% de posibilidades de una muerte segura. Después de 9 muertes, el poder de ataque aumentará al 100%, el tiempo de enfriamiento es de 60 segundos. Se ha mencionado, y es aplicable a monstruos que no son BOSS. Se ha probado que es aplicable a monstruos que no son BOSS con sangre espesa en la ciudad de Niao, como la guardabosques del tiempo y el espacio, y el daño es 280,000 cuando el. matar es exitoso, sin embargo, creo que la bonificación de poder de ataque debería ser 8 veces, pero el número no es tan grande. La importancia de esta habilidad es que se puede enfriar y expirar 40 segundos después del corte definitivo del cuarto turno. Utilízalo dentro de un tiempo determinado para aumentar la potencia del ataque. Recuerda usar el BUFF. Si la marca de cabeza de búho BUFF no desaparece, el BUFF de ataque 2x del Ultimate Slash no se agregará y el Ultimate Slash se volverá a enfriar. , lo que afectará la producción del ataque. La habilidad está completa No está mal + |" c Q, m+ B' ^
6 J' O9 R0 x* h+ 70% de daño adicional por ataques. Esta habilidad es rápida y puede. Se dice que puede usarse en ataques grupales más de 160 veces en un minuto. Sin embargo, 084 personas informaron que su función entra en conflicto con el sistema de prohibición de cuentas, por lo que puede provocar fácilmente prohibiciones accidentales, ¡así que me mantengo alejado! Incluso las personas con alta tecnología no se atreven a usarlo. En el futuro, si se elimina el error de sellado incorrecto, esta habilidad sin duda será una buena ayuda para combinar habilidades manuales y alta tecnología. 4 P9. h4 Puede atacar hasta 8 enemigos y tiene un 7% de posibilidades de aturdirlos durante 6 segundos. La aplicabilidad de esta habilidad es que puede reunir monstruos dispersos a larga distancia mediante saltos mortales y luego realizar otros. Atacan en grupos de corta distancia y pueden formar un combo con el viento sangriento de nivel completo y el tornado de nivel completo. Personalmente, es mejor usar el viento sangriento. ¡Después de todo, el tornado tiene dos operaciones en las teclas de dirección y! uno en la clave de ataque normal. La desventaja es que requiere un manual, pero aún así se recomienda gastar una cierta cantidad de tiempo y dinero para comprar un manual y completarlo }2 H
*. R++, útil tanto de forma manual como para tareas en equipo. Las espinas del suelo también se llenan lo antes posible, pero ahora no me atrevo a usarlas. En el nivel 120, no solo las 6 habilidades anteriores están completamente completas, sino que también hay puntos de habilidad adicionales para completar todas las habilidades en el turno III, la espada doble rápida y la espada doble precisa en el turno II, y la habilidad de invisibilidad en el turno I. ¡En este momento, también quedan 10 puntos de habilidad! Por lo tanto, el orden de sumar puntos es relativamente flexible y depende de sus preferencias. La técnica de concentración de complementar 10 puntos de giro en I debería ser la visión principal. Antes del cuarto turno en el nivel 120, según el método de Xiaomei, las habilidades que no se alcanzan por completo son las siguientes: a la habilidad de concentración le faltan 10 puntos, a la habilidad de doble ataque le faltan 10 puntos, a la habilidad de maldición le faltan 17 puntos y a la habilidad de recuperación le faltan 20 puntos. Vea la imagen adjunta para más detalles.
" d& I( Y. ¿Son realmente tan importantes los 10 puntos de vida adicionales y los 10 puntos de evasión? Las espadas dobles no son malas en los puntos de vida; sin concentración, el nivel 53 puede matar al fantasma del barco fantasma de nivel 68 sin perder esos 10 puntos. Evasión , mi espada doble de nivel 160 está por encima de 550, que sigue siendo equipo civil. Agregar 10 puntos de evasión no es suficiente. A medida que aumentan el nivel y el equipo, la evasión aumentará naturalmente. Usar puntos de habilidad para agregar evasión es realmente una pérdida de tiempo. La cabeza de oso que perfora la cabeza es tan fácil de conseguir y el golpe de evasión es tan alto que los isleños han vivido hace mucho tiempo una vida de golpes fallidos y esquivas fallidas. ¡Además, las habilidades de las Shadow Dual Swords! Ha sido analizado cuidadosamente por mi hermana pequeña, ¿a cuál estás dispuesto a renunciar? ¿Renunciarás a habilidades únicas porque no hay un manual de habilidades?
5 L I ^3 T$ p, Q7 [
# j5 m# I ( S# ]6 V5 @7 y ¡A continuación, comenzaré a llevarte al párrafo más atractivo! Es decir, la descripción de las habilidades del cuarto turno y el punto- agregando estrategia! # c, ]3 v% ^' ~ z m8 [1 d - ^( _
) D, o# I/ \: o4 A3 `5 B. c# g" [ MapleStory Warrior : Una habilidad que todos los jugadores veteranos conocen. El contenido no se explica y no se agregará por el momento. No hay motivo para agregarlo: como nueva profesión, Shadow Dual Blades es indispensable para la compañía de otras profesiones antiguas en el equipo diario. Copias y batallas BOSS Creo que hay muchas profesiones antiguas con niveles superiores a 180. Sus MapleStory Warriors tienen tan solo 10 puntos, hasta 20 puntos o incluso 30 puntos. Guardaremos estos puntos para las Shadow Dual Swords y los usaremos para agregar habilidades más importantes
3 R9 X3 r& i- \ % ]* I
5 T9 U: o1. F* T J( H; K" B Voluntad del guerrero: Habilidad antigua, el contenido no se explica. No se agrega con alta tecnología. Hay más puntos de habilidad por encima del nivel 180, se pueden agregar. Una vez que regreses a una sociedad primitiva en una sociedad de alta tecnología, esta habilidad sigue siendo útil
: A* ~+ v ^, k" Z2 ^. t4 h' u/ n8 j( f* K7 ~1 A" U<. /p>
Veneno de arma: El efecto de cada nivel es el mismo que el del veneno de arma de Rogue. No explicaré los detalles. Sin embargo, el manual de rendimiento de esta habilidad no se puede usar con el Fei Xia del cuarto turno. **. Necesitas un Manual de Habilidad de Espada Doble de Sombra especial. Después del cuarto turno, puedes agregar 1 punto inmediatamente. Sin embargo, esto solo agrega 1 punto al centro de entrenamiento después de eso. ¡Los puntos de habilidad obtenidos deben asignarse a lo siguiente! ¡Las tres habilidades más importantes lo antes posible! / _5 W- K( C/ p4 u8 y* g& t( Q
0 T8 ~0 S4 ]( v* M" D- q8 b
Cadenas del infierno: En Sigilo En estado de magia, arrastra a un enemigo dentro de la longitud de la cadena hacia ti y realiza 12 ataques. No se pueden mover monstruos y BOSS, pero es efectivo para ataques cuerpo a cuerpo. En el nivel completo, el poder de ataque es del 250% y el arrastre. El rango es 450. La explicación de esta habilidad es la siguiente: ¡Solo se puede usar en estado invisible! Para enemigos móviles dentro de un rango de 450, se arrastra frente al personaje y se ataca 12 veces. Para enemigos inamovibles y de tipo BOSS. monstruos, debe estar cerca antes de atacar (es decir, todos los monstruos pueden ser atacados en combate cuerpo a cuerpo. Para los monstruos en plataformas adyacentes con espacios, los monstruos en plataformas distantes no pueden arrastrarse a la plataforma actual del personaje con cadenas (es decir, esta habilidad). No se puede usar para arrastrar la plataforma). Es la principal habilidad de ataque único en el período posterior. La operación es más complicada que Flowing Cloud Slash y se puede usar con alta tecnología (simplemente "puede", no "debe"). ), y es relativamente estable en este momento (probablemente debido al soporte legal de invisibilidad avanzada). Esta habilidad requiere un libro de habilidades (disponible en Zakun, Alarm Clock y Fish King). puntos para alcanzar el nivel completo de 30 puntos, sin verse obstaculizado por el manual.
" b. \) l9 |, ^* h- w) c
; o4 }% V2 D( ]; j3 N
Corte definitivo: Consume muchos HP, golpea muchos objetivos al frente Un golpe poderoso a un enemigo (impactas a cierta distancia. Después de golpear, el personaje generará un BUFF. El efecto de nivel completo consume 300 MP y hasta 65% de HP. El daño de ataque final es de 1500%). Después del golpe, el poder de ataque máximo se multiplica por 2, dura 60 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 100 segundos. Para esta habilidad, la chica necesita explicar en detalle el efecto después de alcanzar el nivel completo: esta habilidad es un impacto. habilidad similar a la carrera del guerrero, y también es una habilidad de carga similar a la Ruptura de Creación del mago (Esto no se indica directamente en la descripción de la habilidad). Primero, presiona el botón de habilidad, y el personaje permanecerá en su lugar. El poder se cargará completamente en aproximadamente medio segundo (hay una barra de poder azul en la cabeza. Después de eso, el personaje corre hacia adelante una cierta distancia. Una vez que un monstruo es golpeado dentro de la distancia, el HP del personaje se reduce instantáneamente). 65%, y el BUFF aparece inmediatamente. Al mismo tiempo, el tiempo de recuperación comienza cuando el poder está completamente cargado) BUFF, que dura 60 segundos. Si no se golpea a ningún monstruo en la distancia, solo consume 300 MP, no consume. HP, y no comienza a enfriarse. Esta habilidad no comenzará a enfriarse ni generar BUFF hasta que golpee a un monstruo. Hay 40 segundos en el tiempo de reutilización sin el estado Ultimate Slash BUFF. Puedes usar Death Owl para llenar este vacío. después de matar monstruos ordinarios o mobs de Zakun). Esta habilidad requiere un libro de habilidades (Zakun, Alarm Clock y Fish King están explotados), después de aprender esta habilidad, puedes agregar puntos para alcanzar el nivel completo de 30 puntos. En la batalla de BOSS, si Hell Chain hace que Shadow Dual Swords tome la delantera, entonces Ultimate Slash es la cara de Shadow Dual Swords. Under the Ultimate Slash BUFF La cadena del infierno puede darle una reputación a Shadow Swords. no es suficiente que nuestras Shadow Swords tengan reputación. Lo más importante es que las Shadow Swords tengan un temperamento, que es "espina", comúnmente conocido como "espina" F) D% ]% ]2 b- j. * El efecto se reduce a la mitad. Si un compañero de equipo tiene una tasa de golpes críticos más alta (excluyendo la tasa de golpes críticos adicionales de los anillos y otros equipos), esta habilidad no será válida para ellos. En el nivel 10, la tasa de golpes críticos será del 10%. y el daño por golpe crítico será del 130% en el nivel 30. Cuando se activa, se producirá el 35% de los golpes críticos y el daño por golpe crítico será del 250%. Se requiere un manual de habilidades para actualizar del nivel 10 al nivel 30. La interpretación de nivel completo de esta habilidad es la siguiente: la tasa de golpes críticos y la tasa de golpes críticos mostrada por la habilidad se generarán para uno mismo. Para los compañeros de equipo cuya tasa de golpes críticos básica no sea superior al 35%, se generará una tasa de golpes críticos adicional del 35%. se agregará y el daño de golpe crítico se reducirá a la mitad. En otras palabras, para los compañeros de equipo, la tasa de golpe crítico adicional del 35% permanecerá sin cambios. Lo que ha cambiado es el aumento de daño, pero si este aumento de daño se reduce a la mitad al 125% (250). %/2) o 175% ((250%-100%)/2+100%), aún no lo he probado, o Es para sumar, y se deja que el emperador de datos lo analice, y la hermana pequeña es Sólo el emperador de la verdad. El motivo de la sospecha es: si se colocan espinas de nivel 10 en los compañeros de equipo, después de que el efecto se reduzca a la mitad, ¿el golpe crítico de los compañeros de equipo no se convertiría en un 65% de daño? ¡Esta habilidad es la más útil para el Dios Dragón, con un 65% de golpe crítico! Se dice que es de gran ayuda para God of War y también es bueno para otras profesiones de golpes no críticos. Sin embargo, es ineficaz contra arqueros y voladores estándar (sus tasas de golpes críticos de habilidad son superiores al 35%). y sólo pueden disfrutar de Fire Eye. Si esta habilidad puede sobrevivir con Fire Eye y cómo determinar la tasa de golpes críticos y el daño de los golpes críticos después de agregar BUFF aún queda en manos del análisis del emperador de datos. Como mi hermana menor acababa de completar la habilidad, no tuvo tiempo de probarla. Sapphire vendió previamente 4 copias de 50% Thorns, pero la niña regaló 3 copias por 500 yuanes. . . Angustia. . . Pero lo cierto es que en el futuro, en el equipo, además de gritar "agrega fuego", "agrega flores" y "agrega ojos", todos tendrán otro nombre: agrega espinas. Recuerde, es "añadir espina", "añadir espina", "añadir espina", "añadir espina", "añadir espina", "añadir espina". . .
$ L3 M. ` M; v1 U7 M6 T( A4 N2 i
Las tres habilidades anteriores son las tres habilidades que el Shadow Swordsman debe utilizar por completo antes del nivel 150. Habilidades. Las siguientes habilidades se analizan según sus diferentes efectos. El orden de suma de puntos depende de su preferencia.
9 B, R3 D0 d) F5 V. }5 N% T, b/ D& f& V$ E
Invocación de títeres: Separe el clon del clon espejo y conviértalo en una marioneta. La marioneta atraerá ataques de monstruos y se protegerá de cualquier daño. Esta habilidad funciona según el mismo principio que el Espantapájaros del Arquero, pero existen las siguientes advertencias: Esta habilidad sólo se puede aprender después de tener clones de espejo completos. Al liberar la invocación de marionetas, el clon debe haber sido convocado y el clon debe estar parado en el suelo. El clon se convierte instantáneamente en una marioneta, separada del personaje. El clon del espejo de ataque auxiliar del personaje desaparece y el clon del espejo puede ser convocado nuevamente (es decir, el clon y el títere pueden existir al mismo tiempo, y el títere se transforma del clon anterior). Esta habilidad no tiene tiempo de reutilización, pero se deben cumplir las condiciones mencionadas anteriormente. Si el clon del espejo está atado a una cuerda o en el aire donde no puede mantenerse en pie, no puede convertirse en una marioneta. El personaje puede soltar el títere en posturas de pie, caminando o acostado en el suelo. Una vez generado el títere, su forma permanece sin cambios (aún de pie, caminando o acostado), pero no se moverá. La expresión del títere cambia a F5 cuando es atacado. El títere tiene cierta cantidad de sangre y desaparece cuando se agota. El nivel 10 y superior requieren un manual de habilidades. Se dice que esta habilidad sufrió cambios importantes después de la versión 2.0. $ C) g( [, d: t
$ `+ a2 ~' N2 | F% `2 d3 Y; N Ninja Rain of Arrows: Ataque en pantalla completa a menos de 15 enemigos. Requerido para nivel 10 o superior Esta habilidad es magnífica y consume mucho maná, pero el poder de ataque no es muy alto, y se dice que el tiempo de recuperación se agregó después de 2.0, así que lo agregaré un poco divertido y más. Es práctico al realizar tareas de bajo nivel (como destruir 100 monstruos de bajo nivel en un mapa determinado. No se recomienda subir de nivel (en la etapa inicial, muchas personas recomendaron usar esta habilidad para subir de nivel de alta tecnología después del nivel 4, pero eso es solo). habla en papel, lo sabrás cuando realmente lo uses ) 9 V' K R' }4 a& {
+ a1 H4 h2 K; ~5 e# ^! El monstruo hace trampa. El monstruo coloca una bomba falsa y la bomba falsa explota después de 3 segundos, dañando a las personas a su alrededor y al propio Shadow Dual Knife. Análisis: esta habilidad es donde el personaje salta hacia adelante y activa un talismán, que se adhiere. un enemigo y lo convierte en una bomba falsa. Explota después de 3 segundos. Puede dañar a los monstruos circundantes y a la persona con el talismán (la bomba falsa de nivel 1 dañará aproximadamente el 50% de la salud restante de la persona). ¡Esta habilidad es demasiado larga! El nivel 1 o superior requiere un manual. Sin embargo, se dice que el tiempo de recuperación se cambiará a 4 segundos después de 2.0, lo cual es bastante jugable. A8 r5 z8 t
2 m2 Q9] 9 h1 P* d% x Lo anterior es el análisis de las cuatro habilidades de Shadow Dual Blades. Ya está claro qué habilidades están maximizadas antes del nivel 150. Personalmente, creo que después del nivel 150, la prioridad es maximizar las armas con veneno e invocaciones de títeres
+ C2 h% A# \9 L1 x: i% i( c0 }
.