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Se agregaron puntos MapleStory 2 Berserker

Método recomendado para 2 turnos ①: Espada precisa: 20 Espada definitiva: 30 Espada rápida: 20 Fuego furioso: 20 Contraataque de daño: 30 Hacha de precisión: 0 Hacha definitiva: 0 Hacha rápida: 1 Método recomendado ②: Espada de precisión: 20 Hacha de precisión: 20 Espada rápida 16 Hacha rápida: 16 Fuego furioso: 19 Daño Contraataque: 30 Espada definitiva: 0 Hacha definitiva: 0 Método ① Explicación de la habilidad: El segundo turno tiene 121 puntos de habilidad. Este método es un método popular. la espada de precisión aumenta la tasa de acierto y la competencia, y no hay duda si alcanza los 20 puntos. La espada rápida aumenta la velocidad de ataque y 20 puntos son indiscutibles. El Fuego de la Ira aumenta el ataque y 20 puntos son indiscutibles. El contraataque de daño es reducir el daño del enemigo y contraatacar al enemigo, 30 puntos están llenos sin discusión. Con respecto a la habilidad inútil de Ultimate Sword, se agregó a 30 puntos porque había demasiadas habilidades. Sin agregar puntos, no permitiría la transferencia de trabajo. También se agregó 1 punto de habilidad al hacha. Método 2 Explicación de la habilidad: No sé si este método de sumar puntos cuenta como cultivo doble. Para ser más cuidadoso, debe considerarse como cultivo semi-doble, porque el tercer turno significa abandonar por completo el hacha. Este método puede ahorrar algo de dinero en la etapa inicial. La razón es que las hachas son más baratas que las espadas y este método de sumar puntos no afectará tu práctica con la espada más adelante. Precision Sword y Precision Axe aumentan los puntos de vida y la competencia, que deben maximizarse. Las espadas rápidas y las hachas rápidas aumentan la velocidad de ataque. Si están llenas o no, es solo cuestión de tiempo. Se necesitan 200 segundos para llenarse y 160 segundos para alcanzar los 16 puntos, por lo que debería ser suficiente. Para Fire of Anger, si sumas 20 puntos, tu poder de ataque aumentará en 10 durante 160 segundos, y si sumas 19 puntos, tu poder de ataque aumentará en 10 durante 152 segundos. No hay mucha diferencia. El contraataque de daño es reducir el daño del enemigo y contraatacar al enemigo, 30 puntos están llenos sin discusión. Las dos habilidades inútiles de Ultimate Sword y Ultimate Axe no se agregan. Método recomendado para tres turnos ①: Recuperación mágica: 11 Concentración del espíritu de lucha: 30 Espada de la locura: 30 Espada Qi Jue: 30 Colapso de la defensa: 20 Rugido del tigre: 30 Dominio de la defensa del escudo: 0 Método recomendado ②: Concentración del espíritu de lucha: 30 Espada de locura: 30 Qi Jue Espada: 30 Rugido de tigre: 30 Maestría en defensa con escudo: 20 Colapso de defensa: 10 Recuperación mágica: 1 Método ① Explicación de la habilidad: este método es adecuado para guerreros con espada de dos manos. Luchando contra Qi, Frenzy, Qi Jue, Tiger Roar, las principales habilidades de estos guerreros deben maximizarse sin importar qué guerrero practiques. Como estás practicando un guerrero con espada a dos manos, no necesitas un escudo, por lo que abandonas el dominio de la defensa con escudo. El propósito del colapso de la defensa es tener una cierta probabilidad de invalidar la defensa física de la mayoría de los monstruos y puede usarse contra monstruos en estado de defensa física. La recuperación del poder mágico aumenta la cantidad de MP recuperado cada 10 segundos. Estas dos habilidades inútiles son completamente innecesarias, pero hay demasiados puntos de habilidad. Asígnalos según tus propios deseos. Incluso si se asignan a las habilidades de primer y segundo nivel, no es un desperdicio. Método ② Explicación de la habilidad: este método es adecuado para guerreros que practican espada y escudo con una sola mano. Asimismo, las habilidades principales de Fighting Spirit, Frenzy, Qi Jue y Tiger Roar deben maximizarse. Los guerreros que practican habilidades con una mano definitivamente necesitarán usar un escudo, por lo que deben maximizar su habilidad de defensa con escudo. Además, los héroes de nivel cuatro tienen la habilidad Ice Palm, por lo que también necesitan usar un escudo. Análisis de las habilidades de cuatro turnos El orden de sumar puntos para las habilidades de cuatro turnos (método recomendado personalmente para sumar puntos a los héroes: (si las condiciones son suficientes) agregue 1 punto de avance primero → lleno de Qing Wu Fei y. lleno de espíritu de lucha avanzado → lleno de estabilidad como una montaña → lleno de Libro de Girasoles → lleno de Ah Kiris → Full Rush (MapleStory Warrior es una habilidad general de tiempo completo, por lo que depende de ti agregarla primero) (Ice Palm también depende del individuo) (La voluntad y el imán del guerrero se ignoran directamente)