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¿Cómo liquidar cuentas en Changchun Seven-Deck Mahjong?

Tomando One Piece como ejemplo, el distribuidor y el cañón son 16 y el jugador es 8.

1. Jia Hu: las hojas individuales de Hu, las pegatinas individuales y las tarjetas Hu 3 y 7 se llaman Jia Hu, comúnmente conocidas como "Yi Hu", por ejemplo, 10.000 y 30.000 pasteles van con 20.000 pasteles; , y 8,900 pasteles van con El pastel del 7 es solo el pastel en rojo

2 Tesoro: Después de escuchar el primer tesoro o después de escuchar el tesoro, la carta del tesoro es exactamente la carta que deseas. para hacer trampa, puedes hacer trampa directamente y tocarás el tesoro tú mismo. Tarjeta, doble;

3. Finalmente, agregue 2 veces (4 veces la apuesta base) en Hu o Hu simple;

4 Escuche con claridad: después de escuchar, puede jugar al tesoro o informar. el número. Después de escuchar con atención, puedes mirar las cartas del tesoro y de Hu Bao;

5. Mango 1: solo queda una carta en tu mano y la carta de Hu está adjunta a una sola carta. Solo cuando está flotando, puedes solicitar una tarjeta Hu;

6 Siete pares: si tienes seis pares y una sola carta en tu mano, puedes solicitar una tarjeta Hu a través de una sola. tarjeta (se pueden usar siete pares bajo ciertas reglas) Puede estar exento o roto).

7. Deluxe Seven Pairs: Basado en los siete pares de cartas, un par adicional es lo mismo que una sola carta, también llamada Dragon Seven Pairs.

Habilidades de juego específicas:

1. Adivinar cartas: como su nombre indica, se trata de adivinar las cartas que el jugador roba jugando a las cartas. Por ejemplo, si ve dos pizarras, si todavía tiene una en la mano, básicamente nadie la querrá y nadie le volverá a llamar. Este ejemplo puede ser un poco ingenuo, pero puedes extrapolarlo. Por ejemplo, si has visto el tres de ocho y el de nueve, y tienes en la mano un siete u ocho, es muy fácil que te salga un seis o un nueve, o una carta aleatoria (ya has oído hablar de una ).

2. Control de cartas: Es controlar el orden de los jugadores. Es decir, siempre debemos tener presente el orden en el que los demás jugadores juegan las cartas, y al mismo tiempo podemos adivinar: el último jugador jugará primero dos cartas y luego cuatro. Podría ser un compañero; tal vez atrapé un cinco cuando jugué dos, un seis cuando jugué cuatro (porque había cuatro parejas), o tal vez quedaban tres o seis compañeros.

Tal vez pillé un 6 cuando jugué 2, y un 7 cuando jugué 4. Si vuelves a casa, primero pulsa cuatro y luego dos. Él puede ser un compañero; puede haber un par, entonces golpeo cuatro primero sin bloquearse entre sí, pero cuando golpeo dos, espero que uno de ellos pueda tocarse, o uso un par como un par grande.