Apodos únicos para parejas

Apodos únicos adecuados para parejas

Puedes elegir apodos únicos adecuados para parejas en función de las preferencias y circunstancias de ambas partes, siempre que a ambas partes les guste y lo encuentren adecuado. Por ejemplo, fideos, bollos al vapor, petreles, gaviotas, Géminis, flores de piedra, grandes santos y hadas, huevos de bebé, etc.

Géminis: Adecuado para parejas cuyo cumpleaños sea alrededor del 17 de mayo, lo que significa que son una pareja perfecta.

Bollos y fideos al vapor: indicado para parejas a las que les gusta comer fideos. Los bollos y los fideos al vapor son representantes de la pasta, lo que significa que son una pareja natural.

Petreles y Gaviotas: Indicado para parejas que aman el mar. Los petreles y las gaviotas son aves marinas, lo que significa que están hechos el uno para el otro.

Piedras y flores: indicado para parejas donde ambas partes tienen cierto temperamento literario y artístico. La piedra representa dureza y estabilidad, mientras que las flores representan belleza y efímero, lo que significa que son una combinación perfecta.

Gran Sabio y Hada: Adecuado para parejas donde ambas partes tienen ciertos recuerdos de la infancia. El Gran Sabio se refiere a Sun Wukong y el Hada se refiere a los personajes de las Siete Hadas de la Alegría, lo que significa que son una combinación perfecta.

Baby Egg: Indicado para parejas que ambos quieren ser cuidados. La palabra "huevo bebé" es linda y cariñosa, lo que significa que la otra persona es su persona más preciada.

Parejas: Aplicable a parejas casadas. Marido y mujer es un término relativamente íntimo, que indica que el otro tiene una posición importante en el corazón del otro.

上篇: Reglas del fútbolDesarrolladas y revisadas por la International Football Association Board (IFAB), son las reglas que se deben seguir en los partidos de fútbol regulares. Las siguientes son las reglas del juego de fútbol que he recopilado cuidadosamente solo como referencia. Bienvenido a leer. Reglas del juego de fútbol. Objetivo 1. Cuando un jugador patea todo el balón en el aire o en el suelo desde la línea de portería contraria (no se marca ningún gol), el oponente realiza un saque de meta desde cualquier punto del área de portería. Cuando se ejecuta un saque de meta, los jugadores contrarios deben salir del área penal. 2. Cuando el balón se patea directamente fuera del área penal y dentro del campo, el jugador se recupera. Si alguien lo toca antes de abandonar el área, deberá patearlo nuevamente. Los saques de meta se pueden marcar directamente en la portería contraria. 3. Después de que el balón sea enviado fuera del área, el pateador no podrá volver a tocar el balón antes de que otros jugadores lo toquen. De lo contrario, será una patada continua y el balón se considerará un toque con la mano. 2. Saque de esquina 1. Durante el juego, cuando un jugador patea todo el balón desde el suelo o el aire hasta su propia línea de gol (no se marca ningún gol), el oponente lanza un tiro de esquina dentro del arco de tiro de esquina exterior. Los tiros de esquina pueden ir directamente a la portería contraria. 2. Al ejecutar un tiro de esquina, el asta de la bandera del tiro de esquina no debe moverse y los jugadores contrarios deben estar al menos a 9 metros de distancia del balón. 15 metros. El juego comienza cuando se patea y mueve el balón. 3. Después de ejecutar el saque de esquina, el jugador ni siquiera podrá patearlo y no ser tocado por otros jugadores. Si la mano toca el balón, es balonmano. 4. Cuando se ejecute un saque de esquina, el jugador atacante no se situará delante del portero para detenerlo, de lo contrario se cometerá falta. Lanzar la pelota fuera del campo 1. Durante un juego, el balón está fuera de límites cuando todo el balón cruza la línea lateral desde el suelo o el aire. Posteriormente, el oponente del último jugador que tocó el balón antes de salir del campo debe levantarse y lanzar el balón en cualquier dirección de la cancha dentro de 1 m del balón fuera del campo. Tan pronto como la pelota entra en juego, comienza el juego. 2. Lanzar una bola de falta no puede resultar en un gol directo. Si se lanza directamente a la portería contraria, se trata de un saque de esquina. 3. Antes de lanzar, puedes agregar un período previo. Se permite que el pie se deslice sobre el suelo al lanzar y el pie puede pisar la línea. 4. Al lanzar una pelota fuera de los límites, las faltas comunes incluyen: (1) No lanzar la pelota fuera de los límites; (2) Uno o ambos pies cruzan la línea lateral y entran a la cancha; (3) No lanzar la pelota en una posición; posición de pie; (4) Un pie o ambos pies antes de lanzar la pelota. Mantenga los pies alejados del suelo (5) No lance la pelota por encima de su cabeza hacia la cancha (6) Deténgase claramente al lanzar la pelota; 5. Al lanzar el balón, el jugador lo lanza intencionalmente a los jugadores en el campo con un movimiento razonable, y el oponente recibirá un tiro libre directo en el punto de contacto con la falta. 6. Al lanzar una pelota de foul, si el jugador accidentalmente hace que la pelota caiga a la cancha, podrá lanzarla nuevamente. 7. Si un jugador lanza el balón a la cancha y luego vuelve a tocarlo sin ser tocado por otro jugador después de que se reanude el juego, se considera una falta continua por pateo. Si la mano toca el balón, es tiro libre directo. Si el portero toca el balón en su propia área penal después de que el balón haya sido lanzado, debería considerarse un tiro libre indirecto. 8. Cualquier persona que interfiera con el lanzador debe considerarse poco ético y el jugador infractor debe ser advertido. 4. Procedimiento de decisión del tiro penal: 1. El árbitro selecciona el gol para el tiro penal. 2. Al lanzar una moneda, el equipo adivinado decide si ese equipo juega primero. 3. El árbitro registra el tiro penal. 4. Cada equipo jugará 5 veces como se explica a continuación. 5. Ambos lados se turnan para patear. 6. Si dos equipos marcan más goles que el otro equipo en cinco jugadas, no es necesario volver a jugar. 7. Si ambos equipos han pateado 5 veces y ambos equipos han marcado el mismo número de goles o ninguno de los equipos ha marcado, entonces los tiros penales se ejecutarán en la misma ronda hasta que ambos equipos hayan pateado el mismo número de goles (no es necesario patear 5 goles), y un equipo marca un gol más que el otro equipo. 8. Durante un tiro penal, si el portero se lesiona y no puede continuar el juego, podrá ser reemplazado por un sustituto no utilizado designado en la medida máxima estipulada en el reglamento de la competición. 9. Salvo las circunstancias mencionadas en el artículo anterior, sólo podrán participar en los tiros penales los jugadores que se encuentren en el terreno de juego al finalizar el partido, incluido el final del período de prórroga estipulado. 10. Diferentes jugadores tienen que patear el balón y ejecutar tiros penales cada vez. Sólo después de que dos jugadores clasificados hayan jugado una vez, podrán jugar una segunda vez. 11. Al ejecutar un tiro penal, los jugadores elegibles pueden intercambiar posiciones con el portero. 12. Al ejecutar un tiro penal, sólo los jugadores y árbitros calificados pueden salir al campo. 13. Excepto el jugador que ejecuta el tiro penal y los dos porteros, todos los demás jugadores deben estar en el círculo central. 14. El portero del jugador que lanza el tiro penal debe estar en el campo de juego donde la línea de gol fuera del área penal se cruza con la línea del área penal. 15. A menos que se indique lo contrario, las Reglas del Juego de Fútbol y las decisiones del Consejo Internacional de Fútbol se aplicarán cuando se ejecute un tiro penal. 16. Al final del juego, si el número de jugadores de ambos lados no es igual, el lado con mayor número de jugadores debe restar el número extra de jugadores para igualar el número del otro lado, y notificar al árbitro de los nombres y el número de jugadores en el campo. El capitán es responsable de esto. 17. Antes de iniciar un tiro penal, el árbitro debe asegurarse de que ambos lados tengan el mismo número de jugadores en el círculo central antes de ejecutar el tiro penal. Regla 2 del fútbol: El campo de juego debe ser rectangular y la longitud de las líneas laterales debe ser mayor que la longitud de la línea de meta. Largo: 90-120m Ancho: 45-90m Largo de competición internacional: 100-10m Ancho: 64-75m El largo utilizado es de 105m y el ancho es de 68m. Se dibujan líneas para marcar el campo de juego, y estas líneas sirven como campo de juego. Las dos líneas límite más largas se llaman líneas laterales y las dos líneas límite más cortas se llaman líneas finales. Todas las líneas no deben tener más de 12 cm (5 pulgadas) de ancho. El campo de juego está dividido en dos mitades por una línea central. Haga una marca central en el punto medio de la línea central del campo y dibuje un círculo con un radio de 9,15 metros (10 yardas) desde la marca central. Se debe erigir un mástil de bandera con parte superior plana de no menos de 1,5 metros (5 pies) en cada esquina del sitio, y se debe colgar una pequeña bandera en el mástil. El asta de la bandera también podrá colocarse en ambos extremos de la línea central y a no menos de 1 metro (1 yarda) fuera de la línea lateral. 下篇: ¿Qué tal la sucursal de Jian'an de Xuchang Longyuan Electric Power Industry (Group) Co., Ltd.?