Configuración de parámetros del renderizador Vray
El renderizador Vray se basa en el renderizado de la CPU y tiene altos requisitos de configuración de la computadora. Dumao Cloud Desktop puede resolver el problema de la potencia informática local insuficiente, y las computadoras locales no temen una configuración insuficiente.
Abre la configuración del renderizador. Hay varias formas de configurar un renderizador. Método 1: ingrese Público, expanda el renderizador especificado, haga clic en el botón detrás del nivel del producto, luego seleccione VR, haga clic en Aceptar y la configuración se realizará correctamente.
Método 2: abra la configuración del renderizador y cambie el renderizador al renderizador VR directamente detrás del renderizador.
A continuación, echemos un vistazo a la configuración de parámetros específicos. Los parámetros en las opciones comunes generalmente se usan para configurar la información de parámetros básicos del renderizador, como si estamos renderizando una imagen o animación de un solo cuadro, y también podemos configurar el tamaño y la altura del renderizado. Se puede hacer clic en estos valores o ingresarlos manualmente. Finalmente, podemos guardar el camino.
Ve a la pestaña VR. Aquí podemos establecer su precisión de renderizado. Durante las pruebas generales, lo configuramos en un tipo fijo y durante el renderizado final, lo configuramos en subdivisión adaptativa o adaptativa.
Nos deslizamos hacia abajo para cambiar el entorno, principalmente para controlar el efecto del entorno. En los parámetros del mapa de colores, podemos establecer su tipo. Los parámetros en el despliegue del mapa de colores se pueden usar para representar el efecto de representación final de exposición o no exposición. El tipo predeterminado es la multiplicación lineal, que se expone fácilmente al renderizar. Generalmente cambiamos a exponencial, por lo que será más gris al renderizar y no se expondrá fácilmente. En el despliegue de la cámara, podemos configurar algunos efectos especiales de la cámara, como el desenfoque de movimiento, siempre que el modelo necesite moverse; también podemos configurar la profundidad de campo para que el modelo produzca un efecto de desenfoque de profundidad de campo.
GI se llama iluminación global y la función del renderizador de realidad virtual es poderosa debido a la existencia de iluminación global. En general, se debe comprobar la iluminación global. Después de verificar, configuramos la primera vez en el mapa de irradiancia y la segunda vez en el caché de luz. En el mapa de halo, podemos establecer el ajuste preestablecido actual en bajo para controlar la precisión de la representación final. Su precisión también se puede controlar en el caché de iluminación. Generalmente aumentaremos la segmentación.
Establezca los parámetros de la muestra de imágenes en la pestaña VR o configure los parámetros del mapa de luz y del caché de luz en la pestaña GI para mejorar la precisión de la representación. También puede establecer valores de subdivisión para luces y materiales para mejorar la precisión de la representación.
Establecer parámetros en él no afectará el efecto de renderizado, pero puede establecer el orden de nuestro renderizado o si mostrar la ventana.
La última pestaña es Elementos de renderizado. Podemos agregar elementos de renderizado. Después de agregarlos, no solo aparecerá la imagen original al renderizar, sino que también aparecerá una ventana y también se podrán renderizar los colores renderizados por separado.