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Escape Room Despair Serie 8 Hotel Horror Día 3 Guía de liquidación

Al tercer día del pánico en el hotel, tuvimos que completar una sencilla partida de ajedrez para conseguir la llave de la habitación. La dirección del diodo insertado en la parte trasera podía elegirse libremente. Déjame decirte ahora.

Guía Escape Room Despair Series 8 Hotel Fright Día 3

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Tercer Día

Haz clic en el sofá para abrir la tela. Necesitas controlar el caballo para comerse a dos soldados. La forma de llegar es la siguiente.

Coge la llave de la cerradura inferior de la puerta.

Mueve la imagen hacia la izquierda, haz clic en la maceta para obtener la foto, haz clic en el cajón del lado derecho de la mesa para conseguir la aguja y saca las ingleses por la mirilla de la puerta. : rabia, furia, ira, bilis, bilis, ingresa al inglés. Puedes obtener un rompecabezas de esa cosa que está sobre la mesa.

Monta las piezas del rompecabezas en forma de llave (no olvides que hay otros dos patrones que son los lados del mango redondo de la llave, porque una vez completado el patrón, sale directamente y consigue la llave.

Abra las dos primeras cerraduras, luego inserte la aguja en la primera cerradura, haga clic en uno y cuatro rápidamente, cuando el primero y el cuatro alcancen la posición de la tercera línea roja, haga clic en la tercera, cuando el tercero llegue a la segunda línea roja, haz clic en el segundo botón para abrir la puerta y salir.

El payaso preguntó: ¿Quién es la persona más rica del mundo virtual? Respuesta: Tío Donald Duck (se dice que si pierde mil millones de dólares cada minuto, ¡el tío Donald Duck tardará 732 años en declararse en quiebra!)

Ingrese a la habitación 4 y haga clic en la primera casilla de el gabinete del medio para obtener el diagrama de ajuste de la palanca y la radio, haga clic en el árbol del dinero a la derecha para insertar la palanca en el orificio del árbol, luego haga clic en la palanca para sacar la palanca, inserte la palanca en el orificio de abajo. , haga clic en el botón de la derecha para abrirlo, luego haga clic en el número en el medio para obtener tres monedas de cobre y tres dólares estadounidenses, y luego haga clic en la palanca Obtener monedas de cobre y dólares estadounidenses, y coloque las monedas de cobre en los agujeros de las monedas de cobre. en la mesa del avaro en el orden de la pared del fondo en la Sala 3.

Usa la llave para ingresar a la Sala 5, dale al científico la ganzúa y haz clic en la guitarra para obtener una cinta en blanco. habitación 4 y haga clic en la pila de dinero subterránea a la izquierda para obtener la insignia, use la ganzúa para abrir la caja fuerte y obtener el libro, coloque la insignia en la ranura para tarjetas para obtener el atizador dorado (use la ganzúa para abrir la Es seguro jugar minijuegos, siempre que la onda de radio de arriba se vuelva roja. Haga clic en el pequeño punto amarillo a la derecha y luego la luz indicadora se volverá verde y será cada vez más rápido. Vaya a la habitación 2 y use el póquer. Para obtener la foto, luego haga clic en la radio del refrigerador, coloque la cinta en blanco y ajuste el rojo de acuerdo con la tabla de ajuste de la radio, el amarillo y el azul se ajustan a 30 (rojo), 60 (amarillo) y. 90 (azul) para obtener la cinta.

Vuelve a la habitación 4 y coloca el libro, la foto y la cinta en el Scrooge en la escala al lado. . Vuelve a la habitación 4 y haz clic en el despertador de la báscula. ¡Al tercer día, tú decides si ir a la izquierda o a la derecha!