¿Cómo ajustar la iluminación 3D en el diseño de interiores?
La iluminación interior utiliza iluminación OMNI para determinar el color principal del entorno tridimensional del modelo interior. Al adaptar un modelo interior 3D y disponer un tragaluz, puedes crear un tragaluz que ilumine todas las partes de la habitación. Se completan los ajustes del entorno circundante en el archivo de escena.
La iluminación VRAY consiste en colocar la luz principal en el lateral de la cámara y dejar que la luz principal ilumine el objeto. En la iluminación VRAY, la posición de la luz principal suele estar a 45 grados por encima de la habitación. Esta iluminación VRAY simula la posición del sol por la mañana o por la noche. Este es un método de distribución de luz principal comúnmente utilizado en salas modelo tridimensionales.
Datos ampliados:
La introducción de la iluminación 3D en el diseño de interiores es la siguiente:
En la iluminación de estancias modelo 3D se pueden utilizar algunas luces auxiliares para llenar la escena. Las áreas oscuras y sombreadas proporcionan profundidad de campo y una sensación casi natural. La luz ambiental de la mayoría de los renderizadores se aplica uniformemente a toda la escena, lo que reduce la oscuridad general de la escena y no logra modelar luces ni sombras en los objetos iluminados. Esta es la razón principal por la que la escena parece poco realista.
Siempre que se coloquen focos de baja intensidad o reflectores en una ubicación razonable de la escena, se pueden reducir algunas áreas de sombra y se puede simular un efecto de reflexión difusa más realista. Ésta es la clave para acercar la iluminación interior a la realidad.
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Enciclopedia Baidu-Diseño de Interiores