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¿Quién es Meng Yang? (su historia de desarrollo)

Introducción básica

'''RocketBoy''' es un famoso jugador de [[China]] [Meng Yang] en los juegos [Quake] y [Doom]. El origen del nombre se debe a que Meng Yang es muy bueno usando lanzadores de cohetes como arma de batalla principal en todos los juegos de disparos en primera persona, y tiene un poder de ataque increíblemente poderoso. Meng Yang [RocketBoy] es el mejor FPS en China e incluso en Asia. Jugador competitivo, y es el jugador activo más antiguo en la industria de los deportes electrónicos de China (9 años de historia competitiva profesional) también es el primer ganador del campeonato mundial de deportes electrónicos en China y ha influido profundamente en todas las personas después de 2004; El espíritu trabajador de los jugadores de deportes electrónicos chinos ha recibido el título de "Líder espiritual de los deportes electrónicos" por parte de la industria. Al mismo tiempo, Meng Yang [RocketBoy] también formó con éxito el equipo United Force, que tiene un equipo. Profunda influencia en el "Counter-Strike" nacional y cooperó con Meng Yang [RocketBoy]. Al mismo tiempo, ganó el campeonato de todos los juegos de tiro en las finales de WCG China de 2002.

Currículum personal

Nació en una familia rota. Su padre fue condenado a cadena perpetua por cometer un crimen. Ha estado rodeado de todos desde que era niño. Los niños lo despreciaban, e incluso algunos maestros lo humillaban: "De tal padre, tal hijo. Tu padre es un asesino y tú no serás una buena persona". En un entorno tan creciente, él era extremadamente autista. Más tarde se ganó la vida jugando y empezó a recibir el reconocimiento del mundo exterior, pero alguien se levantó y le pidió cuentas con pasión: "Un niño en edad escolar no estudia cultura, sino que hace de los juegos una carrera. Su éxito es una sátira de nuestro sistema educativo ". Sólo pudo responder en su corazón: "Cuando mi madre y yo estábamos luchando con un yuan y cinco centavos al día, ¿dónde estaban ustedes, educadores?" De hecho, no tenía ningún interés en. Juegos desde que era niño, desde máquinas rojas y blancas hasta arcades, casi nunca ha tocado aquellas cosas que los niños de su misma edad encuentran extremadamente interesantes. Hasta el tercer año de la escuela secundaria, cuando abandonó la escuela, su madre le decía: "Ve a jugar". La idea de su madre era simple: dejarlo salir con gente que juega, en lugar de salir con ellos. mafiosos callejeros. Vayamos juntos por caminos malvados. Por lo tanto, sólo puede elegir el juego y no puede mirar atrás. Independientemente de si esta elección fue inevitable o accidental, en resumen, más tarde se convirtió verdaderamente en el rey de los juegos. Ésta es la mayor ironía del sistema educativo social. El 13 de junio de 2001, para conseguir mejores condiciones de entrenamiento, él, que ya era muy conocido en el círculo de Quake, dejó a su madre por primera vez y llegó a la extremadamente desconocida Beijing, a 2.000 kilómetros de distancia. Todavía no puede olvidar las lágrimas de su madre cuando el tren comenzó a arrancar lentamente. Además, ha estado lejos de su madre durante mucho tiempo. Ahora regresa a casa una o dos veces al año. Cuando tiene que dejar Chengdu, no se atreve a pedirle a su madre que lo despida porque tiene mucho miedo de volver a ver esa escena. Lo único que pudo decir para consolar a su madre fue: "En realidad no voy a participar en la guerra, es sólo un juego. Si quieres que regrese, llámame". Pero, de hecho, realmente entró en un campo de batalla sin humo ni sangre, y la situación de la batalla era tan cruel que todavía no podía mirar atrás.

Primera vez en la cancha

El tiempo se volvió a fijar en 2001, la mañana después de la final del WCG2001 de China. Todavía estaba inmerso en el alcohol provocado por la loca victoria de ayer, pero. todavía sabía que debía hacer algo. A las tres de la tarde llegó a la sede de Samsung China con gran emoción y nerviosismo para recibir su bono de campeonato. Esta era la primera vez en su vida que veía tanto dinero. Y todavía era efectivo. El billete de 100 yuanes se lo llevó el concursante que llegó primero a recibir el premio, y lo que quedó fue una bolsa gruesa de 50 yuanes para él. Abrió mucho los ojos y utilizó la concentración más concentrada de su vida para contar tres veces, 24.000 yuanes. Cuando estaba empacando y firmando, sus manos parecían nerviosas cuando compitió por primera vez en 2000. Pensó para sí mismo: Meng Yang, ¿puedes aguantar? Ya eres el campeón nacional, ¿no? ¡para mirar atrás!

El viaje continúa

Durante los tres años siguientes, al igual que otros campeones chinos de deportes electrónicos, siguió viviendo una vida errante como un perro, y el tiempo avanzó paso a paso hacia octubre de 2004. 15 de marzo. Del 1 de septiembre al 10 de octubre, estuvo funcionando como un código de programa preciso y estable: se estaba preparando para participar en el Great Wall DOOM3 Challenge, no solo para derrotar al legendario nombre Fatal1ty, sino más importantemente, por dinero, en los días de cuidado. preparación, esperó dolorosa y ansiosamente... Había cuatro personas que fueron a desafiar a Fatal1ty el día 15. En el autobús que iba al evento, todos los demás estaban muy activos, pero él fue el único que guardó silencio. Sabía que aquel podría ser el día más importante de su vida: si ganaba, su camino estaría abierto. Si pierdo, usaré el único dinero que tengo para comprar un billete de tren y volver a casa el 16 de octubre. Mientras se preparaba para la práctica, pensó en muchos días de sufrimiento y pobreza, y por eso no podía concentrarse. Involuntariamente puso su mochila delante de él para ocultar sus piernas temblorosas. El resultado final es conocido por todos. Ganó fácilmente y Fatal1ty no representó una gran amenaza para él. Se dice que la principal razón para ganar fue que un amigo que no lo conocía le gritó antes del juego: "Hermano, mátame, ¡esta es la Gran Muralla!". Esto le dio una gran fuerza mental.

Cuando tomó el cartel del cheque de 1 millón de yuanes, al principio no pudo reírse. La persona más importante no vio esta escena. Pensó en su madre y sus gastos de manutención de 1 yuan y 50 centavos. Hasta que bajó del podio, se dijo a sí mismo que no se sentía solo. Debía sonreír por el pasado y los resultados actuales, y que no había necesidad de mirar atrás.

Los frutos de la victoria

Después de la victoria, naturalmente habrá otra pelea brutal en la mesa del vino. Porque todos recordaron juntos el pasado triste y hermoso. Además de la gran bonificación, todos en la mesa del banquete ese día, incluidos sus oponentes anteriores que bebieron hasta el punto de vomitar y vomitar, jugaron GG. Dos horas después, regresó al lugar alquilado. De repente sintió que todo aquí era tan amable y hermoso. Sin mencionar demasiado, primero llevó a sus compañeros, que llevaban tres meses con hambre, al restaurante chino de abajo. Al comer tanto, estaba tan emocionado que recogió botellas de vino una tras otra y ni siquiera podía recordar cuántas botellas tomó. Más tarde, con la ayuda de su amigo Sha Junchun, regresó a su nido con una colcha en el suelo y se durmió plácidamente. La noche del 16 de octubre de 2004 fue la noche que tuvo el sueño más estable de su vida. Esta es una historia ordinaria y extraordinaria. Esta historia tiene un comienzo involuntario, giros y vueltas en la trama, un clímax emocionante y un final inolvidable que no es un final. Sin embargo, son historias tan ordinarias las que nos conmueven profundamente.

Comunicación masiva injusta

Finalmente llegó el momento de un día de octubre de 2007. Meng Yang, que parecía demacrado debido al trabajo y al descanso irregulares, se sentó frente a mí, comiendo y hablando. su apetito era tan grande que mis compañeros y yo nos miramos sin palabras. Desde 2005, siempre me he preguntado por qué este niño ha pasado por tanto y todavía no recibe lo que debería pertenecerle. Después de ganar el campeonato mundial de la CPL a finales de 2004, los medios de comunicación tradicionales le han sido indiferentes. Siempre ha habido una gran cantidad de fanáticos de Quake3 en Europa y Estados Unidos, lo que demuestra que Quake3 ha acumulado una base profunda de jugadores después de pasar el período dorado de desarrollo, y este tipo de base es exactamente lo que hace el FPS para un jugador de China. no tener. A lo largo de los años, en el campo de los FPS para un jugador en China e incluso Asia, solo unas pocas personas como Meng Yang han competido contra un gran grupo de jugadores europeos y estadounidenses. Esto resalta aún más el valor de Meng Yang como campeón mundial. . Sin embargo, en comparación con los abrumadores informes de televisión, periódicos, revistas e Internet después del anterior Great Wall DOOM 3 Challenge, solo unos pocos periódicos en su ciudad natal de Chengdu informaron la noticia esa vez. En otras palabras, en el pasado muchos informes se referían sólo al "premio de un millón de dólares". Sin el enorme premio en metálico, un honor de deportes electrónicos tan importante como el Campeonato Mundial de la CPL no tiene ningún atractivo para los medios de comunicación tradicionales. desde otra perspectiva, un ángulo que ilustra las grandes dificultades en la comunicación masiva de los deportes electrónicos, y para la historia que estamos contando ahora, es muy injusto para él.

Vida Competitiva

Todos conocemos a Santiago en la serie de películas "One Shot to Fame", y el final siempre es muy feliz. Pero esta es sólo la amable respuesta del director al público. Nadie quiere ver a una persona que ha pasado por tantos reveses pero aún no puede triunfar. Sin embargo, mirando la realidad, más Santiago sólo puede aceptar una vida futbolística fallida. Esos adolescentes que juegan al fútbol en los barrios marginales pero que tienen habilidades únicas tienen el deseo de cambiar su destino a través del fútbol, ​​que es más crudo pero más real que el de Santiago. Sin embargo, sólo pueden ganarse la vida estacionando autos para otros. Éste es el contraste entre el ideal y la realidad. Algunas personas dicen que la experiencia de los llamados maestros profesionales en los deportes electrónicos no es más que el proceso de "admirar a los maestros, entrenar duro, participar en competiciones y finalmente hacerse famosos". Sin embargo, los deportes electrónicos actuales en China. Es en gran medida un grupo de personas como Meng Yang que sueñan con los deportes electrónicos profesionales. Los jóvenes competitivos están impulsando esta industria aparentemente masiva. Sin embargo, para estos jóvenes, especialmente aquellos que están en el proceso de elegir su camino de vida, ¿merece la pena pagar un precio demasiado alto por los deportes electrónicos?

Sueños competitivos

Si eres un estudiante universitario que intenta elegir tu futuro y sabes que la vida después de la universidad ya no puede ser tratada como una broma. ¿Quizás estás empezando a pensar en cómo hacer realidad tu sueño de los deportes electrónicos? ¿Y cuánto esfuerzo y coste financiero se necesitará para hacer realidad este sueño? ¿Necesita dedicar este tiempo y esfuerzo a saborear la victoria y el fracaso en los deportes electrónicos? ¿Deberías dedicar menos tiempo a los deportes electrónicos y más tiempo a otras cosas que deberías hacer? Si eres un joven común y corriente, debes encontrar un trabajo con ingresos estables para cumplir tu sueño de deportes electrónicos. Porque sólo unos ingresos estables pueden proporcionarte buenas condiciones de práctica. Con buenas condiciones, puedes mejorar tu nivel competitivo y luego podrás lograr resultados en competiciones a gran escala. Sólo con resultados podrás ganar patrocinio. Tenga en cuenta que los últimos tres elementos son posibles, lo que significa que no necesariamente obtendrá resultados si los paga. De hecho, los principales jugadores profesionales son una gran montaña frente a los jugadores comunes que quieren involucrarse en los deportes electrónicos, y estos últimos simplemente no pueden competir con ellos. Y entre los jugadores profesionales, sólo la élite entre la élite tiene la oportunidad de participar en el evento de deportes electrónicos definitivo y "hacerse famoso con un objetivo".

Comentarios de Meng Yang

Incluso si alcanzas ese estándar, no significa necesariamente que puedas sentarte y relajarte. Meng Yang dijo una vez en 2006: "Recientemente, lo he hecho. He estado profundamente y me doy cuenta de lo cruel y feo que es el negocio de los deportes electrónicos.

No es que culpe a mis socios actuales, simplemente no puedo dar marcha atrás cada vez que sucede algo importante. Esto me hizo sentir que el contrato entre nosotros instantáneamente se volvió poco confiable. "Este es el entorno actual. Hay otra afirmación que parece muy poco convincente. Mucha gente cree que la mayoría de los mejores jugadores del país son jóvenes de familias relativamente acomodadas. Sus padres les han dado a estos jóvenes la oportunidad de realizar su Oportunidades Algunas personas pueden burlarse de esto, pero piensen en esta pregunta: ¿por qué hay tantos equipos de CS excelentes en el norte de Europa, además del talento, también hay razones económicas? , si eres un joven apasionado de la informática, has invertido en este círculo, pero no has tenido éxito, no importa. El alto sistema de bienestar social en estos países garantiza que no te empobrecerás, incluso después. Después de jugar CS durante varios años, elige ir a la universidad, pero en China, la competencia por ir a la universidad es muy feroz. Si eliges esta última opción entre la universidad y los deportes electrónicos, debes estar preparado para dedicar tu juventud y tu futuro a ello. tus ideales.

Comentarios externos

Meng Yang todavía está luchando por sus ideales. Mientras entrena, también tiene que trabajar para ganarse la vida, algunos de los cuales no está dispuesto a hacer. hacer en absoluto. Había algunas cosas que no quería hacer, pero sabía que hacerlas lo ayudaría en el futuro. Cuando dijo esto, él y yo estábamos caminando uno al lado del otro en la carretera en las afueras de Jianguomen. No fue un éxito. Durante la entrevista, recordé lo mucho que intentó comprender la creatividad del fotógrafo al fotografiar la portada, y estaba sudando profusamente mientras hacía varias poses. No pude hacer muchas preguntas cuando nos detuvimos y esperamos el auto. Y me contó sus planes futuros. Después de llegar, me quedé aún más en silencio. Finalmente, le conté algunas historias internas sobre el lento ambiente de los deportes electrónicos este año. Él escuchó con atención y no miró hacia atrás. Me miró hasta que se subió al auto. Hay muchos tipos de cosas, a veces una espada puede hacer un héroe, y a veces se necesita toda una vida para hacer un héroe. La primera es lo más destacado de una era y la segunda es esta era. Creo que incluso si la era decae, nunca desaparecerá. Por lo tanto, diez mil años después, si un chino de piel amarilla y ojos oscuros hojea los libros de historia y puede encontrar esta era turbulenta de los deportes electrónicos. Definitivamente encontrará allí un nombre que nunca mirará atrás: Meng Yang.

*La primera vez que jugué [Quake III] fue a las 3 pm del 1 de octubre de 1999*La primera vez que jugué [Unreal Tournament] fue alrededor del [[2002]]*2003 En agosto, estaba entrevistado por CCTV-10 Debido a la falta de comunicación con la estación de televisión, el programa fue editado excesivamente en la etapa posterior, lo que provocó que Meng Yang "se convirtiera en una de las personas" afectadas por la "heroína" electrónica y "envenenada". " * Capítulo DOOM3 La primera vez que comencé fue el día de su lanzamiento (3 de agosto de 2004) * El 21 de diciembre de 2004, ganó el primer lugar entre los jugadores chinos en el CPL 2004 Winter Extreme Championships (2004 CPL Winter Super Championships) celebrado en Dallas, EE. UU. El campeón mundial de deportes electrónicos es también el primer campeón mundial de un evento individual para jugadores chinos de deportes electrónicos.

Honores recibidos

*El 13 de marzo. 2000, segundo lugar en la competencia Chengdu Qiheng Xiongbing Quake3

28 de agosto de 2000 Torneo Impact Extreme, cuarto lugar'' de la región de China de la CPL de EE. UU.''

13 de abril de 2001 Perspectivas de Mianyang Cup Quake3 Competition 1er lugar 

20 de mayo de 2001 Chengdu MSI Cup Game Competition Proyecto Quake3 1er lugar

20 de septiembre de 2001 1er World Cyber ​​​​Games División China-División de Beijing Proyecto Quake3 1er Lugar 20 de octubre de 2001 1er lugar de los World Cyber ​​​​Games División China-Finales de Beijing Proyecto Quake3 1er lugar'' 5 de diciembre de 2001 Top 16 en las finales coreanas de los 1st World Cyber ​​​​Games

2002 19 de abril , Competencia nacional Quake3 del periódico informático de China Competencia TDM 3er lugar

20 de abril de 2002 Competencia nacional Quake3 del periódico informático de China Competencia individual 1er lugar

12 de mayo de 2002 Competencia Quake3 de la Copa Chuangjia de Beijing 1er lugar

30 de septiembre de 2002 2.° World Cyber ​​​​Games División China-Finales de Beijing Campeones Quake3 y Unreal Tournament

Noviembre de 2002 1.° 2.° World Cyber ​​​​Games Finales de Corea Proyecto Quake3 4.° lugar 

El 25 de febrero de 2003, participó en el "Evento de selección de jugadores estrella" organizado por Intel, Founder y Sina.com y ganó el campeonato''

El 4 de julio, 2003, fue invitado a participar en el top 16 del proyecto francés ESWC World Electronic Sports Competition Quake3.

El 4 de julio de 2004, fue invitado a participar en el top 16 del proyecto UT2004 de los franceses. Competencia mundial de deportes electrónicos ESWC

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18 de julio de 2004 4.° Campeón del Proyecto UT2004 de las Finales Nacionales de la División China de los 4° World Cyber ​​​​Games

25 de septiembre de 2004 Campeón de la competencia Master Doom3 de Beijing

15 de octubre de 2004 Campeón del ABIT Great Wall Million DOOM3 Challenge

18 de diciembre de 2004 CPL 2004 Winter Championship Campeón mundial del proyecto DOOM3

7 de enero de 2005 Volkswagen Software (Gamer del Año) 2004 Editor de Medios Selección Conjunta Premio Anual de Nominación

31 de enero de 2005 Sina.com (el Internet más clásico) 2004 Selección Nacional de Jugador Profesional Premio Anual al Mejor''

En 1 de mayo de 2005, el proyecto CPL Global Tour-Spain Station Painkiller ocupó el puesto 9-12

El 13 de agosto de 2005, el subcampeón del proyecto DOOM3 del Campeonato Mundial de la QuakeCon 2005

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16 de octubre de 2005 CPL Global Tour-Spain Station Painkiller event 9º-12º puesto

18 de diciembre de 2005 CPL 2005 Winter Championship evento Quake4 17º-24º puesto

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6º puesto en WSVG Proyecto Lanwar Quake4 el 17 de junio de 2006

Noveno lugar en el Intel Summer Championship Quake4 el 7 de julio de 2006

7 de agosto de 2006 QuakeCon Japón 2006 Quake4 17mo lugar

21 de septiembre de 2006 CPL 2006 Singapore Quake3 4to lugar

1 de noviembre de 2007 ASUS WGT China 2007 Quake3 2do lugar

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