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¿Qué tipos de mapas de escena hay en StarCraft 2?

Mapa tradicional

Además de seguir la configuración general del mapa del trabajo de primera generación, el juego también agregó con éxito el eje Z del juego 3D para lograr una imagen tridimensional real.

La única diferencia entre el mapa del juego es el terreno y el aire. El terreno está dividido en tierras altas y depresiones, y las unidades en las partes inferiores no pueden ver las tierras altas antes de ser atacadas. Según la trama, los diferentes entornos del mapa se reflejan principalmente en la apariencia. Los aviadores pueden cruzar todos los obstáculos y su visión no está limitada por el terreno.

En el modo campaña historia, a veces hay mapas con un entorno cerrado, sin minerales y sin unidades aéreas.

El juego proporciona un editor de mapas, que permite a los jugadores modificar o crear diferentes mapas de batalla.

Aunque el juego StarCraft 2 en sí no abre una barra de elementos para la empresa, su rico motor de mapas puede abrir códigos de barras de elementos como Warcraft 3, creando así una gran cantidad de mapas personalizados con diferentes estilos.

Comando de campo de extinción de incendios

En el modo campaña del juego, los jugadores pueden ingresar al campamento base correspondiente. Ya sea Wings of Liberty, Heart of Insects o Legacy of the Void, el juego establece escenas principales y emblemáticas similares entre los capítulos de combate y, a veces, hay cambios correspondientes con el desarrollo de la trama, como Hubian, Leviathan, Ghost The Lanza de las Ardenas y más.

En el campamento base, los jugadores no solo pueden hablar con NPC importantes, sino que también pueden optar por actualizar la tecnología y ajustar el despliegue de tropas para la próxima batalla. Estas actividades se encuentran en diferentes lugares y los jugadores pueden alternar entre ellas libremente.

El escenario en el campo base es dinámico. A medida que se explica la trama, las unidades o instalaciones correspondientes irán apareciendo gradualmente en escena.