Red de conocimientos turísticos - Conocimiento fotográfico - Introducción a la montaña Putuo Viaje de fantasía al oeste Introducción a la montaña Putuo

Introducción a la montaña Putuo Viaje de fantasía al oeste Introducción a la montaña Putuo

1. Fantasy Westward Journey Putuo Mountain

2 cuerpos, 1 resistencia, 1 sensibilidad, sin PK. Esto estipula la ruta del Meridian Walker y también estipula que el equipo debe tener 2 juegos de piedras en funcionamiento (una. se deben agregar dos veces adicionales) Daño, pregúntele al elfo del sueño para obtener más detalles). Un jugador de 10 años le dice que no es necesario utilizar ningún equipo no abrasivo. Lo más rentable es comprar 900 equipos de pizarra duraderos de 100-110 (se pueden abrir 4 orificios). Una pieza está dentro de los 100 W y una pieza puede comerse una perla.

A excepción del agua corriente, no importa si otros equipos tienen piedras. Lo mejor es utilizar efectos especiales. El equipo 70-80 está bien. Los collares, los zapatos y los rubíes pueden absorber muchas tareas. Si los niveles son fáciles de usar, cuanto más alto sea el nivel, más fácil será ganar dinero. Sólo hay que practicar la doble resistencia. PT cuesta menos. Los productos de BB son baratos y no importa si tienes otras habilidades o no. La pizarra blanca tiene una BB alta y el efecto alto es mejor que el combo Kill. BB ya está instalado. Puedes cambiar las habilidades en cualquier momento con el nivel, excepto las habilidades de entrenamiento inicial, que cuestan algo de dinero. Después de hacer esto, el dinero ganado es suficiente para desarrollarse.

: 2. Guía del juego Fantasy Westward Journey Putuo Mountain

1. Putuo Mountain generalmente juega un papel secundario, renunciando a la intensidad del tratamiento y utilizando habilidades de artes marciales y efectos especiales para desempeñar un papel. papel de apoyo. En términos de tratamiento, las Cuatro Montañas Kunlun combinan la calabaza y la Tarjeta de Transformación Guanyin para un tratamiento de un solo punto, que generalmente se usa para PK de alto nivel.

2. Recomendación para usar arma mágica: El arma mágica que se debe usar es la bolsa de viento. Las ágiles mascotas usan capuchas parpadeantes y eligen de 3 a 5 armas mágicas para cada nivel. Elige entre 1 y 2 armas mágicas para mascotas en cada nivel y usa una capa de agilidad.

3. Guía de la montaña Putuo de Fantasy Westward Journey 2021

En una pelea, suele ser una sangre, una magia, una defensa, dos puntos.

4. La última guía de la montaña Putuo en Fantasy Westward Journey.

Lo más importante para los niños Putuo es su condición física, conducta y estética. De hecho, en términos de fuerza e inteligencia, no es necesario aprender. En el mejor de los casos, deberían hacer algo de magia. Si te ascienden, te sugiero que pares y seas indulgente.

1. Lo más importante para los niños de Guisu Putuo es la defensa y el Qi y la sangre (es decir, el físico y el carácter). Su función es reponer sangre y atraer personas. Si usas esto como referencia, podrás aprender 60 poemas y 40 Cuju.

2. Putuo de alta velocidad para niños El Putuo de alta velocidad es muy importante para la velocidad del Qi y la defensa de la sangre. De esta forma, podrás aprender 20 Cuju, 40 melodías y 40 poemas. Puedes considerar agregar 2 anticuerpos, 2 cuerpos y 1 sensibilidad.

5. Guía detallada de la montaña Putuo en Fantasy Westward Journey

Putuo depende de tu inversión. Si se trata sólo de una tarea, lo mejor es ser plenamente sensible. Después de todo, el daño fijo ahora está ligado a la agilidad. Preferiblemente, el traje de agilidad debería tener la capacidad de transformar el traje de espíritu felino de nivel 100. En caso contrario se debería recurrir a otros equipos ágiles o de bajo nivel, dos equipos dobles de cuatro agujeros. La ropa puede sensibilizarse con una herida, las armas pueden sensibilizarse con un daño elevado y los accesorios pueden repararse con dos heridas. Si la montaña se vuelve más alta, estará llena de elasticidad. Tiene ocho armas mágicas

6. Guía de la montaña Putuo del viaje hacia el oeste de fantasía

No hay taxis en la isla. Hay autobuses turísticos y vehículos de motor entre los lugares pintorescos, todos los cuales son minibuses Toyota con aire acondicionado. Los lugares pintorescos varían en precio dependiendo de la distancia, oscilando entre 2 y 10 yuanes. Los precios de las entradas están claramente indicados. El auto está en excelentes condiciones. Sólo hay entradas con asiento, no entradas de pie.

El horario de funcionamiento del autobús en verano y otoño es de 6:00 a 18:00; en primavera, de 7:00 a 17:00. Básicamente, los autobuses turísticos pararán uno tras otro antes de que oscurezca, por lo que debes organizar el recorrido de forma razonable según tu ubicación de alojamiento y controlar el tiempo de juego.

Hay 1(11), 2(12), 3(13) autobuses, autobuses de Hexing, Luoqiao y autobuses nocturnos (ida y vuelta entre paréntesis). Las estaciones de salida específicas, las estaciones de paso y los horarios de salida son los siguientes:

Ruta turística especial n.º 1 (n.º 11): ferry de Xitian a Baibusha.

Ferry del Oeste (Fosset West) (primer autobús a las 6:35, último autobús a las 17:00) - Financial Street (área panorámica de Xitian) - Haiphong New Village - Terminal de pasajeros - Ingrese a Samadhi (Nantianmen) - Zizhulin ( Nanhai Guanyin) - Baibusha (Fosset East)

Línea turística nº2 (Nº12): desde el muelle hasta el teleférico.

Terminal de pasajeros-Entrar a Samadhi (Nantianmen)-Bosque de Bambú Púrpura (Mar de China Meridional Guanyin)-Baibusha (Fusaiji)-Xianrenjing (Cueva Chaoyang)-Templo Dacheng-Templo Fayu (frente) Baibusha) - Feisha' ao - Templo Baoyue - Cueva del Antiguo Buda - Teleférico de pasajeros (tome el teleférico hasta la montaña Foding).

Línea turística nº3 (Nº13): desde el muelle hasta la Cueva Fanyin.

Terminal de pasajeros-Jinsanmodi (Nantianmen)-Bosque de Bambú Púrpura (Nanhai Guanyin)-Baibusha (Fusaiji)-Xianrenjing (Cueva Chaoyang)-Templo Dacheng-Templo Fayu (Qian Busha)-Templo Feisha'ao-Xianghui -Cueva Fanyin

La ruta de regreso de la línea turística de tres vías es la línea turística de la decimotercera línea.

Según las necesidades operativas y las características estacionales, la Ruta 2 (12) y la Ruta 3 (13) se pueden fusionar con la Ruta 2 y la Ruta 12, con Xianghui'an y la cueva Fanyin como paradas de paso.

El horario del último turno varía según la temporada. Además de los autobuses lanzadera, en cada aparcamiento hay vehículos de motor para pasajeros fletados o individuales.

Autobús lanzadera de Longcha:

A partir de las 7 en punto, el tren sale de Longcha a la hora en punto.

Autobús Hinge:

Categoría 1: sale del Comité de la aldea de Hexing a las 6:15, pasando por el templo Fayu, Fusaiji y el muelle.

El segundo tren sale de la entrada del hotel a las 17:25 y pasa por el muelle (17:30), Fawcett, el templo Fayu y el Comité de la aldea de Hexing.

Autobús nocturno: opera hasta el final del vuelo nocturno.

Entre ellos, Boat Pier, Zizhulin, Fusai Jidong (Cien Pasos de Arena) y Fayu Temple (Qianbu Sand) son las estaciones de transferencia más grandes en la isla Putuo. Cuando se toma un autobús, no es necesario separar los trenes. Simplemente dígale al despachador de la estación el propósito de su viaje, y ellos organizarán razonablemente los vehículos de acuerdo con las necesidades de los pasajeros y los guiarán para que suban al tren lo antes posible. Si no tiene prisa y el clima es adecuado, se recomienda que considere ir con un precio de boleto de entre 2 y 4 yuanes. Podrás disfrutar del paisaje en el camino, respirar aire puro y hacer ejercicio.

Teleférico

Hay un teleférico que conecta con la montaña Foding. El teleférico cuesta 70 yuanes para subir y bajar la montaña (40 yuanes para subir y bajar la montaña respectivamente). Las personas mayores de 70 años compran la mitad del billete.

Horario de funcionamiento: 7:10-16:30.

Transporte: el autobús número 2 está conectado directamente con el área escénica de la montaña Putuo.

7. Guía completa de Fantasy Westward Journey Putuo Mountain

Putuo Mountain pertenece a la facción de niñeras y es una muy buena ayuda de curación grupal, ya que agrega sangre, mejoras y resucita a compañeros de equipo. Las mazmorras y PK son habilidades indispensables que pueden mejorar la capacidad de producción del equipo. Este género es ideal para principiantes y jugadores ocasionales. Es una pena que la potencia sea un poco insuficiente y no puedas sentir el placer de causar un gran daño y matar oponentes.

Para Pushan Mountain se recomiendan los siguientes tipos de puntos adicionales:

1. Tipo estándar: 2 cuerpos, 2 resistencias y 1 sensibilidad.

2.PK: 2 sangre, 1.5 defensa, 1.5 magia

3. Antitipo: 1 sangre, 2 resistencia, 2 magia.

8. Guía de la montaña Putuo de Fantasy Westward Journey

Fantasy Westward Journey Phantom es el siguiente:

1 Después de ingresar a la instancia, primero habrá una animación. , y luego verás al monstruo arrastrándose. Subí al barco. Puedes entrar en la batalla hablando con los monstruos. A * * *Cinco batallas, con sólo cinco monstruos en cada batalla. No es difícil. Es fácil ganar.

Después de la guerra 2.5, después de un cómic, entré al Palacio de Cristal, charlé con la pequeña niña dragón a mi lado y jugué un minijuego. En menos de 3 minutos, la Niña Dragón fue encontrada en los arrecifes de coral y las conchas de almejas en el lugar. Si puedes completarlo, obtendrás recompensas adicionales. Al hacer clic en arrecifes de coral y mejillones, se activan batallas aleatoriamente. Sugerencia: disuelve el equipo y hazlo solo;

3. Una vez finalizado el minijuego, haz clic en la pequeña niña dragón y ella llevará al jugador a jugar en las profundidades del Mar de China Oriental. Después de otra animación, hablé con la pequeña niña dragón a mi lado, lo que provocó una pelea.

4. Los soldados camaroneros de la primera fila pertenecen al sistema legal y el daño no es bajo. El General Cangrejo y el monstruo principal pertenecen al departamento de física, y Clam Spirit pertenece al Monte Putuo. Se recomienda sellar al monstruo principal, porque el monstruo principal es Shituoling, con el que parece muy fácil meterse.

5. Después de una escena, habla con la sombra de las profundidades del mar de China Oriental y entra en la batalla. El monstruo principal romperá sangre y es extremadamente débil. El jugador no pudo bloquear después de 5 rondas, presumiblemente porque el monstruo principal se resistió al bloqueo. El agua de mar sucia en la última fila es un infierno y no tienes nada que temer.

El Yaksha en la primera fila es el Templo del Demonio y no causa poco daño. Y en comparación con antes, la capacidad antimagia del monstruo ha mejorado significativamente.

6. Una vez ganada la batalla, la pequeña niña dragón queda encantada, habla con ella y entra en la batalla.

7. El aliento maligno en la última fila no causa mucho daño, mientras que el aliento del dragón en la primera fila inundará las montañas doradas. Sugerencia: El sonido de la respiración ante el dragón.

8. Después de ganar la batalla, después de un período de animación y trama, ingresarás al minijuego de proteger la matriz de cinco tonos. Sugerencia: disolver el equipo A.

10. Esta es la penúltima batalla. Recuerda, debes cambiar de sangre y atacar a las mascotas.

1. Después de entrar en la batalla, el monstruo principal es invencible, todos los mobs desaparecen y el daño es considerable. Los monstruos pueden romper sangre, atacar salvajemente, romper sin igual y romper puntos débiles, mientras que los cangrejos pueden usar la espada brumosa. Las demás unidades se rigen por la ley.

12. ¡Sin embargo, el monstruo del lado opuesto puede ser sellado! Además, cuando el número de sellos puede exceder los tres, el monstruo no será muy claro.

9. Guía de montaña Putuo de Fantasy Westward Journey

Ha estado abierto de manera ordenada desde el 20 de marzo de 2008 y el horario de apertura diario es de 8:00 a 18:00. Alcance de apertura: todas las áreas escénicas al aire libre están abiertas. Los templos y otros lugares religiosos están cerrados temporalmente.

A los turistas que entran y salen de la montaña Putuo se les debe controlar la temperatura corporal, y se implementará un control y un registro al ingresar. Verifique su temperatura cuando se hospede en un hotel o cene en un restaurante pintoresco. Los visitantes deben obedecer la gestión del personal en el sitio y cooperar en la medición de la temperatura, el registro de información y la inspección del código de salud de manera ordenada. Los visitantes que ingresan al área escénica deben usar máscaras. Se disuadirá a aquellos que no usen máscaras de ingresar al área escénica.

10. Fantasy Westward Journey Putuo Mountain Guide añade algunas opciones para bebés.

Fantasy Westward Journey Putuo Mountain tiene el atributo de daño continuo debido a hechizos y habilidades, y no hay necesidad de agregar magia o poder para mejorar la efectividad del combate. Hay libertad en la asignación de atributos.

Recomendación: 2 sangre y 3 ninja: un bono muy popular en la actualidad. La defensa es lo suficientemente alta, siempre que el equipo no sea malo, una defensa temporal o una defensa integral puede superar fácilmente los 2000 y el volumen de sangre es lo suficientemente largo.

3 Sangre 2 Anticuerpos: Muchas personas añaden sangre lo suficientemente espesa como para evitarlo. Siempre que el equipo no esté roto, la salud temporal y la salud total pueden superar fácilmente los 8000, pero si te enfrentas a un ataque alto que posee el Dios de la Guerra, 2 resistencias no son suficientes.

Anti-nivel 3 o superior o incluso nivel 4: bonificación de súper placa de acero.

Mestizo o igual tolerancia sanguínea: La suma de 1 y 2 significa más sangre y alta resistencia.

Ampliar datos

Agregar puntos es un término del juego, que se refiere a agregar puntos de atributos y puntos de habilidad a los personajes del juego. Mejora a los personajes del juego en algunas habilidades de atributos.

11. Fantasy Westward Journey Estrategia de la Montaña Putuo 109

Montaña Putuo: El coeficiente de agilidad de la Teoría de los Cinco Elementos se incrementa a 70. Putuo 159 puede encender el elixir interior. Se recomienda traer más de 159.