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Cómo seleccionar habilidades para DNF Poison King

Hay tres tipos de puntos añadidos. 1. Tipo PK 2. Tipo de pincel gráfico 3. Tipo integral

Hablaré de ellos uno por uno a continuación.

1. El tipo PK suma puntos.

Más rico y desafiante. Como rey del veneno, la velocidad de ataque sigue siendo muy importante. Esta versión del rey del veneno se basa en el veneno. Sin veneno, el daño de tu QJ completo es muy diferente al del nivel 5. Con veneno, arrojarás 680 cada uno. tiempo (veneno de nivel 10, veneno acumulado. Se puede acumular hasta el nivel 15 y el daño es 100). Esta versión del Rey Veneno tiene una velocidad de ataque de 20 o más y es más fácil de conectar. Cuanto más alto, mejor. una combinación simple: moda +11/12, un conjunto de cortes pesados ​​+5 (o equipado con hombro Linyan +3), Wraith Stick +3. Título +2. Para joyería, elija Sage (Flower Shadow) porque al agregar sangre a PK, tiene más sangre y aumenta la liberación. Con la moda, puede lograr veneno y clonación casi instantáneos. Elige Daphne para el collar y Ink Bamboo para la pulsera.

Moda más liberación, velocidad de ataque, movimiento, evasión, envenenamiento de habilidades o habilidades de robo, pantalones HP Qigong: Clon +5: Algunas personas dicen que 4 es suficiente, 4 solo puede bloquear los ataques de otras personas. 5 puede atrapar a las personas cuando caen al suelo, y el oponente se congelará cuando toque el clon. El uso general es hacer QJ y luego liberar al clon. Después de levantarse, el clon generalmente estará rígido, use el torbellino para comenzar. , o capturar la luna fuera de posición. Cuando estés deambulando, utiliza clones para evitar que el oponente se acerque fácilmente. También puede tener un efecto supresor, liberando al clon después de caer al suelo. Puedes agacharte adentro o usar un torbellino para acercarte. Habilidades físicas: Lanzamiento hacia atrás + 5 Fuerza: si quieres aumentar la probabilidad de éxito de QJ, debes aprender esto. Además, Lanzamiento hacia atrás XXX, puedes detenerlo con el tercer golpe X y, lo que es más importante, el Lanzamiento hacia atrás. Lanzar puede romper la habilidad de dominio, el uso general es tirarlo al suelo y tirarlo sobre tu espalda. Cuando el CD de ladrillo no sea bueno después de capturar la luna, XXXX tíralo sobre tu espalda. Furia: Descargo de responsabilidad: soy del tipo palo, por lo que no agrego garras para dominarlo. Lanzamiento de arena +5: una habilidad previa que no se usa mucho, por lo que no la presentaré en detalle. Agacharse +1: Habilidades de esquivar, como: Devil May Cry Dodge, Raptor de manos blancas saca un cuchillo, Tío molino de viento, BBQ, Jump Boxing, Iron Backer, Zhejin, Brick, Moon Capture, Judo Sliding Catch, etc. Hay muchos, así que no los presentaré. Liao Qi Yue + 5 se usa para forzar: combos o habilidades iniciales, Poison King debería saber cómo usarlos. Lleno de veneno: uso general, veneno detrás del ladrillo o veneno golpeando el gancho. Debido a que la altura de flotación del gancho es muy satisfactoria, puedes continuar golpeándolo después del envenenamiento. ¿Alguien pregunta por qué no puedo golpear el gancho? ? Entonces puedes seguir leyendo y te lo presentaré Yiyi. Poison Shadow Needle 5: El nivel completo es realmente muy bueno. Teniendo en cuenta el problema de SP, solo agregué el nivel 5. Después de usar French Net, limpie la aguja y conecte los ladrillos. Si la aguja está en el nivel máximo, puedes golpear el gancho, aplicar la aguja + golpear el ladrillo, o si eres rápido, puedes insertar la aguja después del ladrillo y luego XX+XXX gancho Overlord Fist +5: Por qué. +5? Incluso si usas un palo, incluso si usas un Overlord Fist de nivel completo, no se puede comparar con el daño de las garras. La diferencia entre un Overlord Fist de nivel completo y un PK de nivel 5 es que el poder de ataque es. 150 menos Después de la revisión, el QJ queda vacío y la posibilidad de usarlo es mucho menor. El daño entre un Overlord Fist de nivel completo y un nivel 5 es peor. Es alrededor de 1000, pero puede ahorrar mucho. SP, así que sigo recomendando Overlord 1: el poder de ataque aumenta en un 1% para cada nivel, y la posibilidad de usarlo es menor que la de Overlord. Recomiendo +1, y la posibilidad de usarlo es un poco mayor. si usas el Anillo desgarrador. La diferencia entre full y 1 es la misma que la anterior, y el poder de ataque no es muy diferente. Después de todo, estás usando un palo. Si tienes dos garras de palo, puedes dominar por completo y dominar, y usar el palo para cambiar. garras al usarlo para QJ. No se agrega provocación: esta versión ha sido corregida, la tasa de aciertos es 30 y solo dura 10 segundos. Si quieres interferir con el enemigo, puedes agregar 1 redada si quieres pasar al siguiente nivel. Tienes que dominar la red de pulido manual. En realidad, no es difícil, puedes guardar una barra de acceso directo de esta manera. TX dijo que hay 100 posibilidades, ¿lo crees? Sólo cuando sepas cómo utilizar el rey venenoso de Internet y domines bien el tiempo podrás volverte verdaderamente poderoso. Déjame hablarte de cómo conectar la red:

1: Gancho + golpe + lanzar la red

2: Gancho + tirar la red

3: Gancho + tope tope + T frontal + atarraya

4: Gancho + /p>

6: Gancho + tope + ladrillo + atarraya

7: Gancho + tope + ladrillo + front T + cast net

Los anteriores son los elementos imprescindibles para que el magnífico Liudu King Master el método de conexión a Internet. Street Storm +1: El uso general es llegar a la red y luego subir la aguja + XX y luego saltar + tormenta. Si no hay salto hacia atrás, puedes usar la aguja detrás de la red + gancho XX + tormenta. Al presionar la tormenta, debes prestar atención a presionar X, para que puedas perderla rápidamente. Poison Mine +1: aprende el nivel 1 para autoprotección. Cuando estés aburrido, también puedes agregarlo al combo y golpear la mina de veneno.

Veneno violento con sangre llena: deja que innumerables almas inocentes mueran bajo tu saliva. La niebla venenosa no aprende: si necesitas liderar a la gente, apréndelo, pero no aprendas puntos PK puros. Sanda: gancho completo + fuerza: La belleza de esta versión reside en el aire flotante. Si quieres ser hermosa, simplemente haz clic en él. Si no estás satisfecho, ¿cómo puedes ser hermosa? Eagle Step +5: Se utiliza para usar la patada torbellino. También es bueno saltar cuando estás aburrido. Tornado Kick +1: la habilidad inicial principal, las habilidades básicas deben ser sólidas. Tan pronto como la patada torbellino golpea a alguien, X debe cancelarse inmediatamente. Front Kick +10 (o +9+8) + Fuerza: ¿Por qué agregar tantas? ? 1: Comenzando desde la mano, la T cae mientras corre, a XXXX le sigue un ladrillo o una captura de la luna. También puedes conectarte, XX está en la T y luego XXX captura la luna. La distancia del nivel 5 T no es la ideal, está demasiado cerca y hay que ser muy rápido para cogerlo. También es muy bueno conectarse a la red después del gancho T de nivel 10. La desventaja es que es difícil conectarse con personajes pesados ​​que aterrizan rápidamente, como ojos rojos y tíos. . Por tanto, es más práctico pasar al nivel T 10. 2: Se puede usar para recibir movimientos, como un gancho, luego chocar con el gancho X + T frontal, tirar rápidamente de la red, tirar de ella y golpear con fuerza después del gancho. Gale Chase 1: Se utiliza para golpear y forzar el gancho. (La razón por la que el llamado gancho de choque no está alto en el aire es porque no has aprendido a perseguirlo. Puede usarse durante los combos. Puedes cancelar X + fuerza de rotura + golpear ladrillos + golpear XX + XXX). gancho + combos aleatorios (presiona XX al final) Efecto directo duro) Aprendizaje secreto: Zhejin +4: el valor duro del nivel 1 no es suficiente durante medio segundo, el nivel 4 usa torbellino durante 0,9 segundos, usa Zhejin después de cancelar +X, luego Ladrillo XX + gancho XXX, hay muchas formas de conectarse después de flotar, como colisión. Golpea el gancho, X arriba T+ Si no aprendes a saltar hacia atrás, puedes tocar completamente Bengquan. El uso general es: Gale Crash XX +. Bengquan + Gancho XX. Bengquan combinado con Zhejin es muy práctico, y también puedes realizar trucos sofisticados: gancho + golpe + Bengquan + Reflexión para capturar la luna (muy bueno: Levantarte rápidamente +1: después de caer al suelo, puedes presionar). y salta para ponerte de pie, haciéndote invencible. Mantén presionado el salto para agacharte por más tiempo. Salto hacia atrás + forzado: Es el llamado XXX salto hacia atrás torbellino (casi igual a torbellino forzado). Puedes usar combos y perseguir gente, es imprescindible para el estilo magnífico. Si no estás acostumbrado al salto hacia atrás, simplemente ponle SP a Bengquan. Agregando algo de controversia: Steel Iron Bone: Aunque la defensa es alta, es un desperdicio de SP (no recomendado). Diamond Break: No es comparable a Judo Diamond Break. Si a alguien le gusta, simplemente agréguelo según el suyo. es fácil romper el movimiento (no recomendado)

Este es un punto de bonificación para el nivel 60. Si no eres un Rey Veneno de nivel completo, puedes aprender Bounce Boxing primero.

Adjunto un video del combo. Si tienes alguno, vuelve a publicarlo. Cópialo con sinceridad

2. Cepilla el patrón y agrega puntos.

1. Tu máquina necesita ser mejor. Es mejor maximizar el dominio del palo lanzador.

Bate de doble lanzamiento 5, red 5. Golpe crítico físico completo. No hay monstruos que no puedan ser eliminados en segundos. Incluso si no los agrega. Se puede procesar en segundos a través de Internet (excepto BOOS) 2. Mi incorporación es sólo una sugerencia. No existe nada perfecto. Siempre y cuando practiques tu cuenta. Incluso los más basura se pueden practicar sumando puntos.

No hay ningún motivo para cada punto añadido. Los imprescindibles son los puntos principales. Lo mismo ocurre con la preproducción.

Hay un "*" después de los puntos imprescindibles

Mis puntos extra:

Uppercut +5 * (agrega 10 si crees que el flotador no es suficiente)

Forzado - Uppercut +1* (combinación)

Patada frontal nivel 1 (ya tiene nivel uno)*

Paso de Águila +5* (precontrol de torbellino)

Pierna Tornado +1* (habilidad de ataque en el eje Y)

Lanzamiento hacia atrás +1* (Romper el cuerpo)

Agacharse +1* (puede ocultar muchas habilidades)

Lanzamiento de arena +5* (sistema previo a la red)

Ataque de ladrillo + completo* (Breaking Overlord + Aturdimiento 100%)

Obligatorio - Ataque de ladrillo + 1 *

Veneno + completo* (ignorando la defensa)

No se agrega doble lanzamiento (puedo matar monstruos sin agregarlo)

Competencia con garra + completo*. (Ataque añadido)

Aguja de sombra venenosa +5 * (todavía basura)

Fuhu Overlord Fist + completo* (habilidad de salida principal)

Mad · Overlord Fist + Completo* (versión mejorada)

Capturar la Llama Luna +5* (preproducción de niebla venenosa, combo)

Forzado - Capturar la Llama Luna +1* (ataque continuo) movimiento)

Provocación + completa* (monstruos débiles, salva vida)

Dragnet + completa* (concentra monstruos)

Street Storm +1* (aturde monstruos , Tirano venenoso, combinado con niebla venenosa)

Detonación de mina venenosa +1* (tiempo invencible, penetración de obstáculos)

Sangre venenosa + llena* (esta habilidad es muy BT)

Niebla venenosa de la muerte +1 *

Salto hacia atrás +1 * (ocultar habilidad)

Forzado - Salto hacia atrás +1*

Levántate y agáchate +1*

Me quedan 200 después de sumar puntos, no lo sé, pero son al menos 100. Puedes usar algunos críticos físicos para generar PK, cepillar mapas para generar niebla venenosa. , etc.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Acerca de las nuevas habilidades, Tiger Swift Combo, Diamond Break y el aprendizaje secreto, usa el tuyo propio. Cerebro y piénsalo, Street Fighter, tu propia profesión. Si tus habilidades no son suficientes, ¿por qué deberías aprender de los demás? ¿Loco? Tengo tantos puntos de habilidad que preferiría usar algunas habilidades, los golpes físicos críticos son mejores que eso

Solicito encarecidamente no usar habilidades

1. Huesos de acero y hierro, en un. Palabra, poco práctico, hay alrededor de 5 bonificaciones de cada 100 personas. No creo que los Street Fighter puedan sobrevivir usando armadura pesada. ¿Por qué no agregar algunas habilidades de ataque?

Mi combo PK. está dedicado a que lo uses.

Básicamente puedes matar a alguien

Aplicar veneno-torbellino al enemigo (T es lo mejor, sin caer hacia atrás)-Overlord Fist-correr hacia atrás después de la pelea- El enemigo levanta ladrillos (rompe el cuerpo hegemónico)--aguja--XXX (conectado X)--fuerza el gancho--XXX (conectado Detrás de ti)--La mina de veneno está terminada y la tormenta está conectada. El enemigo morirá 9 veces y 1 sobrevivirá.

3. Habilidades físicas integrales: tiro hacia atrás nivel 1 (usado para romper el cuerpo hegemónico) Qigong: ignora el tiempo de CD o la puntuación) Patada frontal (regalo)

General: Agacharse 1 ( para evitar relámpagos mecánicos) Salto hacia atrás y salto hacia atrás forzado (ajustar rápidamente la posición)

La explicación se dará más adelante cuando Throwing Mastery alcance el nivel 10

Rage: Throwing Sand 5 (requisito previo para Dragnet) --- Capturing Moon Flame 5 (requisito previo para el Despertar) --- Forced Capturing Moon Flame (se vuelve invencible durante el ataque) y luchar por tiempo de CD para otras habilidades) --- Claw Mastery 10 full (aumenta el ataque físico , ataque mágico y probabilidad de sangrado al usar garras) --- Aplicación de veneno 10 completo (no juegues Rey Veneno si no está completo) --- Ataque de ladrillo 17 completo (Un ataque a distancia frente a ti hará que el monstruo entre ¡Un estado aturdido depende de ti cómo vencerlo!) --- Ataque de ladrillo forzado (libera el ataque de ladrillo en cualquier momento durante el ataque normal) --- Agacharse 1 (habilidad prerrequisito de Fuhu Overlord Fist) -- - Fuhu Overlord Fist. y Crazy Overlord Fist están llenos (el Crazy Overlord Fist aumenta con el ataque de Fuhu Overlord Fist, por lo que deben estar llenos, ambos son la salida de ataque principal del Poison King) --- Heaven and Earth Net está llena (aumenta el número de monstruos atados) y reduce la resistencia a la mayoría de las condiciones anormales de los monstruos. Al mismo tiempo, puede atrapar al grupo de monstruos en un punto frente a ti para facilitar el ataque) --- Poison Shadow Needle 5 (Street Storm). la habilidad prerrequisito no tiene compulsión)---Trueno venenoso Agregue 1 punto a la detonación (el tiempo de liberación es relativamente largo y el proceso de liberación es invencible, para ganar tiempo de CD para otras habilidades) --- Street Storm Nivel 1 ( habilidades de control de monstruos, alcance y mayor tiempo para poner a los monstruos en coma) --- Provocación completa (la resistencia al estado anormal del monstruo provocado se reduce hasta en un 94% y la tasa de acierto del monstruo se reduce. Aunque la provocación ha modificado significativamente la tasa de acierto del monstruo después de la revisión, lo más importante es reducir la resistencia al estado anormal en un 94%. Debido a que el envenenamiento, el aturdimiento, la restricción, etc. son todos movimientos del Rey Veneno, así que llénelos) --- La Niebla del Veneno de la Muerte está llena (no. ¡veneno, sin marido!) --- Finalmente, nivel 1 de doble lanzamiento (más BUFF de doble lanzamiento, red de arrastre. Coloca un grupo de monstruos a tu lado y luego lanza dos platos en medio de los monstruos a la vez. Al mismo tiempo , tienes la habilidad de lanzar objetos que aumenta el poder de ataque de los objetos en un 100%. Básicamente, ¡el grupo de monstruos morirá! ¡Quizás solo queden monstruos de élite).

También hay mucha controversia al agregar puntos por cepillar el mapa. Los puntos anteriores son recomendados por el Rey Veneno personal de nivel 60. PK y otros puntos adicionales dependen de las preferencias personales. Hay muchos tipos de trucos y no se pueden proporcionar. Sin embargo, podemos proporcionar habilidades no controvertidas que deben agregarse a PK. En primer lugar, habilidades comunes: saltar. hacia atrás, salto forzado hacia atrás, agacharse con el cuerpo y saltar al nivel 1

Sanda: gancho completo, gancho forzado, paso de águila nivel 5, patada torbellino nivel 1

Habilidades físicas. : el tiro hacia atrás definitivamente agregará al menos 1, en cuanto a si usar un gancho forzado, será diferente.

Qigong: algunos clones agregan 4, algunos agregan 5 y otros no. agrega al menos 4 para limitar el rango de actividades del oponente.

Frenzy: Sand Throwing 5 (frente a la red de arrastre) Set) --- Capture Moon Flame 5, fuerza Capture Moon Flame, Full Poison Shadow Needle (reduce significativamente la rigidez del oponente) forzarlo depende de la preferencia personal --- Brick Attack completo, obligatorio. --- La red barredera está llena, la detonación de la mina venenosa es el nivel 1, la tormenta callejera es el nivel 1 y la sangre venenosa está llena.