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Acerca de las preguntas del examen de nivel 2 de informática

Estaba estudiando VB en ese momento, así que hice el examen de VB

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Cuando usa la computadora, deberías hacer más de ese software

Para el Nivel 2, puedes elegir cualquier materia entre VFP, lenguaje C, java, c++, vb, access y simplemente aprobar el examen. uno que tomes, deberás llevar los conocimientos básicos de la educación pública Nivel 2. 85 yuanes

Conocimientos básicos del público ***

Requisitos básicos

1. Dominar los conceptos básicos de los algoritmos.

2. Dominar las estructuras de datos básicas y su funcionamiento.

3. Dominar los algoritmos básicos de clasificación y búsqueda.

4. Dominar el método de programación estructurada de refinamiento paso a paso.

5. Dominar los métodos básicos de la ingeniería de software y tener capacidad para aplicar inicialmente tecnologías relevantes para el desarrollo de software.

6. Dominar los conocimientos básicos de bases de datos y comprender el diseño de bases de datos relacionales.

Contenido del examen

1. Algoritmos y estructuras de datos básicos

1. Conceptos básicos de algoritmos y significado de la complejidad del algoritmo (complejidad del tiempo y complejidad del espacio); ).

2. La definición de estructura de datos; la estructura lógica y la estructura de almacenamiento de datos; la representación gráfica de la estructura de datos;

3. La definición de tabla lineal; la estructura de almacenamiento secuencial de la tabla lineal y sus operaciones de inserción y eliminación.

4. Definición de pilas y colas; estructuras de almacenamiento secuencial de pilas y colas y sus operaciones básicas.

5. Las estructuras y operaciones básicas de listas lineales simplemente enlazadas, listas doblemente enlazadas y listas circulares enlazadas.

6. El concepto básico de árbol; la definición de árbol binario y su estructura de almacenamiento; recorrido de preorden, en orden y postorden del árbol binario.

7. Algoritmos de búsqueda secuencial y búsqueda binaria; algoritmos de clasificación básicos (clasificación por intercambio, clasificación por selección, clasificación por inserción).

2. Conceptos básicos de programación

1. Métodos y estilos de programación

2.

3. Métodos de programación orientada a objetos, objetos, métodos, atributos, herencia y polimorfismo.

3. Conceptos básicos de la ingeniería del software

1. Conceptos básicos de la ingeniería del software, conceptos del ciclo de vida del software, herramientas de software y entornos de desarrollo de software.

2. Métodos de análisis estructurados, diagramas de flujo de datos, diccionarios de datos y especificaciones de requisitos de software.

3. Método de diseño estructurado, diseño general y diseño de detalle.

4. Métodos de prueba de software, pruebas de caja blanca y pruebas de caja negra, diseño de casos de prueba, implementación de pruebas de software, pruebas unitarias, pruebas de integración y pruebas de sistemas.

5. Depuración de programas, depuración estática y depuración dinámica.

4. Conceptos básicos del diseño de bases de datos

1. Conceptos básicos de base de datos: base de datos, sistema de gestión de bases de datos, sistema de bases de datos.

2. Modelo de datos, modelo entidad-relación y diagrama E-R, y el modelo de datos relacional se deriva del diagrama E-R.

3. Operaciones de álgebra relacional, incluidas operaciones y selección de conjuntos, proyección, operaciones de conexión y teoría de normalización de bases de datos.

4. Métodos y pasos del diseño de bases de datos: estrategias relacionadas de análisis de requisitos, diseño conceptual, diseño lógico y diseño físico.

Método de examen

1. El método de examen de conocimientos públicos básicos es una prueba escrita, que es similar a la programación en lenguaje C (programación en lenguaje C++, programación en lenguaje Java, programación en lenguaje Visual Basic). Diseño, programación de bases de datos Visual FoxPro o programación de bases de datos Access) se combinan en una prueba, y la parte de conocimientos básicos representa 30 puntos de la prueba completa.

2. Hay 10 preguntas de opción múltiple y 5 preguntas para completar en blanco para conocimientos públicos básicos.

Programación en lenguaje C

Requisitos básicos

1. Familiarizado con el entorno integrado TURBO C.

2. Dominar los métodos de programación estructurada y tener un buen estilo de programación.

3. Dominar estructuras de datos simples y algoritmos en programación.

4. En el entorno integrado de TURBO C, puede escribir programas C simples y tener capacidades básicas de corrección de errores y depuración.

Contenido del examen

1. Estructura del lenguaje C

1. La estructura del programa, función PRINCIPAL y otras funciones.

2. Archivo de encabezado, descripción de datos, indicadores de inicio y fin de la función.

3. El formato de escritura del programa fuente.

4. Estilo del lenguaje C.

2. Tipos de datos y sus operaciones

1.C tipos de datos (tipos básicos, tipos construidos, tipos puntero, tipos nulos) y sus métodos de definición.

2. Tipos, prioridades de operación y asociatividad de operadores C.

3. Conversión y operación entre diferentes tipos de datos.

4.C tipos de expresiones (expresiones de asignación, expresiones aritméticas, expresiones relacionales, expresiones lógicas, expresiones condicionales, expresiones de coma) y reglas de evaluación.

3. Declaraciones básicas

1. Declaración de expresión, declaración vacía, declaración compuesta.

2. Entrada y salida de datos, llamadas a funciones de entrada y salida.

3. Declaración compuesta.

4. El uso de sentencias GOTO y etiquetas de sentencias.

4. Programación de la estructura de selección

1. Utilice declaraciones IF para implementar la estructura de selección.

2. Utilice la instrucción SWITCH para implementar una estructura de selección de múltiples ramas.

3. Seleccionar el anidamiento de la estructura.

5. Programación de estructura de bucle

1.Estructura de bucle FOR.

2.Estructuras de bucle WHILE y DO WHILE.

3.Declaración CONTINUE y declaración BREAK.

4. Anidamiento de bucles.

6. Definición y referencia de arrays

1. Definición, inicialización y referencia de arrays unidimensionales y multidimensionales

2. matrices.

7. Funciones

1. Llamada correcta a funciones de biblioteca.

2. Cómo definir funciones.

3. Tipo de función y valor de retorno.

4. Parámetros formales y parámetros reales, y transferencia de valores de parámetros.

5. Llamada correcta de funciones, llamadas anidadas y llamadas recursivas.

6. Variables locales y variables globales.

7. La categoría de almacenamiento de las variables (automática, estática, de registro, externa), el alcance y la vida útil de las variables.

8. Funciones internas y funciones externas.

8. Preprocesamiento de compilación

1. Definición de macro: definición de macro sin parámetros;

2. Procesamiento de “Inclusión de archivos”.

9. Punteros

1. Los conceptos de punteros y variables de puntero, punteros y operadores de dirección.

2. Punteros a variables, matrices, cadenas, funciones y estructuras, y variables de puntero que apuntan a variables, matrices, cadenas, funciones y estructuras. Se hace referencia a los tipos de datos anteriores mediante punteros.

3. Utilizar punteros como parámetros de función.

4. Función de puntero que devuelve el valor del puntero.

5. Matriz de punteros, puntero a puntero, parámetro de línea de comando de la función PRINCIPAL.

10. Estructura (es decir, "estructura") y cuerpo del usuario (es decir, "unión")

1. Definición de estructura y métodos de datos de tipo de usuario y métodos de referencia.

2. Utilice punteros y estructuras para formar listas vinculadas y cree, genere, elimine e inserte listas vinculadas unidireccionales.

11. Operaciones de bits

1. Significado y uso de los operadores de bits.

2. Operaciones de bits simples.

12. Operaciones de archivos

Solo requieren sistemas de archivos con búfer (es decir, sistemas de E/S de disco de alto nivel) y no requieren sistemas de archivos con búfer no estándar (es decir, de bajo nivel). -sistemas de E/S de disco de nivel requerido).

1. Puntero de tipo de archivo (puntero de tipo ARCHIVO).

2. Apertura y cierre de archivos (FOPEN, FCLOSE).

3. Lectura y escritura de archivos (funciones FPUTC, FGETC, FPUTS, FGETS, FREAD, FWRITE, FPRINTF, FSCANF), posicionamiento de archivos (funciones REWIND, FSEEK).

Método de examen

1. Prueba escrita: 120 minutos, puntuación total de 100 puntos, incluidos 30 puntos por conocimientos básicos de asuntos públicos.

2. Incorporación: 60 minutos, la puntuación total es de 100 puntos.

Las operaciones informáticas incluyen:

(1) Rellenar los espacios en blanco.

(2) Corregir errores.

(3) Programación.

Introducción a VB

1. Entorno de desarrollo de programas Visual Basic

1. Características y versiones de Visual Basic.

2. Inicie y salga de Visual Basic.

3. Ventana principal:

(1) Título y menú.

(2) Barra de herramientas.

4. Otras ventanas:

(1) Diseñador de formularios y gestor de recursos del proyecto.

(2) Ventana de propiedades y ventana de caja de herramientas.

2. Objetos y sus operaciones

1. Objetos:

(1)Objetos de Visual Basic.

(2) Configuración de atributos de objeto.

2. Forma:

(1) Estructura y propiedades de la forma.

(2) Eventos de formulario.

3. Controles:

(1) Controles estándar.

(2) El nombre y el valor de control del control.

4. Métodos de dibujo y operaciones básicas de controles.

5. Impulsado por eventos.

3. Tipos de datos y sus operaciones

1. Tipos de datos:

(1) Tipos de datos básicos.

(2) Tipo de datos definido por el usuario.

(3) Tipo de enumeración.

2. Constantes y variables:

(1) Variables locales y variables globales.

(2) Variables de tipo variante.

(3)Declaración predeterminada.

3. Funciones internas de uso común.

4. Operadores y expresiones:

(1) Operadores aritméticos.

(2) Operadores relacionales y operadores lógicos.

(3)Orden de ejecución de las expresiones.

4. Entrada y salida de datos

1. Salida de datos:

(1)Método de impresión.

(2) Funciones relacionadas con el método Imprimir (Tab, Spc, Espacio $).

(3) Formatear salida (Fomat$).

2. Función Cuadro de entrada.

3. Función MsgBox y declaración MsgBox.

4. Forma de fuente.

5. Salida de impresora:

(1) Salida directa.

(2) Salida del formulario.

5. Controles estándar de uso común

1. Controles de texto:

(1) Etiqueta.

(2) Cuadro de texto.

2. Controles gráficos:

(1) Cuadro de imagen, las propiedades, eventos y métodos del cuadro de imagen.

(2) Carga de archivos gráficos.

(3) Líneas rectas y formas.

3. Control de botones.

4. Seleccionar controles: casillas de verificación y botones de radio.

5. Seleccionar controles: cuadro de lista y cuadro combinado.

6. Barra de desplazamiento.

7. Temporizador.

8.

9. Enfoque y orden de tabulación.

6. Estructura de control

1. Estructura de selección:

(1) Declaración condicional estructural de una sola línea.

(2) Declaración condicional de estructura de bloque.

(3)Función IIf.

2. Estructura multirama.

3. Para estructura de control de bucle.

4. Al realizar un bucle en la estructura de control.

5. Realizar estructura de control en bucle.

6. Múltiples ciclos.

7. Control de tipo GoTo:

(1) Instrucción GoTo.

(2) Declaración On-GoTo.

7. Matriz

1. El concepto de matriz:

(1) Definición de matriz.

(2) Matriz estática y matriz dinámica.

2. Operaciones básicas de arrays:

(1) Entrada, salida y copia de elementos de un array.

(2)Para cada...Siguiente declaración.

(3) Inicialización del array.

3. Matriz de control.

Programación en lenguaje C++

Requisitos básicos

1. Dominar las reglas gramaticales básicas del lenguaje C++.

2. Ser competente en conocimientos relevantes sobre clases y objetos.

3. Capacidad para escribir aplicaciones utilizando ideas y métodos de programación orientada a objetos.

4. Ser competente en el uso del entorno de desarrollo integrado Visual C++6.0 para escribir y programar programas.

Contenido del examen

1. Descripción general del lenguaje C++

1. Comprender los símbolos básicos del lenguaje C++.

2. Comprender el vocabulario del lenguaje C++ (palabras reservadas, identificadores, constantes, operadores, signos de puntuación, etc.).

3. Dominar el framework básico de los programas C++ (marco de programación estructural, marco de programación orientada a objetos, etc.).

4. Capaz de utilizar el entorno de desarrollo integrado Visual C++ 6.0 para editar, compilar, ejecutar y programar programas.

2. Tipos de datos, expresiones y operaciones básicas

1. Dominar los tipos de datos de C++ (tipos básicos, tipos de puntero) y sus definiciones 2. Comprender los conceptos básicos de C++ Definición de constantes (número entero constante, constante de carácter, constante lógica, constante real, constante de dirección, constante simbólica).

3. Dominar la definición y uso de variables (definición e inicialización de variables, variables globales, variables locales).

4. Dominar los tipos, prioridades de operación y asociatividad de los operadores de C++.

5. Ser competente en los tipos de expresiones y reglas de evaluación de C++ (operaciones de asignación, operadores aritméticos y expresiones aritméticas, operadores relacionales y expresiones relacionales, operadores lógicos y expresiones lógicas, operaciones condicionales, aritmética de punteros, expresiones de coma).

3. Declaraciones básicas de C++

1. Domine las declaraciones básicas de C++, como declaraciones de asignación, declaraciones de expresión, declaraciones compuestas, declaraciones de entrada, salida y declaraciones de espacio, etc.

2. Utilice sentencias if para implementar estructuras de rama.

3. Utilice declaraciones de cambio para implementar estructuras de selección de múltiples ramas.

4. Utilice la instrucción for para implementar la estructura del bucle.

5. Utilice la instrucción while para implementar la estructura del bucle.

6. Utilice la instrucción do... while para implementar la estructura del bucle.

7. Pasar a declaraciones (ir a, continuar, romper y regresar).

8. Dominar los diversos usos anidados de declaraciones de rama y declaraciones de bucle.

4. Matrices, punteros y referencias

1. Dominar la definición, inicialización y acceso de matrices unidimensionales, y comprender la definición, inicialización y acceso de matrices multidimensionales.

2. Comprender cadenas y matrices de caracteres.

3. Competente en funciones de cadena de uso común (strlen, strcpy, streat, strcmp, strstr, etc.).

4. Los conceptos de punteros y variables de puntero, punteros y operadores de dirección, punteros y matrices.

5. El concepto básico de citación, la definición y uso de citación.

Programación en lenguaje Java

Requisitos básicos

1. Dominar las características del lenguaje Java, su mecanismo de implementación y su arquitectura.

2. Dominar las características orientadas a objetos del lenguaje Java.

3. Dominar los tipos y estructuras de datos que proporciona el lenguaje Java.

4. Dominar las técnicas básicas de programación en lenguaje Java.

5. Ser capaz de escribir programas de interfaz de usuario en Java.

6. Ser capaz de escribir aplicaciones Java sencillas.

7. Ser capaz de escribir subprogramas de Java.

8. Comprender la aplicación de Java.

Contenido del examen

1. Características y mecanismo de implementación del lenguaje Java

2. Arquitectura de Java

1.

2. Estructura de la API de Java.

3. Configuración del entorno de desarrollo.

4. Estructura del programa Java.

3. Funciones orientadas a objetos en lenguaje Java

1. Conceptos básicos y características de la programación orientada a objetos.

2. La composición básica y uso de las clases.

3. Generación, utilización y supresión de objetos.

4. Interfaces y paquetes.

5. Clases e interfaces comunes de las bibliotecas de clases Java.

4. Tipos de datos y operaciones simples en Java

1.

2. Tipos de datos básicos y conversiones.

3. Empaquetado de clases de tipos de datos simples en bibliotecas de clases Java.

4. Operadores y operaciones de expresión.

5. Arrays y cadenas.

5. Declaraciones básicas del lenguaje Java

1.

2. Declaración condicional.

3. Declaración de bucle.

4. Declaración del comentario.

5. Manejo de excepciones.

6. Conceptos básicos de la tecnología de programación Java

1. El concepto y uso de hilos.

2. Sincronización y uso compartido.

3. Concepto y finalidad de la serialización.

4. Método de serialización.

5. Ejemplos de serialización.

6. Aplicaciones basadas en texto.

7. Archivos y E/S de archivos.

8. Interfaz de colecciones.

7. Redacción de programas de interfaz de usuario

1.

2. Introducción a la biblioteca AWT.

3. Introducción al Swing.

4. Comparación entre AWT y Swing.

8. Escritura de Applets

1.

2. Mecanismo de seguridad.

3. Proceso de ejecución del subprograma.

4. Dibujo gráfico del Applet.

5. Ventana del subprograma.

6. Entorno de trabajo del Applet.

7. Aplicación Java y Applet.

9. Aplicación de Java

10. Descarga y funcionamiento de J2DK

Método de examen

1. puntuación total 100 puntos, incluidos 30 puntos por la parte de conocimientos básicos de seguridad pública.

2. Operación práctica: 90 minutos, la puntuación total es de 100 puntos.

Requisitos para tipos de preguntas por computadora:

(1) Operaciones básicas.

(2) Aplicación sencilla.

3 Aplicación integral

Acceder a la programación de bases de datos

Requisitos básicos

1. Tener conocimientos básicos de sistemas de bases de datos.

2. Comprensión básica de conceptos orientados a objetos.

3. Dominar los principios básicos de las bases de datos relacionales.

4. Métodos de programación maestra de bases de datos.

5. Puede utilizar Access para crear un pequeño sistema de aplicación de base de datos.

Contenido del examen

1. Conocimientos básicos de bases de datos

1. Conceptos básicos:

Base de datos, modelo de datos, sistema de gestión de bases de datos. clase y objetos, eventos.

2. Modelo relacional (integridad de entidad, integridad referencial, integridad definida por el usuario) esquema de relaciones, relaciones, tuplas, atributos, campos, dominios, valores, claves primarias, etc.

3. Conceptos básicos de operaciones relacionales:

Operación de selección, operación de proyección, operación de conexión.

4. Comandos SQL básicos: comandos de consulta, comandos de operación.

5. Introducción al sistema Access:

(1) Características básicas del sistema Access.

(2) Objetos básicos: tablas, consultas, formularios, informes, páginas, macros, módulos.

2. Operaciones básicas de bases de datos y tablas

1. Crear una base de datos:

(1) Crear una base de datos vacía.

(2) Utilice el asistente para crear la base de datos.

2. Creación de tablas:

(1) Establecer la estructura de la tabla: usar el asistente, usar el diseñador de tablas, usar la tabla de datos.

(2) Establecer atributos de campo.

(3) Datos de entrada: introduzca datos directamente y obtenga datos externos.

3. Establecimiento y modificación de relaciones entre tablas:

(1) El concepto de relaciones entre tablas: uno a uno, uno a muchos.

(2) Establecer integridad referencial.

(3) Establecer relaciones entre tablas.

4. Mantenimiento de la tabla:

(1) Modificar la estructura de la tabla: agregar campos, modificar segmentos, eliminar campos y restablecer las palabras clave principales.

(2) Editar el contenido de la tabla: agregar registros, personalizar registros, eliminar registros, copiar registros.

(3) Ajustar la apariencia de la tabla.

5. Otras operaciones de tabla:

(1) Buscar datos.

(2) Reemplazar datos.

(3) Ordenar registros.

(4) Filtrar registros.

3. Operaciones básicas de consulta

1. Clasificación de consultas

(1) Seleccionar consulta.

(2) Consulta de parámetros.

(3) Consulta cruzada.

(4) Consulta de operación.

(5) Consulta SQL.

2. Criterios de consulta

(1) Operador.

(2) Función.

(3) Expresión.

3. Crear una consulta

(1) Operar la consulta creada

(2) Editar los campos de la consulta.

(3) Editar la fuente de datos en la consulta.

(4) Ordenar los resultados de la consulta.

4. Operaciones básicas de formularios

1. Clasificación de formularios:

(1) Formulario de columna

( 2) Formulario tabular

(3) Formulario principal/sub

(4) Formulario de tabla de datos

(5) Formulario de gráfico

p>

(6) Formulario de tabla dinámica

2. Cree el formulario:

(1) Utilice el asistente para crear el formulario.

(2) Utilice el diseñador para crear un formulario: el significado y los tipos de controles, agregar y modificar controles en el formulario y establecer propiedades comunes de los controles.

5. Operaciones básicas de los informes

1. Clasificación de informes:

(1) Informe de columnas.

(2) Informe tabular.

(3) Informes gráficos.

(4) Informe de etiquetas.

2. Utilice el asistente para crear informes.

3. Utilice el diseñador para editar el informe.

4. Calcular y resumir en informes.

6. Operaciones básicas de las páginas

1. El concepto de páginas de acceso a datos.

2. Crear página de acceso a datos:

(1) Crear página de acceso a datos automáticamente.

(2) Utilice la página de acceso a datos del asistente.

7. Macros

1. El concepto básico de macros.

2. Operaciones básicas de las macros:

(1) Crear una macro y crear un grupo de macros.

(2) Ejecutar macro.

(3) Condiciones de uso en macros.

(4) Establecer parámetros de operación de macro.

(5) Operaciones macro de uso común.

8. Módulo

1. El concepto básico de módulo:

(1) Módulo de clase.

(2) Módulo estándar.

(3) Convierte macros en módulos.

2. Cree un módulo:

(1) Cree un módulo VBA: agregue un procedimiento al módulo y ejecute la macro en el módulo.

(2) Escribir procedimientos de eventos: eventos de teclado, eventos de mouse, eventos de ventana, eventos de operación y otros eventos.

3. Llamada y paso de parámetros.

4. Conceptos básicos de la programación VBA:

(1) Conceptos básicos de programación orientada a objetos.

(2) Entorno de programación VBA: ingrese a la interfaz VBE, BE.

(3) Conceptos básicos de programación VBA: constantes, variables, expresiones.

(4) Control de flujo del programa VBA: control de secuencia, control de selección, control de bucle.

(5) Depuración de programas VBA: establecimiento de puntos de interrupción, seguimiento de un solo paso y establecimiento de puntos de monitoreo.

Método de examen

1. Prueba escrita: 90 minutos, puntuación total de 100 puntos, incluidos 30 puntos por conocimientos básicos de seguridad pública.

2. Operación práctica: 90 minutos, la puntuación total es de 100 puntos.

Las operaciones prácticas incluyen:

(1) Operaciones básicas.

(2) Aplicación sencilla.

(3) Aplicación integral

Examen de nivel informático 2005 Nivel 2 Esquema del examen Visual FoxPro (VFP)

Requisitos básicos

1. Tener conocimientos básicos de sistemas de bases de datos.

2. Comprensión básica de conceptos orientados a objetos.

3. Dominar los principios básicos de las bases de datos relacionales.

4. Métodos de programación maestra de bases de datos.

5. Ser capaz de utilizar Visual FoxPro para construir un pequeño sistema de aplicación de base de datos.

Contenido del examen

1. Conocimientos básicos de Visual Foxpro

1. Conceptos básicos: base de datos, modelo de datos, sistema de gestión de bases de datos, clases y objetos, eventos. método.

2. Base de datos relacional:

(1) Base de datos relacional: modelo relacional, esquema relacional, relación, tupla, atributo, dominio, clave primaria y clave externa.

(2) Operaciones relacionales: proyección, selección, conexión.

(3) Coherencia e integridad de la base de datos: integridad de la entidad, integridad del dominio, integridad referencial.

3.Características y métodos de trabajo del sistema Visual FoxPro:

(1) Características de la base de datos de la versión de Windows.

(2) Tipos de datos y tipos de archivos principales.

(3) Varios diseñadores y magos.

(4) Modo de trabajo: modo interactivo (modo de comando, operación visual) y modo de ejecución del programa.

4. Elementos de datos básicos de Visual Foxpro:

(1) Constantes, variables, expresiones.

(2) Funciones de uso común: funciones de procesamiento de caracteres, funciones de operación numérica, funciones de fecha y hora, funciones de conversión de tipos de datos y funciones de prueba.

2. Operaciones básicas de la base de datos de Visual FoxPro

1. Creación, modificación y verificación de validez de bases de datos y tablas:

(1) Creación de estructura de tablas y modificaciones.

(2) Explorar, agregar, eliminar y modificar registros de tablas.

(3) Crear una base de datos, agregar o eliminar tablas de la base de datos.

(4) Establecer reglas a nivel de campo y reglas a nivel de registro.

(5) Índice de tabla: índice primario, índice candidato, índice ordinario, índice único.

2. Operación de varias tablas:

(1) Seleccione el espacio de trabajo.

(2) Establecer asociaciones entre tablas: asociación uno a uno y asociación uno a muchos.

(3) Establecer la integridad de la referencia.

(4) Unión de tabla JOIN:

Unión interna

Unión externa: unión izquierda, unión derecha, unión completa.

(5) Establecer relaciones temporales entre tablas.

3. Establecer vistas y consultas de datos:

(1) Creación, ejecución y modificación de archivos de consulta.

(2) Creación, visualización y modificación de archivos de visualización.

(3) Cree una consulta de varias tablas.

3. Lenguaje estándar de base de datos relacional SQL

1. Función de definición de datos de SQL:

(1) CREATETABLE-SQL.

(2)ALTERTABLE-SQL.

2. Función de modificación de datos SQL:

(1) Consulta simple.

(2) Consulta anidada.

(3)Unirse a la consulta.

(4) Consulta de agrupación y cálculo.

(5) Operación de unión de conjuntos.

4. Uso del administrador de proyectos, diseñador y asistente

1. Utilice el administrador de proyectos:

(1) Utilice la pestaña "Datos".

(2) Utilice la pestaña "Documento".

2. Utilice el diseñador de formularios:

(1) Agregue y modifique objetos de control en el formulario.

(2) Establecer el entorno de datos.

3. Utilice el diseñador de menú:

(1) Cree la opción principal.

(2) Submenú Diseño.

(3) Establecer código de programa de opción de menú.

4. Utilice el diseñador de informes:

(1) Genere una tabla rápida.

(2) Modificar el diseño del informe.

(3) Informes del grupo de diseño.

(4) Diseñar informes de varias columnas.

5. Utilice el asistente de aplicaciones.

5. Programación en Visual FoxPro

1. Creación y operación de archivos de comandos:

(1) Creación de archivos de programa.

(2) Comandos de entrada y salida interactivos simples.

(3) Depuración y ejecución de programas de aplicación.

2. Programación estructurada:

(1) Programación estructurada secuencial.

(2) Programación de la estructura de sucursales.

(3) Programación de estructuras en bucle.

3. Llamada de procesos y procedimientos:

(1) Diseño y llamada de subprogramas.

(2) Tramitación y documentos de trámite.

(3) Variables locales, variables globales y transferencia de parámetros en llamadas a procedimientos.

Método de examen

1. Prueba escrita: 90 minutos.

2. Examen por ordenador: 90 minutos.

Las operaciones prácticas incluyen:

(1) Operaciones básicas.

(2) Aplicación sencilla.

(3) Aplicación integral.

Entre ellos, VFP y ACCESS son muy simples, y vfp tiene la tasa de aprobación más alta.

Espero que te resulte útil

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